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国产单机游戏,发展,毁灭,与重生


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misakishikir 发表于 2016-10-8 08:04

啊……没玩过

吧有印象的整理了一下……

一句“中国游戏的骄傲,洪恩与世界同步”,当年让多少小伙伴热血沸腾啊。虽然现在看来那游戏的画面已经不入流了,但在win98的时代,自由与荣耀的游戏画面和视角,都是颠覆性的。可惜它没有沿着正确的道路改进下去,自由与荣耀2更是有狗尾续貂之嫌……哎。
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darkones 发表于 2016-10-8 08:15

其实专心做游戏的那批人在当年的盗版浪潮里就退的七七八八了,剩下的都是有点实力的公司。最关键的是盗版伤 ...

个人感觉,应该是当初技术和运营手段不成熟导致的吧。我现在还认为,游戏的确应该免费,但里面的要素可以收费。比如,一些游戏的建设模式,要么你拿时间和客户黏度来换成果,要么你拿人民币来换成果。再比如,一些游戏会贩卖不会破坏平衡性的炫酷装备或皮肤,让技术流和氪金流都能比较开心。这样的收费应该更合理。反正总该有一个平衡点的。顺便吐槽一下西方某些游戏的收费模式。好吧,先购买后下载,可是如果我对内容不满意怎么办?最后我花了几百大洋,最后只能用差评泄愤,实在无语。
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darkones 发表于 2016-10-8 08:29

兄弟,你说的那个是网游啊,单机游戏里这些东西都是应该一次性买断的啊,额外内容是dlc,为了多一个皮肤卖d ...

呃……我的确跑题了……估计这也是如今纯单机游戏越来越少,网游或者准网游越来越多吧。其实我的意思,用如今的单机游戏模拟人生可以解释:模拟人生里边,你可以自己盖房子自己刷漆自己建mod。然后你也可以花钱去买金币,以此兑换EA为你建好的豪宅模型或者服饰。我个人觉得,如果游戏本体免费,里边的各种设施、服饰、工具你可以自己建设,也可以花钱购买,这样的模式我更欣赏,也更愿意去投钱……或者贩售各种功能性mod也行。当然,我的理解是非常浅薄的,看仁兄以及大家的留言,感觉各种茅塞顿开,哈哈。
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