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moba游戏火起来是有原因的


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dota類遊戲興起並吸引大多數玩家的原因是當時其他網游大多數都是單調無味的刷怪練級然後被rmb戰士一刀砍死

起碼我當時是棄掉了坑爹的qq三國轉的忍村又轉的dota

簡單來說就是這種遊戲把當時網游 【打怪-練級-強裝備-砍人】這個花掉整個遊戲週期一個月甚至更長時間的內容缩在了半小時之內

這樣就有更多的時間可以體驗更多的角色 又或者讓技巧更加精通

無論如何比起當時大家技能互砸臉滾鍵盤操作內容只有等讀秒然後立馬按下去走位也幾乎為0的大多數網游是精彩多了

而比起單機rpg來又多了團隊性與對抗性

至於最吸引人的是在對抗性基礎上的平衡性

選了某某英雄就贏了/出了某某裝備就贏了

類似這樣的是很讓其他玩家喪失遊戲積極性的

早期的dota玩家也並不是很多

因為其實並不是很好玩

比如Gui····的懵比版本

 

至於lol興起確實是企鵝推廣的好

畢竟看家本領

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