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游戏王基础入门--如何组建自己的卡组


眼镜娘

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{:10_639:}

嗨小朋友们大家好,这里是继续不务正业中的眼镜娘

上次呢,跟大家讲了一下游戏的召唤方式

这次呢,原本想讲一下对卡片的相关解读,但是列了一下提纲,感觉太长了

而且想说的还没有总结完

所以先跳过那一段,跟大家先讲一下组卡吧

 

[fold=零.前言]

首先呢,纯新的玩家,建议先去参考一下别人的组卡配置

有条件的还可以多多观战

主要是熟悉一些常用的卡片及卡组的运转方式

毕竟如果连常用卡片都不认识的话,那是没有办法打牌的

[/fold]

 

一.卡组的重要性

相信很多初次接触游戏王的朋友

在第一次组卡的时候,大多都会有:

“啊,这张卡好厉害,加进来”

“啊,这张卡也好厉害,加进来”

“啊,这张卡看起来有点用,加进来”

“啊,这张卡也是,加加加”

不知不觉,卡组变成了60张封顶了,有的老一点的甚至加到了80张

结果,到了实际对战的时候,就变成了

“诶?怎么我总是被吊着打啊?”

“看着有用的卡,怎么感觉用不出效果啊”

“我只要神抽到那张卡,就赢了,我抽,诶?不是”

{:10_624:}

嘛,眼镜娘第一次用自己组的卡组打牌,就是这样的

 

就眼镜娘个人看来,一个决斗者,按照100分的评分标准来看的话

操作能力占到40分,卡组构筑占到40分,剩下的20分是运气

所以,能占到接近一半评分的卡组构筑,对决斗者来说是必须要掌握的技能

 

二.一个卡组,都需要什么

1.大前提

首先你要知道你构筑这个卡组的目的是为了什么

当然了,排除一些只是为了好玩而构筑的卡组(旧神拉巨神兵啊,这废二是要出色支),或者只是为了报复社会故意恶心人的卡组

大部分组卡出来的目的都是为了赢

当然,大部分打法都是靠怪物攻击来取胜

也有一部分是为了规则胜利(三元式,现冥等)或者特殊胜利(被封印的艾克佐迪亚头奖壶等)

那么就要明确自己的目标,用已知的套路或者自行研究出的套路来套路对面

最后再取得胜利

2.卡组构筑所需要考虑的东西

(1)攻击手段

除了规则胜利和特殊胜利,大部分卡组都要用削光对方LP的手段获得胜利

削减LP的手段包括攻击和效果伤害

(2)防御手段

在胜利之前,自己的LP被削光就挂啦

所以也要用一定的方法保证自己不在打死对面之前被打死

常用的防御手段大多为阻碍对手的展开以及去除对面的卡片

(3)续航能力

游戏王的战斗是一个多变的战斗

即使你确信你的运营能力出众,用光资源爆了一波兵A了过去

但是对手恰好就剩了100LP,结果被反推

手上资源用光,只能GG

所以,在一定情况下,要保证在一波不行的情况下有持续作战的能力

(4)环境状况

游戏王的环境是在不断的变化的

也许在某个时代,某张卡是十分好用的,但是到了下个环境,这张卡就没有太大用场了

不过环境不是简单就能说明白的,还是要靠长期的实战才能明白

3.开始组卡

首先要明确自己要用什么套路,即确定主轴

明确了主轴之后,考虑之前提到过的三个能力,配合相关的辅助卡

之后可以加入一些泛用卡

最后再确认当前的环境,加入相对的针对物

当然,这么讲解也许会让人看的一头雾水

那么,我们来进行组卡实例吧

 

三.组卡实例

以下会用两个娱乐向组卡实例讲解怎么样组出一副还算可以的卡组

1.简单组卡之红莲魔兽

在这里想组一套不依赖额外和特招的卡组

选择的主轴为:红莲魔兽+强欲而贪欲之壶

主轴思路:红莲魔兽的效果为:攻击力防御力为自己除外区的卡片数量*400

强欲而贪欲之壶的效果为:里侧除外10张卡,抽2张卡

魔法卡有强大的抽卡效果,但是有大量除外卡的副作用,不过这个副作用会直接变成“怪物卡攻击力+4000”

4000的攻击里在现在基本没有魔法筒的环境可以说是非常强力的了

而2发魔法就可以让怪物的攻击力达到8000,甚至对方稍有不慎就可以otk

所以,这两张都是关键卡,下满

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不过虽然说除外区的卡越多越好,但是也要考虑续航

如果卡组大量的卡包括红莲魔兽也被除外就惨了

所以一定要考虑如何回收

但是里侧回墓地的办法只有PSY骨架王·Ω,而且速度非常慢

那么,就想办法让除外的卡回卡组吧

选择的方式就是死灵之颜,通常召唤时可以将双方除外区的卡片全部送回卡组

但因为是限制卡,而且检索方式并不方便

所以选择加入3个封印的黄金柜来检索,同时可以触发死灵之颜的,被除外将双方卡组5张卡表侧除外

既可以帮自己堆额外卡,也可以给对方带来干扰

同时封印的黄金柜也可以事先将需要的key卡除外检索,以防止过多的key卡被强欲而贪欲之壶除外

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再之后,可以考虑增加一些除外的辅助

白学公主,哦不,妖精传姬-白雪通招可以盖对方一直怪物,另外可以在墓地以除外7张卡片的cost特招出来

不论是防御力还是和卡组的相性都极佳

但是因为卡组本身堆墓的手段较少,所以加入怪兽之门名推理帮助堆墓

灵魂解放拥有极强的墓地除外能力,不论是除外对方的墓地进行干扰还是除外自己的墓地增加攻击都是极好的

但是也有一定的卡手风险,故只下了2

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既然拥有了如此大量的除外手段,魂吸收便有了大量回复LP的能力

大量的LP不仅可以防止OTK,也可以配合古之叶,在卡组数量小于12张的时候进行抽卡

不过由于古之叶有非常大的卡手风险,故只下1

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之后,由于卡组对特殊召唤的要求并不高,加入了3张强欲而谦虚之壶进行检索

卡组魔法浓度极高,加入了3张左腕的代偿,可以检索任意魔法

同时加入削命的宝札,做补充手牌的非常手段,不过因为发动后不能造成伤害,跟卡组相性不高,故只下1张

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考虑到可能对面也会使用强欲而贪欲之壶以及青眼和DDD卡组的高攻击力

之后加入异次元卡组常用的D.D.炸药地狱暴风

不过因为考虑到使用时机略微苛刻,故各只下1张

同时下了3张D.D.乌鸦,可以有效的阻止对手的展开,是现环境质量较高的手坑

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最后,加入了泛用卡3张增殖的G鹰身女郎的羽毛扫黑洞死者苏生

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最后,考虑到额外卡组比较空,利用一下吧

主卡组最后的位置加入2张浮幽樱lianzhuang

额外的选择为:自然木龙兽(阻碍我方魔法运作)ABC-神龙歼灭者(主流ABC的终端大怪)炼装勇士·秘银天使(主流炼装的运转及续航)DDD 烈火王 铁木真(主流DDD的运转)旧神 努茨(防止对方类似轰雷帝 扎博尔格狱火机·提耶拉额外送墓炸场,我方也可利用对方的效果炸场,同时也可以抑制少量卡组的运转及展开)水晶翼同调龙(同调卡组常用大怪)PSY骨架王·Ω(常用同调卡,具有干扰手卡的效果,且可能会弹回封印之黄金柜所检索的卡片)科技属·超图书馆员(同调卡组常用续航)源龙星-望天吼(新出的同调强力卡)古代圣翼龙(考虑利用名推理等特招出的浮幽樱增殖的G源龙星-望天吼,再和增殖的G调出来,期待利用魂吸收造成的大量LP差提升攻击力)[backcolor=black]急袭猛禽-究极猎鹰[/backcolor](RR卡组的终极大怪,同时其余卡组也可以通过外挂急袭猛禽-残存林鴞轻易的召唤出来)[backcolor=black]电子龙·新星[/backcolor](强力干扰[backcolor=black]电子龙·无限[/backcolor]的跳板)[backcolor=black]No.39 希望皇·霍普[/backcolor][backcolor=black]闪光No.39 希望皇·霍普·电光皇[/backcolor]的跳板)[backcolor=black]鸟铳士[/backcolor](R4常用卡)[backcolor=black]饼蛙[/backcolor](强力干扰)

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之后是SIDE的选择

当时选择的比较随意,姑且先放上来吧

之后考虑到鸟铳士的威胁性较小,将其改成了[backcolor=black]闪光No.0 希望之异热同心[/backcolor](对本卡组会有完全的压制)

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那么,这个卡组看起来是组好了

不过,一个卡组并不是不变的,所以,眼镜娘开始了卡组实战

 

最后在实战过程中发现

由于卡组数量过少,会因为强欲而贪欲只壶抽干卡组

于是尝试增加了主卡组的数量,目前为43张

D.D.炸药地狱暴风能发挥的场合较少,且青眼卡组有白色灵龙可以除外地狱暴风,故讲其移入SIDE

手札抹杀可以大量的堆墓且缓解卡手的状况,故加入卡组

由于怪物浓度,加入黄金人工生命体,可以通过怪兽之门名推理等出场,但也有一定的卡手率,故下1

大欲之壶可以回收被妖精传姬-白雪死灵之颜除外的怪兽以进行续航,但是因其无法回收里侧除外的卡,故在主卡组及side各下1

同时因为卡组完全没有回合外的压制,同时对站破抗性的怪物应对措施较少,故在卡组加入了2张突破技能,以期待其作用

原本认为假面英雄 暗爪对卡组影响较小,经过实战后还是将其加入额外

同时青眼卡组的[backcolor=black]No.38 希望魁龙 银河巨神[/backcolor],魔法杀手自然兽强力干扰琰魔龙 红莲魔·渊,对本卡组威胁较大,故加入额外

[backcolor=rgb(0, 0, 0)]闪光No.39 希望皇·霍普·电光皇[/backcolor]水晶翼同调龙对卡组完全没有压制力,[backcolor=rgb(0, 0, 0)]电子龙·无限[/backcolor]在现环境较少,古代圣翼龙过于罗曼连,故移出额外

SIDE的大宇宙影响手坑的使用,故只留下一张可以检索的次元裂缝,其余移出side

现环境的主要陷阱灵魂障壁神之通告对本卡组影响基本为0,但是考虑到召唤反映坑及攻宣坑的存在,故在SIDE加入扑灭的使徒

现环境青眼及ABC等光属性卡组较多,故在SIDE加入正义盟军 周期解读虫

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当然,之后也会有一定的调整,比如会考虑加入恶魔科学怪人来利用额外

加入缩退回路来对付威风妖怪 麒麟等等

总之,卡组也是会不断的变化的

 

2.进阶组卡之尼特的进化

以下的讨论多以娱乐为主,就不用认真了,抱着娱乐的心情看吧

 

首先这个卡组的前提是

大概14年的时候的一个娱乐比赛

选手可以从禁卡表中选择一张卡加入卡组

嗯,这个卡组选择的卡片是

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之后,选择主轴,既然是娱乐比赛

那就玩一星魔法师特化吧

于是,选择的主轴为

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{:10_643:}

你脑子瓦特了?这游戏能玩?

哦,你根本没带脑子

 

不过,根据这些魔法师的特性(通常怪物

考虑高仪吧,于是加入了仪式相关卡

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不过,在仪式怪出来之前,要怎么打死人呢?

嗯,决定用装备卡吧

魔界的足枷:装备怪物攻击守备变成100(把对方变成和你一样的弱智,然后用你丰富的经验打败他们)

下克上的首饰:攻击提升2者等级差值*500的数值(一巴掌拍死流天类星龙,就说怕不怕)

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然后加入一星常用的怪物

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加入对一星的检索

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加入辅助卡

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加入额外卡和side,不过大多是凑数

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比赛打完了,不过禁卡使用的次数并不多

反倒是

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哦错了

应该是这个

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的出场率比较高

以及因为恶趣味更喜欢用手脚来打人

于是在比赛结束后,稍微经过一些调整

遍用这个卡组打起了野

调整后是这样

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后来因为简易融合和万手神进了表

对卡组再一次修改,成了这样

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后来,千眼竟然出表了

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于是,卡组变成了这样

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{:10_645:}

好了,今天的课就到这里结束了

下次准备讲解一下游戏王的特殊名词

好的,在最后还是要说一句

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好的,那么大家下次再见

 

 

 

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{:7_502:}

咱目前卡组的组卡思路www:

 

1.要是宝玉卡组。因为很闪很帅很可爱www KI☆RA

在这个基础上,要:

2.差不多能赢

由2得,如果不能勉强赶上主流卡组1-2回合展开的速度的话,现在没办法赢

所以:

3.要快,很快,展开非常快

但是:

宝玉的boss虹龙要攒一堆宝石/墓,攒不出还卡手,出来了还只是攻击力高,还没有任何自保手段,要靠新出的灵摆卡,很慢很慢

所以:

4.去你妹的虹龙,以及毫无意义的紫晶喵蓝钴鹰

那么问题来了:

5.就算是加上装备卡极限攻击力2800的黄玉虎也是打不死人的,所以总得挂点啥吧?

于是有这么几个选择:

6.降雷皇不错www

7.让全场泛滥起来www

8.宝玉还是挺能拉怪特招的,同调或者超量?

可....

6和7都属于展开略慢的,有时间让你铺开3-4个石头在场上还能抽到这两张卡,对面早就各种怪物拉出来了...............

而....

9.如果是利用召唤能力强的特性组同调或者超量的话...很多别的卡组可以更快更好那我为什么要用宝玉...

于是进一步结合1和9...

10.保留宝玉的几只核心怪兽和魔法卡,剩下的换成泛用的超量/同调...

但是转念一想一个组分不到30%的宝玉卡组还不如说宝玉只是外挂了,nonono!

那么...再考虑一下2....

11.果然还是捡回泛滥和降雷皇的套路,混搭一下超量好了吧...

 

于是...一套不靠宝玉的卡来胜利,速度又没一般的同调超量快,而且思路杂乱的“宝玉”卡组就这么被拿出来了....

 

这个是ver.1

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这个是听了建议揉了点炼装进去的ver.2,但是炸完宝石卡会留个陷阱卡占坑有时候会变得非常讨厌...(因为泛滥要求很苛刻嘛...)

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......在和ai迷之剑士与复制植物屡战屡败测卡组的时候....不止一次的在想...

宝玉究竟哪里好...........

 

 

 

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JavelinTea 发表于 2016-9-19 05:14

咱目前卡组的组卡思路www:

 

1.要是宝玉卡组。因为很闪很帅很可爱www KI☆RA

有先导的情况下魔法卡不用下的那么多

先导可以检索任意的宝玉魔法卡,所以例如恩惠和契约都可以只下1

解放甚至可以不下,感觉树都要比解放好用一些

先导可以用异色眼灵摆龙来检索

同时,呃,这个链装挂的有些问题

陷阱可以少一些,可以考虑投入一张炼装融合和融合怪

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眼镜萌娘 发表于 2016-9-19 09:29

有先导的情况下魔法卡不用下的那么多

先导可以检索任意的宝玉魔法卡,所以例如恩惠和契约都可以只下1

解放 ...

唔....也是....

我单看着那些融合怪没什么好用的就没有加...再改下好了...

 

{:7_519:}

灵摆龙是吗...

我再去研究研究,非常感谢呢!

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jiijmwwm 发表于 2016-9-19 23:12

你这样是不对的。。

首先应该尽可能的投入更多的坑,更多的坑,以及更多的坑。。

神之宣告、神之 ...

以高速检索及OTK为主的话是尽量要减少风与坑的投入的

左腕可以在攻击前检索羽毛扫以去除后场

但是如果不加入反击天使轴及相关破坏的话反击陷阱是不好检索的

另外就个人而言除非特定卡组,其实并不喜欢太多的坑

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眼镜萌娘 发表于 2016-9-19 23:29

以高速检索及OTK为主的话是尽量要减少风与坑的投入的

左腕可以在攻击前检索羽毛扫以去除后场

但是如果不加 ...

坑的话。。。有的时候是一个弱点的卡组和强力卡组之间缩小差距的手段呢。。。既然自己的运作不够快,那就让对面也慢下来。有的时候,一个卡组的偏弱的卡还不如换更多的对对手的干扰比较好呢。。这点尤其是在一些依靠1-2张优秀卡来运作的卡组里很有用。
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