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俺已经受不了这里大半个版块的LOL来聊聊你心中的战棋游戏


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> zxhmaple 用难度来增加耐玩性的还是免了 貌似抖M比较喜欢。。。

 

要看他是怎樣增加難度,

如果只是增加敵人數量, 或是給敵人超高攻防,

這種增加的難度就會想讓人開修改器輾過去(尤其是能練功的ARPG)

 

靠地利讓玩家想辦法破解的, 就還有點挑戰性

不過找出解法後就沒什麼耐玩性了

 

最好的還是電腦能跟人類公平競爭的,

目前不靠棋譜的我只看過魔喚精靈能辦到

(象棋圍棋西洋棋那種被研究透徹, 還有歷史累積的棋譜)

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