shamanmzy 发布于九月 6, 2016 分享 发布于九月 6, 2016 da的制作计划在无冬之夜之后就开始了,说起来ea在da的制作里还真没插手多少......要看ea对生软插手是好是坏,看看da2 da:i就行了。 链接到点评
shamanmzy 发布于九月 6, 2016 分享 发布于九月 6, 2016 Dzero 发表于 2016-9-6 16:402和i作為rpg來說也不差啊www 不差这词用在生软身上已经算不及格了。dai是我第一款完全不想玩二周目的生软游戏,一周目通关用了97小时,最后5-6个小时简直是煎熬。 玩dai之前是真想不到有朝一日生软的游戏也会让我在游戏里冒出:怎么还没完啊?这样的想法 链接到点评
shamanmzy 发布于三月 24, 2017 分享 发布于三月 24, 2017 回想这部游戏大概是生软的顶峰了。 之后的ME三部曲可以看成进入EA获得了更优质的人力物质资源后需求突破的过程。 DA2继承了ME的改变,如果给生软足够的制作周期后应该会是一部优秀的RPG。 但是DAI开始生软就彻底迷失了。DAI也是唯一一款生软出品却完全没有让我开二周目冲动的游戏,也是唯一一款随着游戏发展让我越玩越不耐烦的生软游戏,也是唯一一款让我一点买dlc的冲动都没的生软游戏。 MEA还没有玩,但就宣传上的尿性来看,和DAI应该差不多情况,一想到这样,再想到垃圾平台橘子,基本一点玩的想法都没了。 链接到点评
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