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《折磨:扭蒙拉之潮》因果系统介绍


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转自3dm:

RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作为《异域镇魂曲》的精神续作,自公布以来就备受玩家们关注。但该作是出了名的“跳票王”,从2015年已经延期到了2017年,制作团队也时不时放点消息出来。

在日前的科隆游戏展上,创意总监Colin McComb就向我们介绍了本作的因果系统,并解释了该系统是如何在游戏中发挥作用的。

McComb说道:“因果系统被我们称为‘潮汐(tides)’。我们不想把它做成一部‘零和一’式的游戏,我们不想对你们说:‘你要么是守秩序的、要么是无秩序的,你是坏人或是个好人。’我们的‘潮汐’系统代替了精神能力,反映了你在游戏中做出的选择。”

“因此,如果你基于此选择做出一些更明智、更智慧的事情时,它就会增加你的蓝色潮水。如果你做了些行动上或者激情的或者创造性的事情,那么红色潮水就会上涨。如果你倾向于名利和权力,那么你就会获得银色潮水。因此,这些东西是互相共赏的,而不是相互拉拽、此消彼长。”

为了补充该系统,他们不会侧重于任何一种实际的道德--它是基于你的行为,而不是他们如何被认可。“我们不想这样:‘那是一个好的行为’或者‘这是个坏的行为’。我们不希望评判你的行为,我们只是想跟踪监测它们。因此你可以在没有某种外部印记的情况下(比如说‘这是错误的’)建立自己的遗产。”该系统听起来非常有意思,它可以让你同时做出一贯的行为,拯救高贵的王子、杀掉下贱的平民。

《折磨:扭蒙拉之潮》将于2017年第一季度上市。

个人:《异域镇魂曲》当年是哥硬盘上长存的一部作品,现在看来仍有其魅力,作为其精神传承之作,我只想说三个字,别跳票!{:5_209:}

 

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