saviliana 发布于九月 7, 2016 分享 发布于九月 7, 2016 其实说是程序猿觉得太难不肯开发是错误到极点的说法 其实是因为FPS能在主机玩,RTS不行(键位问题),结果好多有能力进行开发的厂商都是签了只能出主机游戏的协议,所以RTS就没法存续下去了。 另外美工方面也是很重要,RTS场景一般都是很大的,而且对单位的独创性需要也要很高,不像FPS随便糊两张常见的贴图就能叫新作,甚至是角色武器载具场景一条龙的在开工程的时候就能在引擎的元件交易平台上抓到一堆便宜又大碗的资材(例如2015年某只Sbeam上卖的3A作品就爆出过偷枪模事件,最後开发商只是说了他们的枪模是在平台上买的合法,玩家爱玩玩不玩滚的破事) 引擎和平台都在那里,只是开发商的合约问题,加上投资美工方面的开支在FPS上能削掉大半所以才会导致RTS的没落的 链接到点评
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