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进入游戏倦怠期了啊


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不是说SS游戏了,是说正常向单机游戏= =

 

大部分游戏都提不起劲来,进入游戏画面没几分钟就觉得烦,存个档想着下次再玩,然后就没有然后的。(主要是一些以前的JRPG),然后想着玩玩大作说不定要好些,神鬼寓言啊,上古卷轴,玩着的时候也确实挺沉迷的,但是放下之后就没兴趣拿起来了。RPG都玩不动更别说推GAL了(欸,某些玩家可能觉得GAL比RPG有意思吧)

 

感觉心已经无法沉静下来了,那些长长的游戏完全玩不下去。倒是一些流程短,简单粗暴的游戏,比如格斗类,ACT啊,东方啊,突突突啊,还能玩一会,当然如果有剧情,流程很长的话还是坚持不了,像使命召唤,胧村正玩了一会就放下了。

 

 

想想也为那些游戏公司桑心,游戏流程过于冗长,玩家总会厌烦的。超长的剧情其实也不太适合现在的社会节奏(对于工作党的我而言),但是如果只做一时爽,快节奏的游戏,就会被打上骗钱,小厂作品,无脑的标签了。然而,两小时的快乐,和五十小时的无聊,到底哪种更有价值呢?长达数星期,乃至数月才能通关的游戏时间,真的能带来等值的快乐吗?

 

 

综(nao)上(dong)所(da)述(kai),为了捡起我对游戏的热情,我做出了一个决定:去试着玩玩恐怖游戏!!!这对我来说可是一个禁忌领域,相信经过恐怖游戏的刺(jing)激(xia),我的游戏之血能再度沸腾。

 

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遊戲的流程對於玩家的享受程度都是不一樣的視角呢~{:10_634:}

 

我認為即使能符合大眾口味的,不一定也能符合自己的口味哇~

 

同理,大家說不好玩的遊戲是真的不好玩嗎?還是只是一味的追逐她人的流言緋語在旁邊點頭同意而已?{:10_639:}

 

而遊戲劇情跟爽快度,本來就是依照玩家自己的喜好自己去挑選,享受或沉迷於遊戲的過程、

 

抑或是在宏大的遊戲觀裡,也可能只是簡簡單單的小FLASH圖片跟按鍵,全部都只是取決於個人的感受,沒有必要將兩者分開

 

因為,只要玩遊戲的你,開心不就好了嗎?{:10_645:}

 

恐怖遊戲的話我想問LZ喜歡哪一種的呢?{:10_624:}

 

 

 

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