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关于国产单机游戏的一点看法


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就仙剑轩辕剑古剑他们而言,我觉得是进化的方向搞错了。

 

[fold=这只是怨念。]现在是及其注重“可以玩的电影”这种概念,但结果搞出来的是“电视剧”。

引以为傲的剧情推进越来越拖拉,经常在主线里聊家常。

虽然然说能吸引女性玩家是好事……

 

人物造型越来越“美型”,人物设计包括性格向日式靠拢,甚至是标签化。赵灵儿于小雪哪样深入人心的人物后面我都看不到了 。

 

画面很精致,但是优化一直很糟糕。大家为了提升画面精致度确实下了不少功夫,但是动态方面没什么进展。

特别是人物的动作,仙5还是像仙3那样的预制动作,隔空取物什么的一点都不生动(仙6我没玩)。

 

游戏性方面研究甚少,改战斗系统虽然不错,但结果下来依然很无聊。核心的战斗玩法平衡数据都没做深入研究。

回合制也很棒的,但是仙剑轩辕剑他们没做好,没体现回合制策略的精髓。

现在古剑2带头即时战斗,结果三家战斗打起来都是无纪律的大混战。穹之扉战斗时单手就能玩,战斗靠硬拼。

这和点击打怪的“即时战斗”有什么区别?

其实双星伊苏那样很好的,多人可以参考伊苏7。[/fold]

 

果然包括国产动画,崛起还是要看独立作品吗?

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ap948977348 发表于 2016-8-14 09:42

依我看近几年国产要想出3A大作基本没希望

前段时间STEAM上不是有几款好评如潮的国产游戏吗,失落城堡、难民 ...

主要是大厂不屑于制作这种“低画质”的作品。

 

大量提升游戏画面,但优化游戏性这种“游戏”的核心都没研究。

 

仙侠只是一种风格,只是不同的国产游戏把他们做得几乎一样,所以才招烦。

美国到处有魔神科幻,日本遍地是西欧玄幻,但是创新不止。

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