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不如来谈谈三国志吧


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{:5_202:}毕竟玩三国志也很长时间了,不发一帖实在憋得不舒服。

本哈尼是从三国志10开始玩的,三国志9及以前由于年代久远便略过不谈,反正10 11 12都是很具有代表性的。

{:5_252:}至于13呢。。。要求win7本哈尼家的电脑带不起来,也就略过不谈。。。。

{:5_204:}三国志系列算是家喻户晓的名作了,没玩过游戏的也应该听说过吧。。。当然,听说的可能是陈寿作的《三国志》,二者不是一个意思,但至少也算听说过吧!现在想起来,中国的这段历史也被改编成不少游戏了,其中最出名、最好玩的还是得往日本游戏里找。。。你问我国产的三国游戏在哪里?去网页游戏那里找找吧~

先来谈谈三国志10,经过9代的战略呢10又回到了允许武将视角的这么一个模式。10允许以在野武将这么一个身份,或者说是视角进行游戏,而且10的侧重点也与9代有所不同,9代的三国志玩起来更像是一款战略游戏,比较符合三国游戏的传统,即扮演君主,攻城略地。而10则不是,它是遵循一个类似RPG游戏的玩法,战略什么的当然也有,但似乎已经不是其侧重点了。。。这一代的革新似乎颇能被玩家认可,口碑也不错,本哈尼自己玩起来也是这种感觉,可以不断的培养人物,算是养成和战略的结合,比较具有游戏性。这一代还有一个亮点,就是舌战。10的舌战我觉得是12部里面最好的,比较有气势,11的舌战那简直感觉不能看。。。。说到武将培养,7、8代虽然也有这个元素但我觉得还是10比较好玩。。。

11呢,又回归了君主战略的线上,而且好像首次运用了3D模式。一打开游戏就感觉这个气势和10不同。(当然,本哈尼玩11感觉这个3D效果反而看着很不舒服。。不知道为什么)可以说11是战略游戏性方面的顶峰,这是后来12那种战斗模式远远不及的。11的游戏系统是比较复杂的,如果不进行新手教学的关卡新手是很难往下进行游戏的。游戏的复杂性呢,就是体现在其建筑的构造以及兵将的调动上(这里要吐槽一下,11里面的金钱是极其缺少的,干什么都得用到金钱),而且游戏时间较长,非常考验玩家的策略能力和耐心(本哈尼就是因为没有耐心所以才没有玩下去。。。。),但不可否认的是11仍旧保持了三国志系列的高质量,武将的单挑系统的画面做的也非常棒(比10好),但是这个舌战系统感觉就不能恭维了。。。

12呢,算是光荣系列的又一个革新,但是这个革新似乎显得不怎么成功。。。在玩家口碑中12可以算作是砸了招牌的一作。本哈尼玩起来也是这个感觉,什么感觉呢?感觉像是在玩网游一样。。。该作不但取消了舌战,连武将之间的单挑也和那啥一样,简单的天地人就概括了一切,就连10的单挑也不知道比它高到哪里去了!战斗模式也是令人不敢恭维,但好歹也是个革新,也算是12为数不多的亮点所在。剩下的还有什么要说的呢。。。嗯。。。12的锦囊系统也还可以,但是内政系统呢。。。又不敢令人恭维了,那卡哇伊的建筑风格真的令人受不了。但是这作还是有一个最大的亮点的,是什么呢?武将的立绘可以说是12代以来最好的。。。不过光荣不在其他地方下功夫,反而对立绘大加改进,这一点真令人想不通。。。。(有小道消息说光荣因为11销量不好再加上策略游戏市场惨淡便没对12的开发下功夫,比较敷衍,不知道是不是真的,但比较敷衍这一点是众所周知的。。。)

{:5_245:}差点忘了战史模式。。10的战史模式是最棒的,11其次,12压根就没有(这就是为什么我说敷衍的原因),建议诸位玩10的时候一定不要错过战史模式,这东西也算是10的一个亮点和精华了,刚才在10里面没有提到,在这里提一下。11的战史模式玩不玩无所谓,因为本哈尼自己觉得做的不是太好。至于12,你想玩也没这个模式给你玩。。。。。

{:5_252:}在策略市场惨淡的今天,本哈尼还是希望诸位绅士能够多多支持策略游戏,毕竟那也是一个游戏史的缩影。。。

 

 

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