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玩过外挂后的感想


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Revan 发表于 2016-8-6 10:39

可是你依然遇到了很多外挂对吧,这些开挂的有受到有效的治理吗?

 

话说腾讯一直都自诩CF是3亿鼠标的枪战梦 ...

三亿鼠标的枪战梦想并不是指三亿个人,是指三亿点击量

 

顺带有些游戏核心数据是服务端运算的,这些游戏里是不会出现外挂的

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Revan 发表于 2016-8-6 11:04

不对吧,要是数据计算都在服务端上那这些大型3D游戏得多卡啊

 

这些大型3D游戏修改数据应该很麻烦,而且它们 ...

在服务端计算的是核心数据,这些实际上对服务器压力……尚可

坦克世界官方QA曾经说过这个问题,包括移动、开火、侦查都是在服务端计算的

……嘛,换句话说网络延迟的影响会很明显

 

FPS类外挂多是因为很多是在本地运算的,容易被截获并修改

本地运算的好处是减少延迟影响,减少服务器压力,缺点是数据不安全

 

FPS游戏性质决定本地运算更加合适

但是TPS类相对来说延迟的影响还是可以容忍的

……什么,你忍不了?毛子:阿武隈八万钢

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挣扎的鱼 发表于 2016-8-6 11:37

腾讯一般不会这样设置吧,一般会把计算器配置在游戏里,然后用玩家的主机内存来进行运算再一次性传回超级计 ...

坦克世界在中国的代梨是空中网,不是腾讯

另外确实没有出现外挂

我还是觉得这些数值的运算压力并不是特别重

 

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