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【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案,欢迎捧场


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感觉杀人才是这游戏的真正玩法,杀人集团肯定会出现,大量的人等着杀人,想在这种合作游戏弄死队友太简单不过了

 

感觉会被不良风气搞坏,变成单方面的高端玩家和土豪的的单机游戏,杀人集团的经济来源

 

就一个契约根本不能保证什么,这种契约一堆漏洞

 

就说那80%减伤明显减伤是双向的相对来说,就等于硬是要杀还是杀的死,而且还可以利用怪来打伤害在补刀完全不需要解除

 

在说单人地图,别人竟然可以进入别人的图,就算是随机事件,那肯定是要开打的

 

在说交易系统,明显可以杀人,线下卖掉

 

问题多多啊,而且感觉这游戏最后会变成强者单人秀,还是最好的情况,最差的情况是无人深空那样了

 

而且游戏也要考虑玩家人群,高端玩家才玩得起的后果就是,没人,高手也秀不了给人看,最后也无聊了全都走了,这还是游戏做的好的情况

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高科触の王 发表于 2016-10-9 20:28

我承认这是整个设计最大的问题,如果解决的好也是最大的亮点。

主要是要在阴人与合作之间找到一个平衡点。

...

 

不切断链接也可以杀的,交易限制可以用组队被杀交易,能阴人的不可能会有人喜欢合作,不要小看人的阴暗面,特别有人开了头就很难结束了

 

除非一开始很久一段时间来形成潜规则,类似道德枷锁那种就可以形成抵制,团队合作其实不太适合这种类型的,独狼才是正常的,团队合作这种适合娱乐型强的游戏

 

竞争性太强的游戏还是独狼比较好,而且也有良好的受众,加上生存现行比较火,搞成竞争的比较好,也有现成的例子借鉴比如饥饿游戏这种

 

 

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高科触の王 发表于 2016-10-10 12:29

不切断连接伤害不够,基本上在杀任何一个人之前就被集火死了,除非3个人同时叛变(这很合理,不禁止)。

至 ...

不断链接也杀的死,等人被怪物打残再杀

 

携带的比你的交易限制的多

 

而且只有一个加血单位,只要打的激烈很容易就能死人

 

而且你鼓励阴人还是一个以团队合作为主的游戏很明显的冲突好吧

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高科触の王 发表于 2016-10-10 18:42

鼓励阴人的是不同的地图啊?

你看清楚了吗?

也就是两种行动方式都有,如果喜欢杀人就去单人地图,喜欢合作 ...

 

风气不会因为地图的区别而消失,别人会认为阴人才是这游戏的主题,杀人比杀怪好玩是很正常的

 

杀人的多,游戏的本质就会被改变

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高科触の王 发表于 2016-10-10 18:49

那我问你,WOW是杀人的还是杀怪的游戏?

你的这种游戏和wow这种风格完全不一样好吧

 

wow杀人地图也就是少数,大多数还是杀敌对阵营玩家,敌对阵营也就相对来说是另一种形式的怪而已

 

而你的反而会鼓励别人杀队友,杀身边的人

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高科触の王 发表于 2016-10-10 20:08

没有啊?

只有单人地图鼓励杀人,多人地图杀人诸多不便

已经决定把灵魂链接的友伤去掉了 ...

从人性来说,他不会因为有一点困难而放弃,他会从各方面来想办法来突破阻碍

 

不是你说不鼓励就不是不鼓励的,反而从玩法,游戏理念各方面都给人一种暗示,杀人利益大,杀人比杀ai有意思

 

你的这种设计从根本上就冲突了,以团队合作为核心的确是这游戏最大的问题

 

你举例的wow也是隐性单人,他虽然也是单人与团队共存,但是玩家玩他的目的不是想和人合作,而是和其他玩家斗争,合作只是仅仅只是辅助手段而已,为了让玩家可以和朋友一起玩,最终目的还是和别人比个高下

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高科触の王 发表于 2016-10-11 14:08

那你这么说我就是鼓励,但是你要杀人你得有这个能力。

没能力就乖乖合作,有能力就杀人。

想尽各种办法增加 ...

只要能爆东西,他们肯定会去试的,杀不了,还经常被人杀,肯定会弃游的,那玩家就根本就留不住

 

而且增加难度各种东西也需要方法技术啊,不是说到就能做的,还有这样纯粹是增加开发难度

 

额外增加这么多只是为了留人,证明这游戏初始设计完全不合理,一个好的游戏初稿好歹得让有玩的欲望才正常吧

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卐亮闪闪の德国元首卐 发表于 2016-10-11 23:20

优化……总觉得等不到那个时候……

嘛,也没事,反正这个游戏一年内也开发不出来(←猜的),到时候换电脑再 ...

开发游戏要很久的,1年内的一般是简单的游戏消消看这种
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高科触の王 发表于 2016-10-12 14:07

难道所有的玩家都会忽略合作带来的收益吗?

不要只从自己的角度考虑

 

有人乱杀人就会影响玩家体验,其他玩家进而也不爽发泄乱杀人

 

其实开放式杀人是很乱的,一般这种都会做成射击类

 

合作其实乐趣不是很大只是一种联系其他玩家的纽带

 

人都是自私的,不是所有玩家都喜欢合作,而且多数合作带来的乐趣是没有玩家对战的好

 

想想现在的多数合作型游戏,喷子,恶劣玩家太多,开放队友攻击系统反而实现了他们对打的欲望,但是合作类游戏这种情况是糟糕的,合作的体验完全会被破坏

 

所以说你完全没有把握好游戏的平衡,反而要靠加上一堆限制来阻止,团队地图最好取消队友伤害

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高科触の王 发表于 2016-10-13 14:06

我的每一句回复你都看过吗?

我之前就说了灵魂链接后改为没有队友伤害。

可以断链,但是断链有一段时间虚弱 ...

其实还可以利用怪杀人,不过这个比直接杀人麻烦,可能看具体情况才能发现有没有问题

 

不过只要有捡队友装备的设定肯定还是会发生不少事情的,不过操作得当应该不会有大问题

 

你准备去游戏公司投稿吗

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高科触の王 发表于 2016-10-13 17:07

用怪杀人有个问题,不对,其实不管是哪种方式只要是团队模式杀人都有问题

那就是团队减员的情况下,你怎么 ...

杀人的一般本来就不会想着完成任务的,或者可能会试试能不能通关
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高科触の王 发表于 2016-10-14 12:04

但是不完成任务:

1、如果死了,不仅杀人得到的装备没有了,自己原来的装备也要丢。

2、如果强退,杀人拿到 ...

干脆不能爆不就好,加太多额外的东西完全没必要吧

 

何况万一5人打不赢岂不是全都没了,要是新手全都没了还玩的下去?

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