趙櫻空 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 查理兔 发表于 2016-10-26 13:00大师球miss~ 剧情不差也不等于好啊,也有平庸的呢所以咱比的是剧情平庸画风好的作品和画风一般或 ... 確實,劇情好而畫風差可能會叫好不叫座,而畫風好卻能保證最少有一部分人因外觀而買下,但我認為這只是較為短視的說法作為一個商科生,我對市場學及供應鏈管理等科目亦有片面而淺薄的了解 畫風固然是商品本身的一個元素,但更多情況是一種展銷所用的外表,如同市場盈銷所用的宣傳手法和包裝,好的包裝當然可以吸引很多人來看,但當他們發現內容差強人意,再來的人就會日漸減少了 而劇情的閃光卻能保證持續的人氣,或許外表樸實無華,但優秀的內容仍能慢慢的引來客戶 链接到点评
趙櫻空 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 1286604964 发表于 2016-10-5 20:33有时候,差的只是登门一脚。 "外貌决定了你是否去了解他的思想,而他的思想,决定你是否一票否决他的外貌” ... 要說的話...中國人的一句老話:有麝自然香 一個劇情好的作品,是會吸引很多人去玩然後發表感言的,後人就會根據前人的文字而去找來玩... 舉個栗子,FSN和月姬的CG,老實說也就那回事... 不會有人覺得那個CG很讚很能舔,但是還有無數的人因而進坑,這就正好說明了劇情的重要性吧? 链接到点评
查理兔 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 趙櫻空 发表于 2016-10-30 21:58確實,劇情好而畫風差可能會叫好不叫座,而畫風好卻能保證最少有一部分人因外觀而買下,但我認為這只是較為 ... 對於有著一定關注度的公司來說,自然不用擔心自己的作品被別人了解熟知,但對於沒什麼名氣的新公司呢?要怎樣在這個已經有很多知名者存在的環境中讓別人知道自己呢?畢竟劇情再好,沒人去了解也只能成為很久以後人們的感嘆盤點好作品時的一些談資,但這些都需要長時間的累積,能因劇情而出名的更是會被不斷的篩選留下最好的幾部,就算不提時間,也有對劇本的要求的難度的問題,而且假如其在畫風上顯得不足的話也會影響到其一開始的宣傳。在這樣的情況下能否堅持度過最開始的時間呢?如咱之前就一直提的,兩者本身都很重要,咱做的是討論哪個優先度更高,而非去否定另一方。或者不如這樣看:是先發展劇情,後提高畫風好還是先畫風後提高劇情比較好?其實還有一類容易體會的例子。按畫風來說,2000年左右及以前出的作品不乏好的劇情,但其畫風就現在看無疑已經過時很久。有多少人願意放下現在的劇情一般的新遊戲而去玩那些很早以前的有好劇本的舊遊戲呢? 链接到点评
趙櫻空 发布于十月 30, 2016 分享 发布于十月 30, 2016 · 只看该作者 查理兔 发表于 2016-10-30 23:19對於有著一定關注度的公司來說,自然不用擔心自己的作品被別人了解熟知,但對於沒什麼名氣的新公司呢?要怎 ... 但是,舉個栗子,型月在最初可是沒啥名氣的,CG也是為人詬病的武內臉,連H情節也吐槽到爆的哦?我會這樣認為,畫風固然重要,就像食物的包裝,沒個好的包裝,會有很多人為了糟糕的外表而卻步 但劇情就是味道,換個例子說,一本輕小說的插圖和封面都很糟糕,但是內容很棒,這也會吸引來很多人的觀看,而gal也是被不少人視作帶插圖的電子小說的,所以我仍認為劇情走先 一味的提高畫風而輕忽了劇情,只會慢慢喪失客源 但無可否認是,先畫風後劇情而劇情同樣優秀的話,這就噱頭與實力兼備了 链接到点评
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