onlyexile 发布于九月 14, 2016 分享 发布于九月 14, 2016 难度不是重点,关键要看对象游戏如何去定义难度。 假如同人RPG有难度选择的话,通常我会选择最高难度,毕竟合理的难度设计对于同人RPG来说有点强人所难,因此通常为了避免玩着玩着就成了全年龄的割草游戏,我觉得受虐能更平滑地体验更多的游戏内容; 上古卷轴虽然不是作坊游戏能相提并论的,但是它的难度设计真心是相当糟糕。很多人会觉得不开大师难度传奇难度玩上古是件很丢人的事情。可要知道,上古卷轴调控难度的方式就是把敌方血量和伤害弄得超级高,相对地我方弄得超级低,哪怕有再好的技术,前中期打任何怪物都是摩擦摩擦再摩擦。于是大多所谓的“传奇玩家”的对策就是靠装备把自己的伤害弄到足以无视对方的血量。这样的高难度我表示拒绝。 链接到点评
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