维多利嘉 发布于八月 10, 2016 分享 发布于八月 10, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-10 23:44加点到意志吧。。。。。 你这难度4也太低了 意志啊……那么也就是说要削减人性了咯? 意志是怎么计算的? 链接到点评
Revan 发布于八月 10, 2016 作者 分享 发布于八月 10, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-10 23:49意志啊…… 那么也就是说要削减人性了咯? 意志是怎么计算的? 意志的话,上限值用来判定(根据描述来) 而意志的点数可以用来换取一个成功或者抵消一次大失败 意志点的回复是做出跟你人物内在世界相符的行为来回复 上限值可以用经验购买,但是当前值不会随着购买上限而增加 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-10 23:58意志的话,上限值用来判定(根据描述来) 而意志的点数可以用来换取一个成功或者抵消一次大失败 也就是说实际上那个FreePoint里面 1点的意志是直接加上限么? 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 12:14也就是说 实际上那个FreePoint里面 1点的意志是直接加上限么? 是啊,不过一开始人物的意志是满的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-11 14:11是啊,不过一开始人物的意志是满的 (茶)那勇气又是怎么回事啊? 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 14:13(茶) 那勇气又是怎么回事啊? 红色恐惧(Rotschreck: The Red Fear) 尽管很难有什么能杀死血族——有些家伙声称自己厌恶永生——还是有些伤害可以令血族感到恐惧。阳光或火焰可以导致恐惧,逃跑或战斗的想法。在Rotschreck的作用下,血族对恐惧之源感到盲目的畏惧,他们会不顾一切的逃离并推开任何挡道的家伙。Rotschreck就像另一种形式的狂乱,有时心兽可以控制愤怒,也可以控制极度的恐惧。 当刺激比较无害,或刺激处在血族的控制下,不太可能导致红色恐惧。比如血族看到有人点燃香烟,或在封闭的壁炉旁,他会不安,但不至于陷入恐惧。但如果用燃烧的烟头逼近血族,壁炉突然因气流打开,就不一样了。 血族抵抗红色恐惧需要投勇气判定,和狂热一样,要积累5个成功才能完全克服,更少的成功只能控制几回合。失败意味着血族会疯狂的逃离危险源,撕碎任何阻挡他跑向安全地方的东西。1点意志也可以控制一回合。如果大失败,则陷入狂乱。 情形 困难度 香烟的火 3 火把的光 5 营火 6 遮掩的阳光 7 自身在燃烧 7 阳光直射 8 在燃烧的建筑物内 9 比如这样 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-11 14:23红色恐惧(Rotschreck: The Red Fear) 那完全不够啊,点数难道咱真的要削减人性的那两个 把两只减下去?加到勇气上面? 变成2良知,6勇气? 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 14:27那完全不够啊,点数 难道咱真的要削减人性的那两个 把两只减下去?加到勇气上面? 你好像没理解判定的规则呢 ◎判定 以十面骰為主要工具,擲出和所使用數值同數目的十面骰,計算超過目標值的骰子數,這就是成功度,遊戲中,最常使用的判定方式是「能力值+技能」。動作的難易度通常在2~10之間,數字越大難度越高,標準的難易度是6,每個擲出的骰子點數要是大於難易度的數值,就算是成功,但是,要是擲出來的骰子中,有一個的值是1,就會減去一個成功,成功數越多,你的動作越盡善盡美,成功數為0的話就算是失敗。 要是一個成功也沒有,又擲出「1」來,就稱為嚴重失誤(botch),通常會造成悲慘的後果。 例如:Venture的阪本龍馬,舉起洋鎗射擊一棵行道樹,他的「Dexterity+Firearms」合計是4,難易度是6。他可以擲四個十面骰,丟出「2、3、6、9」,在有6以上的骰子有兩個,所以是兩個成功。 例如:Brujan的青島刑警要修理巡邏車掛掉的引擎。「Wits+Crafts」合計是5,車子損壞得很厲害,難易度是8。青島擲出:「1、4、4、5、7」,不但一個成功也沒有,又出現1,就是所謂的嚴重失誤(botch),結果青島不但沒修好車子,還恨恨地踢了它一腳,卻不幸扭傷了。 此外,能力值或是技能有所謂的「專門領域」,就是點數在四點以上,要是牽涉到這個領域的判定,一旦擲出了「10」,就可以追加擲骰的數目。 難易度列表: 「3」:超簡單,例如安裝軟體。 「4」:簡單,例如換輪胎。 「5」:普通,例如在良好氣氛下和異性搭訕。 「6」:一般,例如開槍射擊。 「7」:有點困難,例如換汽車音響。 「8」:困難,例如修好報廢的引擎。 「9」:幾乎不可能。例如在沒有工具的情況下修好引擎。 成功度列表: 「1」:勉強(壞掉的冰箱勉強可以運作一會兒)。 「2」:普通(雖然看起來不怎麼樣,但是可以使用)。 「3」:成功(冰箱修理得像新的一樣)。 「4」:厲害(冰相比修理前功能更好)。 「5」:神奇(成果簡直可以成為大師了!) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-11 14:43你好像没理解判定的规则呢 咱知道啊,这个实际上来说 勇气就是扔骰子的数量 而难度是点数的大小是吧? 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 14:45咱知道啊,这个 实际上来说 勇气就是扔骰子的数量 是啊,有4个骰子差不多了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-11 14:52是啊,有4个骰子差不多了 那么咱三个属性都是4不是很正常么? 只是意志点数=勇气这个让咱很悲剧而已 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:00那么咱三个属性都是4 不是很正常么? 只是意志点数=勇气这个让咱很悲剧而已 ... 你可以把良知和自控分别分一点到意志上面去啊 还有意志点数不等于勇气 勇气是勇气,意志是意志 意志的坚定指的是坚定的人格,不可撼动的思维 而勇气是应难而上的力量,动机 这两者之间并不等同,一位不畏惧敌人的战士可能会被政客的花言巧语所迷惑就是意志的不坚定 顺便再说一句,良知,勇气,自控都是以5为上限的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-11 15:04你可以把良知和自控分别分一点到意志上面去啊 还有意志点数不等于勇气 等等~等等~良知和自控是道德吧?一个2Free的 意志一点是1free没错吧? 那么减少一个良知/自控,然后分别加1个人性,1个意志 这样不好么? 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:07等等~等等~ 良知和自控是道德吧?一个2Free的 意志一点是1free没错吧? 良知,勇气,自控都是以5为上限的,你点到4已经过高了 良知的等级划分 Uncaring Normal Ethical Righteous Remorseful 自控的等级划分 Unstable Normal Temperate Hardened Total self-mastery 勇气的等级划分 Timid Normal Bold Resolute Heroic 意志的等级划分 Spineless Weak Unassertive Diffident Certain Confident Determined Controlled Iron-willed Unshakable 你点到5的意志也才certain而已,意志只有certain,而自控却是Hardened,不觉得不合理吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-11 15:12良知,勇气,自控都是以5为上限的,你点到4已经过高了 良知的等级划分 嗯嗯……那咱再改一改好了 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:15嗯嗯…… 那咱再改一改好了 所以说不要不重视意志啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-11 15:19所以说不要不重视意志啊 https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=154679&page=15&extra=#pid9283559改好了 你看看好了 感觉自己这是要疯啊 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:21https://sstmlt.net/forum.php?mod=viewthread&tid=154679&page=15&extra=#pid9283559 改好了 你看看好了 话说,当时没看到。。。但是制作子弹应该跟工艺有关才对的 应该点工艺的,不该点学术知识 还有点工艺的时候要选方向 还有我一直想吐槽。。。电光火石般的动作指的是敏捷。。。。。 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 lyxxy01 发表于 2016-8-11 15:25我的时间不固定OK不。文笔好 虽然不要求长时间上线,但是每天都要回复几次的 不然游戏不好进行的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-11 15:32话说,当时没看到。。。但是制作子弹应该跟工艺有关才对的 应该点工艺的,不该点学术知识 嗯?哦,那个啊是咱输入的时候出错了 那么就顺便把技能也改了改好了 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:37嗯?哦,那个啊 是咱输入的时候出错了 那么就顺便把技能也改了改好了 恩,这次改完应该就没什么问题了 维多。。。工艺是技能里的 而且学术知识是人文相关的知识,跟组装子弹不搭边,该点科学 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-11 15:41恩,这次改完应该就没什么问题了 维多。。。工艺是技能里的 (摊手)好好好 咱又看串行了…… 链接到点评
Revan 发布于八月 11, 2016 作者 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-11 15:46(摊手) 好好好 咱又看串行了…… 不要着急嘛,慢一点更好的 而且看太快对眼睛不好 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 11, 2016 分享 发布于八月 11, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-11 15:47不要着急嘛,慢一点更好的 而且看太快对眼睛不好 咱都是一次扫一面的没有详细去看(笑) 现在其他人进度如何了? 链接到点评
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