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【那年,那月,那些Gal】嗯……传颂之物√


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↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr]

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[tr][td][align=center]57f32d34e3fc8.jpg[/align]回忆……

作为一个Galgame萌新,我玩过的游戏其实并不多。

加上平时也没多少时间玩,基本上确实也只有回忆了。

 

在接触Galgame之前,我先接触到的是Gal改动画。

即便现在,我也是看Gal改动画多于玩Galgame。

毕竟……动画能自己动_(:з」∠)_

 

最早看的Gal改动画是啥我也没办法肯定了,大概是在新世纪前几年看的吧。

但要说印象的话,最早给我深刻印象的也就是传颂之物(うたわれるもの)了。

 

[align=center]57f321ad94a29.jpg[/align]传颂之物的游戏质量与动画质量都很不错。

当时是先看到动画,然后再上网找的汉化硬盘版游戏。

嗯……R18的……

 

[align=center]57f326645d402.jpg[/align]当然,我对R18部分其实没啥想法,通常都是跳过去的。

不过嘛……

“我不看但你必须得有”。

嗯,其实传颂之物的H场景衔接还好了,比某些为了H而H的不知道高到哪里去了。

 

[align=center]57f321ae7c0e3.jpg[/align]传颂之物应该足以称得上是经典作品了,所以我也就不多介绍啥。

我个人是非常喜欢传颂之物的音乐,某种意义上来说,传颂之物的音乐让我有更多的动力去为它花费自己的时间。

甚至于,有时候会长时间开着游戏,就为了音乐鉴赏模式。

……别问我为什么不下载。_(:з」∠)_

记得没错的话,以前在版区看到过一篇传颂之物的精华帖就是讲音乐的来着,不过音乐链接貌似都挂了……

 

[align=center]57f321b31b65a.jpg[/align]剧情方面自然也是相当精彩,不然也不会动画化、移植、出续作。

个人感触最深的还是ICEMAN的回忆部分,“神代”的故事。

虽说有些夸张,但那确实让我思考了不少人与人、人与自然的问题。

当然,故事的主轴自然也是安排得很好,严肃与轻松的平衡感可以说是拿捏的恰到好处,主线和支线都值得品味。

这一点续作也算是继承了优良传统。

虽然续作的动画……

嗯……

[align=center]57f329c3e5470.jpg[/align]拍得好,我选择游戏视频_(:з」∠)_

 

系统部分,则是与一般Galgame不同,这点也是让我印象很深的地方。

某种意义上来说,我开始认为RPG已经是Galgame的一部分了_(:з」∠)_

[align=center]57f321b1bd0c0.jpg[/align]不过嘛,传颂之物的文字ADV部分也是很不错的。

剧情总还是要通过这些展开的。

从最初的无印到二人の白皇,这个经典的文字ADV选择界面都会让人感到会心一笑。

“这就是我熟悉的那个传颂之物”。

 

[align=center]57f321b288a59.jpg[/align]不过嘛,系统方面的亮点依旧还是SRPG部分。

我也没研究过当初叶子是不是自己设计的SRPG系统,总之当时玩着是相当沉迷。

单单连击系统我就能玩一年_(:з」∠)_

然后属性克制太奇葩了_(:з」∠)_

当然之后移植到主机平台的版本进一步丰富了这一部分,效果如何我就不得而知了。

 

[align=center]57f32c6292f13.jpg[/align]最后,用一张本命的CG来结束好了。

传颂之物绝对是值得刷上几遍动画和游戏的好作品。

随便扯一下一不留神就写了这么多。

总之,也希望大家能谈谈自己的回忆呢。

毕竟我只是个萌新,希望大家能教给我一点人生的经验。_(:з」∠)_

 

 

PS:最近系列最终作出了,某药厂又在同步制药……

没错,我并没有主机_(:з」∠)_

就算有也没时间玩_(:з」∠)_

 

[align=center]57f321b12abe4.jpg[/align]嗯……对了,假期坑了几天在拼图活动上面,让我再次回忆起了高难度五带来的恐怖……

珍惜生命……

护肝护眼护脑……

肝完拼图活动难度4又去重玩了一会传颂之物高难度五……

我先去趴一会回血吧……_(:з」∠)_

 

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