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国产单机游戏,发展,毁灭,与重生


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你没有认清我国市场的本质,所谓的游戏开发啊,在我们的国度是以投资为名的哦,那么既然是投资那么我们现在的幼稚的经济体制下游动资本就是可以争取到的唯一的希望咯,那么游动资本具有投机性,他注定不会选择一个周期长,风险大,回收时间长的项目,所以呢,很难指望我们的国度能出现什么3A大作的,那些容易骗到钱,用完就丢掉,万一失败也可以靠着广告商回笼一部分资本的(垃圾山寨网游)项目,才是极其具有投资价值存在,至于赚到钱以后游戏业被玩弄成什么烂摊子也不用他们负责啦,接下来是拿钱去养猪哄抬肉价,还是入股市搞垮股市,或者现在正在做的哄抬本来就人口缩减的二三线城市的房价都很随意啦。

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misakishikir 发表于 2016-10-8 02:10

你这么说我才想起来

G20以后周边房价涨了3倍。。

其实我也是最近才发现的,最近的人口调查显示我住的这个小镇人口又缩减了5%,但是一看房价却长了3·4倍,很明显这里面有猫腻。
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misakishikir 发表于 2016-10-8 02:17

我们北京这波动倒不是很大

苦笑..

国家严打一线城市,开发商要炒的话风险就大,二三线就天高皇帝远了,趋利避害罢了,顺便回归国产开发吧,一直以来游戏产业被当作洪水猛兽的印象也盘庚在这个社会,开发者不但得不到支持退一万步说万一真的出现一个充满理想的团队,那么大概在他们开发早期概念作品的时候就要夭折的,某神秘力量的审批门槛,某神秘力量的吃拿卡要,社会的一贯批判与否定,被各种资本炸弹网游喂屎习惯了导致非屎不吃弄的争取不到的消费群体还有很要命的盗版问题。随便一个就能要命何况是都要面对呢。
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lucaschen1993 发表于 2016-10-8 02:29

总有高潮迭起 也有惨淡不堪的时候嘛,现在手游这么捞金,什么牛鬼蛇神都想分一杯羹,自然的国内游戏市场会 ...

感觉那就和盆栽似的,你真的对着一个幼苗不停的松土不许他长歪,那么他扎不好根的,比如暴雪的魔兽一,也不过就是对西木的简单复制偶对现在是叫山寨了,但是暴雪因为这一个作品就死了的话后面我们也不会看到星际还有魔兽的辉煌了,但是放在我们这边就很有可能。
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misakishikir 发表于 2016-10-8 02:33

要命的问题还很多啊

目前来说我们连,作出优秀游戏“环境”都没有

随便哪个都很要命但是有些问题却是贻害无穷,比如被带歪了的游戏审美,真实的故事:“这游戏好玩吗?”“好玩啊,你看这画面多好这特效多棒啊”带着以为能看到精美的表现力或者贴切的动作的期待去看那个游戏 却只看到烟花烟花烟花全屏的烟花 刀砍也是烟花 拳打也是烟花 加个血也放烟花 不是特效多就是好的好不好!!!

还有这样的 ”刚花了18元解锁了董卓实在是太帅了“,过去一看“董卓应该不是缝合尸怪吧,为什么他身上有那么多缝合线,为什么他的技能是吧人拉过来,大招把人定住。。。这不就是dota的屠夫吗?这叫三国吗?”

还有这样的 “这剧情好感人啊”凑过去“哦哦什么样的剧情”一看就是一个几乎就是脸上写着我在找死的圣母婊在哪里不断做死,结果,被逼无奈的反派终于忍无可忍一刀杀了这个圣母婊大快人心啊,等等,居然还没砍死,等着玩家九牛二虎之力把反派杀死,圣母婊居然还活着,等到说完了最后遗言再死。“这剧情感人吗很三俗啊” “死人了啊,妹子可是死了啊” 一个良好剧本所需要的铺垫,进展,转折,和爆发全都没有,甚至剧本的逻辑性也没有反派居然能在几年的时间内忍下这个圣母婊,为什么在占尽优势就要杀死主角的时候去杀一个无关紧要的圣母婊呢给爆种找理由吗,反正死个妹子就是一出悲剧好样的。

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