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【维多利嘉】Weapons & Maiden/核心规则


维多利嘉

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[align=center][align=center][backcolor=red]—— Weapons & Maiden ——[/backcolor][/align][align=center][backcolor=red]~光辉舞台下,染血的花瓣~[/backcolor][/align][/align]

[align=center]bce85c0a42f05c551b7488693459ddd5.jpg[/align][align=center]即使我消失了,也还有替代品······[/align][align=center][backcolor=white]「争斗是不会被平息的······」[/backcolor][/align][align=center][backcolor=white]「这是人类存在的证明,也是人类存在的罪孽······」[/backcolor][/align]背景:

  ①核心

  ②素体

  ③Code Zero

  ④武装

  ⑤人形

 

人物卡:示例·黑岩

  ①素体属性

  ②阵营

  ③势力

  ④素体型号

  ⑤特性

  ⑥技能

 

Other:

  ①武器模板

  ②掩体·护甲

  ③行动点

 

剧本:

【世界观】废墟中苏醒之物 ING

  【循环任务】废墟搜索·难度☆(未解锁)

【舰娘】铁底海峡(未解锁)

 

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维多:这是资料帖子,禁止水

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[align=center][align=left][align=left][align=left]「核心」[/align][align=left]  使用特殊物质制成,理论上来说,有着无限的数据容量的半实体化圆球状物体。在与「素体」结合的状态下,是呈现出可观测的虚态;必须要破坏「素体」,使得「素体」的机能完全停止,才会使得「核心」转变为可触碰的实体。其直径一般在10公分上下波动,在脱离「素体」的状态下,会从内部发出不同颜色的光芒,被称为“待激活核心”或者“独立核心”。[/align][align=left]  通常而言,工业化生产的核心颜色为铁灰色(傀儡核心),雾白色(民用核心)和银白色(军用核心);“非法人形”与“安媞赫蒙人形”的核心,则是从亮红色朝深黑色过渡。除此之外,不同组织私下制造的人形,颜色也有所不同。[/align][align=left]

[/align][align=left]  「智能」[/align][align=left] 「Code Zero」所允许的「核心」负荷界限,即「核心」所能够同时接入的最大的「精神立场容量」。人形在装备「外置武装」的时候,会通过「精神立场」与「外置武装」上的武器与挂件链接,通过精神感应控制部分「外置武装」。当装备的「外置武装」所需要的「精神立场容量」超过「Code Zero」允许的范围的时候,「Code Zero」便会自动切断人形与「外置武装」的链接。这决定了人形所能够装备的「外置武装」的数量与质量。[/align][align=left]  「数据交换效能」[/align][align=left] 一定时间内,「核心」所能够输出输入的数据的总量。无论是「素体」的驱动,还是「外置武装」的使用,都需要通过「核心」给出指令;在一定的时间内,「核心」所能够给出的数据量是一定的。当数据交换量达到上限的时候,人形就无法再进行任何的行动。这决定了一定时间内,人形所能够做出的动作的总量。[/align][align=left]  「储备容量界限」[/align][align=left] 以「核心」为媒介,储存在高维空间中的「物质」的总量;这相当于每个人形独有的「背包」。因为进行物质维度变更所需要的计算量较大,所以从「背包」中取出或者向「背包」中收取「物质」会占用相当大的「数据交换量」。同时,因为「同维度计算悖论」,是没有办法将「核心」与装载了「核心」的人形收入「背包」的。这决定了人形的「背包」的大小。[/align][/align][/align][/align]

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「素体」

  用于搭载「核心」的机械化躯体,为了适应各种「外置武装」而采用了接近于人类女性的外形。除了在背部设置有用以与「外置武装」链接的插口外,其余外观都十分接近于真实的人类;同样的,普通的「素体」只是单纯的驱动道具,没有任何的特殊能力。在质量上,即便是最低级的「素体」,也有着超过一般成年人类男性的出力与承重能力。

[align=left]  「耐久度」[/align] 用以计算「素体」完好程度的数据,会随着「素体」的损坏而逐步下降。「耐久度」与「素体」损坏报告会直接显示在人形的视野角落,并不会影响人形的视野。同时,一旦「素体」出现“部件缺失”,像是损失了一部分身体,或者内部传动机构出现损坏,「Code Zero」会直接在人形的视野中发出红色警报,提提醒人形其「素体」受到严重损坏。在某些情况下,即便「外置武装」还保持运作,「素体」也会受到伤害。这决定了人形的生命力。

  「出力界限」

「素体」所能够释放出的力量大小。作为机械化造物,人形可以通过内部传动结构的运作,释放出与体型完全不成比例的巨大力量;同样的,「素体」自带的稳定系统可以确保人形在使用自己本身的力量的时候,不会出现因为反作用力而把自己推开的窘况。在「安全区」中,为了确保人类不会被人形的巨大出力误伤,人形的「出力界限」会被「Code Zero」限制在10,也就是200千克以下。这决定了人形能够举起的物质的量。

  「移动界限」

驱动「素体」进行移动所需要的「数据交换量」,以及移动的方式。一般的人形,进行移动的方式都是像普通人类一样,依靠自己的双腿和交通工具;同样的,她们能够进行移动的地形就与普通人类没有什么区别,除了能够因为本身的身体素质较高,可以进行更高难度的“简单移动”之外。而部分改造过的人形,则可以使用特别的移动方式,通过不同的地形进行移动;这部分人形的「移动界限」就会远远超出一般人形。这决定了单纯「素体」能够移动的极限距离与「回避指令」提供的命中补正。

 

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「Code Zero·原初指令」

  全部「合法人形」必须装载的基层协议与指令集。用于保护人形不被超出其「核心」能力的装备损耗,限制其在「安全区」的活动能力,限制其「核心」的数据储量,提供驱动「素体」所需要的基础动作指令,提供链接「外置武装」的安全协议,提供接入「Code Zero Net」的许可······可以说,「Code Zero」是人类世界控制人形的基础手段,也是「合法人形」存在的基础。

  在制造之初便没有编入「Code Zero」,以及后天抹除了「Code Zero」的人形,被称为「非法人形」;而并非通过人类之手诞生的人形,在被称为「安媞赫蒙人形」。这两种人形因为没有「Code Zero」的限制,所以在各种「核心」的能力上,不存在极限。但是在失去了限制的同时,她们也无法接入「Code Zero Net」,更加无法通过这个方法「复活」。

 

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「外置武装」

  舰装,栖装,战车武装,航空装甲,外骨骼装甲……一切可以通过「精神立场」与人形链接,并且通过精神感应控制的武器与装备,都被归类为「外置武装」。「外置武装」通过精神感应控制,反应速度远胜于使用双手控制的「机械武装」;但是接入「外置武装」,会对「核心」产生一定的精神负荷,一旦超出「核心」的最大负荷,便会侵蚀人形的人格数据与记忆数据,造成极其严重的后果。

  除去用于作战的「外置武装」,还有通过「精神立场」作用于人形本身的特殊挂件。这些挂件可以通过外置回路的方式,来提高「核心」的部分属性,甚至可以在短时间内强行让「核心」处于超载状态——当然,「核心」超载是违反「Code Zero」的,只有小部分「非法人形」会搭载持有这个能力的系统。

「机械武装」

  包括全部的旧时代武器在内,使用双手控制的武装,都是「机械武装」。这些「机械武装」的优点,便在于其需要消耗的「数据交换量」极小,而且装填弹药不需要通过「背包」,可以极大地节省「数据交换量」。因为「机械武装」都是独立的机械造物,不需要链接「精神立场」,也就不会对「核心」造成精神负荷,也不需要时间来进行精神链接,随取随用。而且,这些「机械武装」还可以通过不同的挂件,来实现不同的效果。

  其缺点,就是装填速度。同样因为没有接入「精神立场」,人形就无法通过「背包」直接向「机械武装」内装填弹药与燃料。虽然与通过「背包」装填相比,手动装填需要的「数据交换量」仍旧极小;但因此产生的必须的移动与时间上的停顿,在高效率的战斗中,都会是一块短板。

「精神立场」

  人形通过精神感应控制「外置武装」所需要的必要媒介;接入「精神立场」的一切装备,都会对人形的「核心」产生精神负荷。其作用,不仅仅是控制「外置武装」,也包括“三维空间精确定位”“战场气息感应”“外部数据观测”等与战斗相关的功能。

  人形的「精神立场」在一般状况下是无法通过肉眼观察的,只有在接入「外置武装」的情况下,才会出现与其「核心」同样光芒的立场。部分挂件甚至可以利用「精神立场」来达成对物质世界的干涉,即产生针对特定属性攻击的「对  精神防御立场」;其原理属于高级机密,尚未向公众开放。唯一可知的,便是这种「防御立场」需要极其巨大的「数据交换量」来对攻击进行干涉。

 

 

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「非法人形」

  由人类制造,但是却没有搭载「Code Zero」的人形,都被称为「非法人形」。这些人形部分是在制造之初,便为了提高其战斗能力,而没有搭载「Code Zero」;另外一部分,则是后天进行了非法改装,为了驱动这部分「素体」,而人为地抹除了「Code Zero」。总的而言,大部分「非法人形」在大体上仍旧保持着和一般人形一样的外观,无法通过直接的观测来区分。

  值得注意的是,「非法人形」抹除「Code Zero」的目的基本上都是为了提高其战斗能力,所以「非法人形」的战斗能力必然会超过一般的人形。

「安媞赫蒙人形」

  Anti-Humen·敌视人类者。无论是因为世界因素还是人为因素导致的,对人类抱有敌视态度的人形,均被称为「安媞赫蒙人形」。她们不仅仅没有搭载「Code Zero」,甚至还开发出了属于她们的特殊网络和特殊载体。同时,「安媞赫蒙人形」在被制造出来的时候,因为不需要适应各种各样的「外置武装」或是直接与自己的「外置武装」一体化,所以其外形比较多样化。总体而言,存在自我意识的「安媞赫蒙人形」还是可以辨识出其接近人类女性的外表的。

 

 

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「智能」:10/100

 决定可以链接的「外置武装」的质量总和,即「精神立场负荷」的上限

 每单位「智能」提供100单位的「精神立场负荷」

 

「数据交换效能」:10/100

 决定了人形每单位时间内的动作数量,即「数据交换量」

 每单位「数据交换效能」提供1单位「数据交换量」

 

「储备容量界限」:10/100

 决定了人形的空间能够存放的物质的量,即「背包」的容量

 每单位「储备容量界限」提供100单位(kg)的「背包负重」

 

「耐久度」:50/50/???

 「素体」的耐久度,随着降低会出现明显的损坏

 可以通过「修复」回复耐久,或每日自动回复5单位

 

「出力界限」:10/100

 「素体」的力量大小,决定了物理意义上的「负重」

 每单位「出力界限」提供+1的格斗伤害,20单位(kg)的「物理负重」

 

「移动界限」:10/100

 「素体」的移动能力极限,决定了单位时间内可以移动的距离,与回避需要的「数据交换量」

 每单位「移动界限」提供10m/min的「移动速度」,0.5的「命中补正」

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「所属阵营」

 

 「人类·欧洲财阀议会」

在「第二次冲击」后,统治了欧洲大部与北非的“国家”的代称。由欧洲大陆上最为强大的财阀们组成的议会,是以所拥有的「财富」的多寡,来决定其政治影响力的政治体制——即使在理论上来说,在以“民主与自由”为主旨的欧洲社会,即便是平民也是有着不可侵犯的政治权利的。财阀们通过其掌握的轻重工业影响甚至控制了西方世界的民众,然后进一步控制了那些无知的政治家。

简而言之,这是一个在日常生活中充满了民主自由,但是实际上却被资本掌控的政体。

 

 「人类·北美合众国」

在「第二次冲击」后,以美利坚联邦为基础,整合而成的人类政体,延续着旧时代资本主义世界的一切习惯。虽然与欧洲的「财阀议会」相似,但是「合众国」的民众却拥有更多的权利,同时仍旧可以影响国家的决定。相对于遭受了强大攻势的“旧大陆”,“新大陆”的居民们对「人形」的接受能力并不算很高,仍旧停留在“智能机器人”的想法上面,宪法也没有确保「人形」的人权。

简而言之,这是一个仍旧处于没有「人形」的旧时代的政体。

 

 「人类·无产阶级赤色联盟」

在「第二次冲击」后,快速回复过来的赤色阵营组成的联盟,占据着东欧与亚洲的庞然大物。通过将全部的工业资源纳入国家的掌控,然后按照紧密的计划飞速复苏的“计划经济”,赤色的联盟在「第二次冲击」后极短的时间内就拥有了强大的工业能力。她们大量地生产「人形」,将庞大的人力资源从单纯的土地劳作中解放,然后将这些人力资源投入工业与军事。虽然在顶级「人形」的技术上,还不如欧洲社会,但是在次级「人形」的数量上,却能够达到一百比一,乃至更高的比例。同时,她也掌握着足以养活残存全部人类的农业。

只是,因为国家掌控一切,在这个政体下,并不存在允许拥有自己的「人形」的组织——一切归于国家。同时,这也是仅有的两个将信仰与政治完全结合的政体之一。

 

 「非法人形·罗阿那普拉」

在「第二次冲击」后,因为人类阵营内部矛盾而产生的灰色地带,是罪恶的都市,大约位于东亚与东南亚一带。作为海上都市,为了保护自己而大量持有「人形」并改装,甚至刻意制造抹除了「Code Zero」的「非法人形」以提高战斗力。因为十分混乱,各大势力都在此拥有代言人,以获得一些无法在明面上获得的情报与物资,甚至训练「人形」。据说「深海」也在此设立有联络用的办事处,以进口一些人类世界的东西。

简而言之,这就是一个混乱却又有着微妙秩序的城市,以各大势力的首领组成的“议会”来统治城市。

 

 「安媞赫蒙·深海」

导致「第二次冲击」的直接原因,在控制了大部分的海洋之后,开始以精锐部队冲击陆地,造成了南美,非洲南部与澳洲的全境沦陷。在「栖姬议会」成立之前,「深海」对人类的攻击从未停止,一度攻破“瀛洲防线”与“不列颠防线”,逼近人类生存的主要陆地。虽然人类方有着多种猜测,但是就目前确认的情报看来,「深海」是以“水鬼”“栖姬”与“栖鬼”为各军团最高领袖构成的斯巴达式势力。

在与人类多次冲突后,「栖姬议会」成立,双方的冲突进入平静期,但是局部冲突仍旧存在。

 

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「所属组织」

 「无产阶级赤色联盟·太平洋舰队」

在太平洋地区与「深海」交战的主要部队,隶属于无产阶级赤色联盟的在编海军。以大量的普通人形为基础,将数量相对较少的海战特化军用人形组成“联合舰队”,不断与「深海」争夺大陆附近的岛链,因此与「深海防卫舰队」关系险恶。

 「深海·深海防卫舰队」

驻扎在太平洋地区的常备舰队,没有直属的「栖姬」,是与人类亚洲部分交战的主力。因为在高位战斗力上面占据劣势,所以在常年的战斗中经常失败,失去的边界线需要靠「栖姬舰队」临时发起的战役才能够夺回。

 「深海/欧洲财阀议会·北方技术集团」

由「栖姬议会」中的“北方一家”建立的技术集团,占据财阀议会常任理事席位之一,是「深海」进出口贸易的重要渠道。其服务范围之广,往往超乎一般人想象,在带来收入与进口物资的同时,也为「深海」提供了大量的情报,间接促成了「深海」与人类的暂时和平。

 「深海/欧洲财阀议会·深海精神病院」

由「栖姬议会」中的“院长”和“理事长”担任领袖,通过北方技术集团建立起的神奇医院。因为每年与「深海」作战导致大西洋与太平洋地区大量的提督变成咸鱼,所以收入堪比北方技术集团。为此,“院长”“战舰栖姬”甚至多次出没于太平洋沿岸,以提高提督们咸鱼的数量……

 「欧洲财阀议会·海克梅迪亚海运」

旧时代最为庞大的欧洲财阀之一,在旧时代占据垄断性海上贸易的地位。在「第二次冲击」后,依靠持有的超大量军火,组织起了私人部队;在为货轮护航的同时,也在世界各地贩卖军火。具其领袖自称,“贩卖军火是为了世界和平”……

 「欧洲财阀议会·格里芬安全承包商」

将民用人形以大量的「机械武装」武装起来,提供成编制的部队的保护的安全承包商。虽然因为不被允许持有重火力,所能够承担的也只是一般性的安全保卫任务,但是其庞大的数量,也使其欧洲在成为了类似于“雇佣警察”的角色。

 「欧洲财阀议会·钢舞同盟」

在「第二次冲击」后,以德意志的黑科技为基础,设立的「陆战用外置武装」工业与雇佣集团。在出售「陆战用外置武装」的同时,也提供少量的军用人形级别的雇佣业务。其主要活动范围,是位于两大人类阵营夹缝间的欧洲中部与非洲地区。

 

 

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「素体型号」

 「IS-8 Iosif Stalin “钢铁”」

赤色联盟在「第二次冲击」后第五年所开发的军用人形,继承了历史上在大战**勋卓著的战车的开发编号,在当时是联盟陆军的主要军队构成。现存的IS-8多数经历过当年对「深海」的登陆防御作战,对于旧时代的「机械武装」有着相当程度的了解,可以熟练使用当时广泛列装的「机械武装」。

在新式人形开放出来之后,IS-8在「栖姬议会」与人类议和之后的大裁军中,尽数退役。在通过修改「Code Zero」之后,被赋予了“类人权”——作为表彰这些为人类做出巨大牺牲的人形的奖励,给予她们与联盟公民等同的权利与义务。

·「类人权」

·「技能·机械武装·步枪精通」+2

·「机械武装·莫辛纳甘步枪」获得

·「特性·集团作战」获得

·「特性·无产阶级斗士」获得

 「GZ-0 Georgy Zhukov “朱可夫”」

赤色联盟在「第二次冲击」后第六年所开发的军用人形,是以IS-8 Iosif Stalin为原型,制造的改进型号。因为IS-8在面对深海的大校级组成的“深海机动突击军”的时候完全没有战斗力,所以进而研发了GZ-0以应对深海的精锐部队,在强化了「精神立场容量」与「耐久」的同时,「移动界限」因为结构的问题有所下降。但是在广泛列装部队之前,人类就与「栖姬议会」议和,登陆西伯利亚的“深海机动突击军”也撤退进了鄂霍茨克海。

与IS-8一同退役,大部分转入预备役,只有少数参与了最后几次战役的人形获得了“类人权”,转入民用。

·「类人权」

·「技能·机械武装·步枪精通」+1

·「智能」+5

·「耐久」+20

·「移动界限」-2

 「柒式泛用人形 YamaKiri “山岚”」

瀛洲军在「第二次冲击」后第七年所开发的军用人形,为了适应因为「第二次冲击」导致的地形变化,而被设计为泛用性极高的人形。经过特殊防水处理的外壳使得“山岚”可以进入一定深度的水中区域,并以相对缓慢的速度移动。在研发成功后,其实验型号被投入与「深海」争夺旧东京圈的战役之中,曾经一度击退「深海」的“瀛洲陆战舰队”。

在人类与「栖姬议会」议和后,大部分转入预备役,少量转入民用人形,进行旧东京圈的打捞工作。

·「移动方式·两栖」获得

·「移动界限」+2

·「机械武装·太刀」获得

·「技能·机械武装·太刀精通」+1

·「特性·玉碎」获得

 「捌式陆战人形 Akiba “秋叶”」

瀛洲军在「第二次冲击」后第八年所开发的陆战用军用人形,但是因为实际效果与预计的相差较远,而被进行了弱化,投入了民用人形的生产中。虽然没有潜水的能力,但“秋叶”在地面上的运作状况算是十分出色的。安装了轮式机构的腿部,可以有效增加其在地面上的「移动界限」。

除了最开始的几个实验体之外,全部的“秋叶”都是民用人形。在瀛洲战线上,经常被用于顶替人类来操控一些工程机械,同时也充当了物资搬运的角色,算是工业上的中坚力量。

·「移动界限」+6

·「移动方式·机轮」获得

·「出力界限」+2

·「储备容量界限」+2

·「技能·工程机械操控技术」+1

 「LJ-00 Sd.Kfz.300 Lion Jagd I “猎狮I”」

德意志联邦在「第二次冲击」后第五年所开发的精锐军用人形,熟练掌握各种「机械武装」,拥有一定的载具驾驶能力,是当时的“装甲教导团”的主要构成部分。与其杰出的能力相对的,是其高昂的造价;在从设计完成,到人类与「栖姬议会」议和这短短两年间,总计投产数量不到三百。“猎狮I”最大的特点就是用于可以直接手持88mm的战车炮,在某种程度上,顶替了当时损失惨重的人类装甲部队。

大部分“猎狮I”都在“欧洲防卫战争”中战损,剩余的部分也大多有着一定程度的损坏;这部分人形全部在获得了“类人权”之后退役。

·「机械武装·战车炮精通」+1

·「技能·载具驾驶技术」+1

·「移动界限」+4

·「耐久」+20

·「类人权」

 「HK-00 Sd.Kfz.400 Humanoid Krieg I “战争人形I”」

德意志联邦在「第二次冲击」后第五年所开发的泛用军用人形,用于顶替损失惨重的人类士兵。作为类似于应急工业产品的“战争人形I”,其整体的能力并不比同时代的IS-8出色太多;但是作为“装甲教导团”的伴随步兵,全员都掌握了一定程度的载具维修技术,可以对损坏的「机械武装」进行维修,部分精锐人形甚至可以通过拆卸战场残骸来恢复「机械武装」的性能。

除了精锐人形仍旧在“装甲教导团”服役外,一般的“战争人形I”都已经退役,转入民用人形。

·「技能·机械武装修复技术」+1

·「技能·机械武装·机枪精通」+1

·「特性·伴随步兵」获得

·「耐久」+10

·「移动界限」+2

 「MS-05 Zaku I “扎古I”」

由神秘工业研究所「吉翁尼克」主持开发的军用人形;优秀的性能,高昂的成本,与自带的奇特的头部防护装备都是这一人形的标志。作为泛用型人形而言,MS-05拥有与“猎狮I”相近的性能,同时还可以在陆地上与水中活动,是相当优秀的人形。但是不知道是因为什么缘故,一旦进入战斗状态,就必须搭载其自带的“独眼防毒机械面罩”;这使得伴随作战的人类士兵对这一设计深恶痛绝,曾多次向上级抗议。

因为「吉翁尼克」推出了新的改进型号,现有的MS-05全部退役,转入民用人形。

·「机械武装·独眼防毒机械面罩」获得

·「机械武装·肩部盾牌」获得

·「特性·核动力」获得

·「特性·喷射移动」获得

·「技能·机械武装·机枪精通」+1

 「SSV-1918 Saratoga “萨拉托加”」

由神秘组织「SS同盟」所开发的特别人形,在性能上与同时代的IS-8等普通人形相近,但是搭载了可以控制“航空队”的内置机构,可以直接使用2个固有的不可拆卸的「外置武装」“SBD无畏(俯冲轰炸机)”——这两队俯冲轰炸机是不占用「精神立场容量」的。

因为添加了这样的额外设备,使得“萨拉托加”在「数据交换效能」上有所下降;释放俯冲轰炸机的时候,也会占用大量的「数据交换量」。这使其拥有了一定程度的支援与侦查能力。

·「外置武装·SBD无畏俯冲轰炸机」X2 获得

·「数据交换效能」-1

·「耐久」-5

·「移动方式·两栖」获得

·「特性·便携式航空队」获得

 

 

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  • 2 周后...

「集团作战」:

“我们要团结一切可以团结的力量。”

当战斗开始,我军以及友军的人形数量,总计超过30个单位时,持有「集团作战」特性的人形,可以依靠在战场上临时形成的「Code Zero Net」进行辅助运算,提高战斗的效率。

·当我军以及友军单位总计超过30时,「数据交换效能」+5

「无产阶级斗士」:

“同志们,我们的身后就是莫斯科!此时已经无路可退了!”

历经多次战斗的「无产阶级赤色同盟」的人形所独有的特性,多次的战斗让她们对突如其来的危机产生了强大的抵抗能力,就像是多年前那些意志坚定的无产阶级斗士一样。

·当我军以及友军的人形数量,低于敌军的时候,「数据交换效能」+5

「玉碎」:

“皇国兴亡在此一战!”

日系特产之一的决死战法,在耐久下降到20点的时候,可以解除「Code Zero」的限制,强行提升人形的「出力界限」,来谋求白刃战的一击必杀或巨大伤害。

·当耐久小于等于20时,「出力界限」+10

「伴随步兵」:

“填充战场的永远都是我们这些没什么用的步兵,而不是那些昂贵的装甲部队。”

旧时代的陆军战术之一,使用大量的步兵紧随战车部队前进,扩大缺口的同时,建立稳固的临时战线与填充战场。当我军或友军有使用「外置武装·战车」类型的人形时,可以搭乘其「外置武装·战车」移动而不消耗自己的「数据交换量」,并提供辅助攻击。

·可以搭乘「外置武装·战车」,与此人形一同移动,不消耗「数据交换量」;在此人形攻击时,可以同步展开攻击。

「核动力」:

“米诺夫斯基粒子,开始释放!”

吉翁尼克的黑科技“米诺夫斯基核聚变炉”所带来的特性,搭载了核动力炉的人形不需要日常的「油料」「钢材」与「口粮」消耗,其机动性也有着长足的提升。但是同时,核动力炉一旦被击中,就会带来范围性的核爆炸。

·没有日常「油料」「钢材」「口粮」消耗

·被击中动力炉,会引发伤害为100点的范围性核爆

「喷射移动」:

“如果她们没办法用走的通过这里,为什么不飞过来呢?”

通过装载在人形素体,或是「机械武装」「外置武装」上的喷射器,来实现可控的喷射移动。可以在必要的时候,将移动方式转为「喷射」,从而通过一些较为崎岖与陡峭的地形。虽然可以短时间飞行,但是运动方式还是不如「飞行」方便。

·移动方式可变为「喷射」

「便携式航空队」:

“没有航空甲板的话,把飞机放到便当盒子里面也是可以的吧?用的时候扔出去就好了。”

SS同盟的黑科技之一,通过对素体的「背包」的改造,实现从「背包」中直接出击航空队。由此,人形可以不装备「外置武装·航母舰装」而发射航空队,减轻「精神立场负荷」,从而使用更多的装备,实现战术的搭配。

·可以不装备「外置武装·航母舰装」而使用航空队

 

 

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  • 4 周后...

【名称】:

【类型】:机械武装/外置武装

【武器类型】:

对应精通技能

 

【装弹数】:

等同于可使用回数,到0时需要【装填】

不同武器的【弹夹容量】不同

表示为xx/xx

前者为当前弹药量,后者为残余可装填弹药量

【射程】:

【重量/负荷】:

【特性】:

1伤害增加

2穿甲

3削减护甲

4破坏掩体

5………………

 

【武器简介】:

 

 

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「机械武装精通」:

  对某一种类的「机械武装」的掌握程度,也就是旧时代人类所说的“手感”的一个表现形式。对于「人形」而言,则是根据自身的详细数据,来对使用「机械武装」时的各种动作做出微调,进一步节省使用「机械武装」时所消耗的「数据交换量」。

  ·精通种类分为两个大类:「近战武器精通」与「射击武器精通」

  ·「近战武器」按照使用方式划分,分为「单手」「双手」「双持」和「长武器」,每一个小项内划分为不同的「武器精通」

·近战武器精通可以提升战斗造成的【伤害】,攻击的【命中】,格挡的【成功率】

  ·「射击武器」按照武器种类划分,分为「箭矢」「手枪」「步枪」「突击步枪」「爆破武器」和「炮击武器」,没有小类划分

·射击武器精通可以提升攻击的【命中】

 

 

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「主要行动」:50%

·使用「外置武装」

·启动与搭乘「载具」

·用「机械武装·全弹射击」

 

「辅助行动」:25% 

·使用「机械武装·单次射击」

·从身上装填「外置武装」「机械武装」

·更换「机械武装」

·使用「道具」

·组合「道具」

·制作「道具」

·拾取「道具」

 

「移动动作」:20%

·变更「移动方式」(*变为「飞行」/「潜水」)

·寻找掩体

·隐藏自己

·

 

「特殊动作」:????

·从「背包」中取出「道具」,消耗与「道具所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断

·装备「外置武装」,消耗与「外置武装所占精神立场负荷」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断

·从「背包」中装填「外置武装」,消耗与「弹药所占负重」相等的「数据交换量」,可消耗多回合进行,不可中断

·「核心数据上传」,消耗「数据交换量*3」,可消耗多回合进行,不可中断,不可进行其他动作

·

 

「反应动作」:10%

·回避

·防御

·启动立场

·反击

 

 

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  天空,被渲染成永久的黄昏的色彩。

  早已荒芜的都市,砂砾掩埋了曾经的繁华。

  崩坏的城壁,交错锈蚀的钢筋扭曲着,像是荆棘丛林一般,指向天空……

  无人的电车,残破的车厢,永不停息的环行……

  沐浴在黄昏色彩中的,是突兀出现的,有着少女的模样的「物」。

————————————————————————————————————————

  「神经脉冲接续正常,链接回路由253开始再次重启」

  沉浸于过往的,他人的记忆中的少女,仿佛在观看一出无声的戏剧一样,眼前有着的,仅仅是像是泛黄的老旧照片一般的黑白画面。

  「灵魂同步率上升,下潜深度-1053,编码转译开始」

  突兀地,眼前的画面停止了,停止在那向着朦胧的太阳伸出的手臂与从天而降的武器,盘旋的白鸦,遮蔽天空的羽翼。

  「再启动开始,System All Green,全回路驱动正常」

  画面,彻底熄灭了,仅仅留下一个橘红色的Sound Only的黑底视窗。

  「自检完成,下潜深度上升,同步率稳定,开始进行唤醒作业」

  “那个未来,就交给你了。”沙哑的嗓音,仿佛在忍耐着剧烈的痛苦,像是放下了什么,又像是对什么感到不舍一样,“这就是,人类啊……”

  「编号……启动开始」

  倚靠在破损座椅上的少女,缓缓地睁开了眼睛……

————————————————————————————————————————

  少女的记忆库中,完全没有这个世界的信息。显然,随机投放的漂流瓶,将她带到了一个完全陌生的世界。

  她眼前所看见的,只有不断从电车窗口前掠过的景象——残破的摩天大厦,闪烁着白色雪花的广告屏幕,褪色的歌姬的宣传广告……

  “糟糕透了……”

  虽然刚刚苏醒没有多久,但是铭刻于她那颗无名的灵魂上的教条,还是驱使着她开始检查自己身上的装备。

  ……………………

  除了绑在大腿上的手枪与匕首之外,全部都不见了,大概是在降下过程中,遗落在城市的某处了。

  “这次的任务真是糟糕透了啊……”

  她重新在座椅上坐下,看向了窗外,等待着电车在下一个车站停下……

 

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任务参与阵营:

  无限制

任务简介:

  出现于废墟之中的神秘机械兵,被重力束缚的灵魂啊……

  这个充斥着灾难的世界,到底是如何变成这个模样的?

任务目标:

  掩护【???】搜索废墟

分支结局:

  无

任务奖励:

  ???

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@tom13100 @JavelinTea

Tom,新剧本的开局

刚好用来做测试就是了(笑)

然后玩一个短篇,咱就写一个完整的短篇故事

——然后就可以发出来拉人了(笑)

 

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——史黛拉(ステラ)「黑岩射手」「B★RS」——

异世界人类制造的,有着少女外表的决战用兵器。

有着长短不一的黑色双马尾与散发出蓝色火焰的双眸;战斗用的武装是热裤加长靴,上身穿着黑色长袖外套,腰部有机翼状的移动组件。

本质上来说是并不是「人形」,但是却可以使用「人形」的「外置武装」,并通过外置设备连入「Code Zero Net」。

冷藏着她与另外一人的冷藏箱在「第二次冲击」后在亚洲地区被「海克梅迪亚海运」发掘出,并编入直属部队。

 

【属性】:

「耐久度」:120/120

 

「智能」:80

  「精神立场负荷」:8000

「储备容量界限」:70

  「背包负重」:7000kg

「出力界限」:25

  「物理负重」:500kg

「移动界限」:72

  「移动速度」:720m/min=12m/s

  「移动方式」:步行/喷射

「数据交换效能/数据交换量」:100/min

 

【装备】:

「B★RS Cannon」:

  黑岩专用的「机械武装」,同时兼具高射速,高威力与多功能的枪炮式决战武器组件。

  根据模式的不同,可以划分为「单发」「多发」与「连射」等攻击方式,适用于应对各种战况。

  ·多模式武器

  ·

 

「三日月宗近」:

  黑岩专用的「机械武装」,兼具锋利度与坚固度,接近战专用的刀剑式决战武器组件。

  在测试中,基本上可以破坏全部的主流合金与材料,可以忽略机会全部的物理防御,

  ·无视「物理防御」

  ·

 

【技能】:

「机械武装·全武器精通」:EX

  作为决战用兵器,被录入了人类可能拥有的全部武器的资料,并且能够熟练使用。

「载具驾驶技术」:EX

  无论是机车还是战机,作为决战用兵器的组件之一,都是可以熟练使用的。

「黑客/电子战技术」:3

  因为远超一般电脑的计算能力,在电子战的时候,有着极大的优势。

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「B★RS」:

 通常称之为「黑岩射手」,虽然并不是「人形」,但是还是根据「人形」的标准对其进行了数据的具体化。

 现在隶属于「海克梅迪亚海运」直属的雇佣兵部队,时常出没于各种战场,进行货物投递的工作。

 ·「特性·救世主」

 ·「特性·性格单纯」

 ·「特性·决战兵器」

 

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人物卡示范

实际上,在设计人物的时候

基础属性是10

然后从几个【素体型号】中选择一个

来做成新的人物

技能,特性和装备,在初期都是没有的

除非是【素体型号】中自带的

 

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