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屠灭:地狱归来(Slain - Back from Hell)初上手评测 —— 重金属风的恶魔城


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屠灭:地狱归来(Slain - Back from Hell)初上手评测 —— 重金属风的恶魔城

 

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Steam页面

 

在Steam上诸多的独立制作游戏中,除了万年全勤的僵尸生存类外,最不缺的怕就是向上世纪的街/掌机游戏靠拢的怀旧式横版过关作品了。然而它们虽然数量诸多,风格各异,但其中却少有能够真正完全抓住诸如恶魔城,洛克人等经典横版ACT的精髓者,而这空缺正是《屠灭:地狱归来》想要填充的。

 

《屠》打得是“重金属风的硬派横版ACT”的旗号,作风也一如其粗犷的像素风画面与重金属配乐,十分豪迈。主角的初始主武器是一把剑,看似平平无奇,但上手后却会让你立即另眼相看,除了打击感与武器音效合拍到位之外,它还带有无比实用的蓄力大招,看准时机松开按键就能发动令自己全身无敌的冲击波攻击,而中者则小怪团灭大怪重伤,再配合杀敌时血浆四溅的视效,令人不得不大呼过瘾。然而这并不代表你能够无脑地按A一路屠杀下去,因为敌人的招式各异,需要用多种不同方法对付,而无处不在的机关陷阱也会让战斗变得不轻松:扑向对面敌人的时候没看脚下,于是被断头台分尸;跳平台的时候没算好距离,结果坠坑被夹死;跳平台的时候算好距离了跳上去了,结果撞到了上面站着的敌人,于是被推到坑里瞬间碎尸……如此的种种逼着玩家去时刻提防着四周,否则随时会有被秒杀的可能,这很虐人,也很好玩。很多人说这一手学自黑魂,我却不认同,因为黑魂的战斗本身就是对于2D横版ACT精髓的融会贯通,这一点上两者应该算是师出同门。比如以上提到的蓄力大招,就可以看做是恶魔城的鞭子的延伸,要求玩家把握好时机精准出招,而成功带来的回报也同样令人满意。其余的类似弹回敌方飞行道具进行反制,中招瞬间按键格挡进行防反则更是老派ACT游戏的标准教条。

 

总而言之,《屠》是一款不折不扣的纯ACT,它抛弃了繁琐的练级与刷装备,也几乎没有解谜与探索要素,把精力全都放在了战斗这一个方面上,而成果也足以称道。比起场面与内容宏大到令人生畏的魂系列,《屠》注重的是将爽快干练的战斗浓缩在几个总长6小时左右的2D关卡中,再以热血豪迈的重金属与冷暗的哥特风美工为佐料,令新玩家玩得痛,老玩家玩到爽,也可算是精简而独特了。

 

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最后说几点不好的地方:

 

- 剧情方面比较无聊,主角长相硬汉,但战斗中暴力剽悍的做派却没能延伸到语言上,各类NPC的演技也乏善可陈,枯燥而又俗套的对白也只能起到打断你读档重来的节奏,通篇下来的只有那蹩脚不已的伪古文最让人留意。

 

- 粗线条的像素风的画面虽然远看带感,但在如今的分辨率下显得并不精致,拿恶魔城做对比的话,既没有老版简洁的画风,又缺乏新版的细腻,因此看起来只粗而不犷,较为可惜。

 

- 音乐很热血,但对于不感冒重金属的人来说则显得较为单调,听久了难免会乏味。(我是没有这问题)

 

- 键盘操作有延迟,不算太坏但还是明显能感觉到,有手柄的话还是拿手柄玩吧。

 

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