starless1992 发布于九月 20, 2016 分享 发布于九月 20, 2016 这一作相比前两作太轻松了,各种意义上的 第一作盔甲不能修才叫真难(蛋疼),子弹不够用,基本没队友,高辐射地区大批黑石考验着你的防辐射服和弹药储备,剧情和画风也是黑暗压抑,任务找人经常找到了就是尸体,支线里各种背叛,野怪强悍(脑波怪你奏凯),除了TE外的结局黑暗无比........最让我印象深刻的是所有人(包括史小强)居然都认不出中央电脑发的任务照片......... 晴空——这一作阵营战就是坑,打几场阵营战,捡几件装备一倒卖基本就不愁吃喝,灭掉一个阵营直接一身壕装........气氛上很符合这作的名字,但作为前传,结局那是个坑啊! 召唤——这作总体我觉得就是填剧情坑的,难度实在是不高(只要你愿意做支线),乐趣在于把各种结局打出来(各种人物存活,地区兴盛),灯光明亮,钱财充足,剧情开朗,是非常合我胃口的GE 链接到点评
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