rxfcfbo 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 · 只看该作者 不同类型的侧重点应该不同才对,比方说rpg肯定重剧情和音乐,动作游戏当然是游戏性和手感,模拟游戏则是画面,丰富度,自由度... 链接到点评
zmyuna 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 · 只看该作者 确实要看游戏类型,然而我最看重的还是游戏性。其他画面,自由度,操作都是次要,能吸引我才是主要。 链接到点评
karrton 发布于八月 30, 2016 分享 发布于八月 30, 2016 · 只看该作者 2032242 发表于 2016-8-30 23:27遊戲性高流程又長的那種不然玩起來像小品遊戲我可接受不了 咱也差不多那樣認為話說 , 例如有哪個遊戲? 链接到点评
逍遥の云天 发布于八月 31, 2016 分享 发布于八月 31, 2016 · 只看该作者 我一直是按照剧情、画面、音乐、游戏性四方面打分的, 自由度不太在乎,只要好玩好看好听,甘愿被牵着鼻子走 链接到点评
lexvil 发布于八月 31, 2016 分享 发布于八月 31, 2016 · 只看该作者 我个人的话最重要的是画面吧,不如说是画风.. 如果首先看到画风不合我胃口的话,大概也不会想要去玩着游戏。 接下来就是剧情了,剧情很重要,剧情不好看的话我大概也是会玩到一半就直接删游戏了.. 唔姆,最重要就是这两点了 链接到点评
z24681012 发布于八月 31, 2016 分享 发布于八月 31, 2016 · 只看该作者 其实我比较看重体验,是整个游戏流程下来之后的余韵,很多rpg类游戏留给我最大的感受就是整个过程的冒险感,“啊,有一个冒险结束了”的感觉! 链接到点评
kk640814 发布于八月 31, 2016 分享 发布于八月 31, 2016 · 只看该作者 1.內容-料越多玩的越久 二周目以上更好玩 2.創新-遊戲沒有自己獨有的特色就是垃圾 3.遊戲性-不要有反人類系統 链接到点评
qq420641 发布于八月 31, 2016 分享 发布于八月 31, 2016 · 只看该作者 首先单机游戏要耐玩就是剧情要多,多到吐的支线,最好是清完一个章节所有的支线 boss容易过,一个支线都不清,boss就像黑魂3.支线剧情反而更好发挥,例如很多大作都喜欢在支线任务加侦探任务,往往比真正的侦探游戏容易吸引人。 链接到点评
雷吉斯 发布于八月 31, 2016 分享 发布于八月 31, 2016 · 只看该作者 畫風是第一點 遊戲整體要玩過才能作評價 不會以別人說糞我就跟著說糞 我分辨遊戲好不好玩 是看我第二天還會想不想玩 链接到点评
godfary 发布于九月 1, 2016 分享 发布于九月 1, 2016 · 只看该作者 曾经我觉得操作手感什么不重要的,直到玩了一款育碧的游戏,开个车简直要命,有时间限制的开车任务从来没赢过,整个人都不好了。所以手感也是很重要的。 链接到点评
推荐贴