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同人游戏(龙头马头)是如何给你一种“这游戏是款良心作!”感觉的?


wlgcwcl

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谢不邀

既然楼主提到了这个问题,那么我们就要先弄清一个概念,什么是“良心”,

来看看良心是什么有什么特征

[fold=良心的特质]良心具有内隐、神圣和基本的性质.

1.良心的内隐性

内隐性或先验性可以理解为良心的一种特性.内隐性是说良心是深藏于人心之中的,虽然平常并不外显,但涉及道德行为,尤其是涉及利益与义务冲突的行为时,良心就会内在地发生作用.

2.良心的神圣性

神圣性的含义在此是指良心可以带来主体的神圣体验的意思.一些伦理学家曾经拒绝对良心的历史和心理学等科学的解释,认为这一解释的危险在于剥夺了良心的神圣性.实际上神圣体验的真实源泉是主体在道德关系和道德生活中所获得的自由感和意义感.简单地说,就是一种人性“伟大”的感受.

3.良心的基本性

良心是主体对于责任和义务的自觉意识和情感.但并不是所有的义务和责任都会成为良心所观照的范围.良心往往是那些最基本和最起码的义务或责任的反映.[/fold]

-

了解了良心是是什么,那么我们就可以回答这个问题了

什么是良心作,为什么我们会有这样的感觉

其实,游戏本身并不能是否良心这一判定,因为良心是用来判断人的心理的

也就是说他判定的实际上是作者的良心

RPGmakeer有自带的素材,那么为什么大部分作者都不会去用,在那些自用的素材中,为什么作者要花时间去制作更好更精良的素材

当作者决定使用更好的素材时,既是在利益与义务之间做出了选择

素材的选择决定了作者在游戏中投入的精力,与时间

相对的差一点的素材同样也能达到做成游戏这个目的,并且缩短游戏的制作时间

所以玩家可以通过判断素材的精良程度来判断作者是否良心

这一点说的是选择

-

良心的第二个特性看起来比较玄学,这一点包生尔的话很好的解释了第二点

[fold=包生尔]包尔生说

每个民族都有自己关于人格的“完善形象”.“这些形象占据了个人的意识,塑造了他的性格和意志.他按照理想衡量自己的行为,当他没有达到它时感到痛苦,他接近它时则感到快乐.”[/fold]

游戏的制作并没有上升到民族的概念但是我们同样可以得知:作者在制作作品的时候会对自己有个预期

有的人可以坚定不移的一门心思做一个好游戏

大多数人会在利益和现实的作用下,放弃

一个有良心的作者会想尽办法让自己的作品达到自己的预期,这一点需要玩家对作者制作过程,有详细的了解

所以你知道的有一种叫开发日志的东西,就能起到判断的作用

-

良心的基本性

往往和另外一个概念一同被提起那就是“英雄”

什么是英雄?当他做了超出最基本要求的义务时他就是英雄

(超人,在捉拿凶手的时候经常会造成混乱,由此可见,英雄不一定是个褒义词,做了超出最基本要求的义务也不一定是好事)

那么什么是最基本的义务和道德,这就是良心的基本性:

简单讲作者是否有意识的去想要做好一个作品,我开始做的时候是否准备做一个好游戏?

想要判断这一点也并不困难,同样套用第一点提到的就可以了

-

三点讲完要进行一下梳理

第一点讲的是作者的选择,第二点讲的是作者的追求,而第三点讲的则是作者的底线

这三点共同作用让作者生产出了“良心作品”

我们可以发现现在在判断一个作品的时候你不仅仅要从游戏本身入手

你还要从作者入手,他得开发进程,开发形式,他是怎么想的都是决定游戏是否良心的依据

所以说一个游戏是否良心并不完全代表游戏的好坏

只是判断游戏好坏的一个依据

所以讲道理:这种事情交给游戏评论家就好了(中国没有这个职业)

我们就管游戏好不好玩就好了,对于作者的挣扎,苦恼,作者经历的痛苦,我们都不要去管

觉得好玩就吹一波,觉得一般就往死里喷好了

 

 

(这里是反话千万别这么做)

 

有时间会更新一些国外游戏评论家是怎么评论游戏的,这三点看似简单但是,实际去判断又是很难的事情

因为这三点达成的程度往往是判断游戏好坏的重要依据

 

 

111

 

 

 

链接到点评
其实我是你爹 发表于 2016-9-28 09:19

这个。。。围观楼上大佬。。。但是可能是我玩的太少(还是太多?)素材都一样的话,实在无亮点可言。以至于 ...

看见你说的话赶紧去加了一条

鉴于楼主所说的是:判断游戏是否良心,而非好坏,所以给出了这样的答案

真要是涉及到游戏的好坏,以及评分

朋友告诉我专业的游戏评论家专门有一套上百页的标准来进行判断

说起来可就多了

 

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