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COC人物建立·新手篇


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虽然七版COC已经出了,不过注意。

下文的coc特指6.0的基础原版规则。

COC六版,这是一个充斥着烂强武道家,烂强双枪手,烂强爆炸大师以及烂强们的世界。当团里有一个或者几个资深PC的时候,你们作为新人PC,最为重要的一点就是。

不要信那些老人的话,那种诡异技能点下是他们资深经验(资深口胡技巧),还有他们以死亡为乐的腐朽世界观。作为新人,还没有被千面之主污染的你,没必要学那种已经沉沦进黑暗中的人——

对于还没有喜欢上撕自己和队友卡的新人们,我要向你们推荐如下的技巧

其一·属性篇

COC的属性值如下

STR(力量)=3D6

CON(体质)=3D6

POW(意志)=3D6 SAN(理智)=POW*5 LUCK(幸运)=POW*5

DEX(敏捷)=3D6

APP(外表)=3D6

SIZ(体型)=2D6+6

INT(智力)=2D6+6 IDEA(灵感)=INT*5

EDU(教育)=3D6+3 KNOW(知识)=EDU*5

HP(生命值)=【CON(体质)+SIZ(体型)】/2

MP(魔法值)=POW(意志)

 

单从关联属性上就可以看出,意志所影响的属性最多。而抛开基本上没什么卵用的魔法值不说,理智值是COC的PC生命线,幸运则是KP拉你一把的重要手段。无论从什么角度去看,意志都是你最重要的属性。

而除了意志外,会影响其他属性的有智力教育体质和体型,教育和体型因为骰子不同,所以任何KP都不会允许进行交换,所以我们就先不谈他两。

意志,智力,体质,这三项属性就是COC里排名靠前的三个属性。在可以自行分配骰子结果或者限定次数交换骰子结果的时候,作为新人的你们最好把高的数值分配给它们。

高血量,高SAN,高幸运,高灵感,这是你们活下去的基础。

顺便一提,灵感高容易疯。

 

其二·技能篇

智力和教育会给你们带来一笔很少的技能点,通常那些已经疯狂的老人们会选择无视掉侦查和聆听一类的技能,向着战斗狂和烂强的爆炸狂魔飞奔而去。这群家伙已经习惯了从场景描述猜出KP意图的做法,但作为新人的你们肯定是不会这种需求克苏鲁神话技能50才能习得的特殊技能滴,所以你们还是乖乖地去点侦查聆听吧。

如果技能点宽裕,我建议把这两个技能都点到房规上限。

然后基本的侦查能力确保之后,需要一定程度的自保能力。

这里有两个分支。如果你的技能点的确充足,那就点踢击。要是不够的话,就点拳击。

不管房规如何,这两个技能到70就够了,因为你们其实并没有什么机会用它······

COC这个游戏啊,是充斥着物免怪物的世界:只吃电击的怪物,根本就是精神体的怪物,名为猎犬的怪物······除非是深潜者或者蛇人一类的神话生物,才会给你去比划两招的机会。

不过蛇人深潜者都可以持枪的。

当然,你也可以点枪械技能,但是这种非常容易离身的东西会很轻易的被KP缴掉,接着你的技能点就变成了废技能,这就很尴尬了不是吗?

顺便提一下老人们会点啥。

驾驶自动车(撞人用)

化学(制作毒药)

机械制造(制作炸弹)

投掷(正义的毒飞刀)

快速口胡(口胡用)

武道(爆炸输出)

武士刀·居合(配合神圣武器一刀砍死猎犬)

电脑使用(百度翻译魔导书)

 

 

其三·游戏篇

不要分头行动,不要分头行动!

一旦分头行动,那就是坑团的开始,特别是网团。COC的作战很简单,双开并不是问题,但他的调查时很依靠PC扮演的——你只要当过一次KP且PC分头行动,你就知道处理起来有多耗时多头疼了。

所以,为了不坑团,不要分头行动,不要分头行动!

 

此外,还要注意的一点就是适当脑洞,不要做一些太过超出常规的事情。

说一下我见过或听说过的脑洞过大事件吧

为了突袭邪教徒,从四楼跳下

容貌正常,带着铁桶谎称自己是鱼人脸。

腿脚没问题却坐轮椅,以此在轮椅里藏了一把RPG

割掉NPC生殖器官来逼供

选择吃掉优总儿子

通过快速口胡成为某邪教教主

全球直播神话生物

面对敌人疯狂撸管两回合

 

 

其四•杂谈篇

新人最好是加纯新团,因为这几乎是你们唯一一次能够接受到coc恐怖氛围的机会了——当然,你们的kp如果是逗逼就当我没说——六版coc过于简陋的判定系统和战斗系统催生出了大量的烂强人物,这些人不说能够退治邪神,至少大部分神话生物和眷族是不够他们砍得。

在coc老手手中,这不是调查员解决任务,而是神话生物解决任务。coc的氛围并没有纯新团那么压抑,但却更加疯狂。

这是出于一个很简单的原因。

撕卡的成本不高。

国内coc多是一个团使用一个人物,人物不能像dnd一样继承到下一个团里。这就导致了不撕卡……好像也没啥好处

我希望能够国内网团建立起欢迎使用旧卡的coc氛围,这样的话coc的烂强们应该会收敛一些,不会用那种生存力没那么高的人物卡

不过七版已经没那么多烂强就是了……

 

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