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逍遥仙

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  1. 我小三左右玩的吧,那时一个同学家有电脑,刚好有红警2 ,机兵是初中无聊时搞的,买了不少盗版卡带
  2. 噗。。。。。。看来还有得搞,虽然不清楚策划该怎么写,但是就这点肯定差得远呢
  3. 的确,大型游戏要考虑的东西很多,估计策划书都要有新华字典那么厚
  4. 干脆不能爆不就好,加太多额外的东西完全没必要吧 何况万一5人打不赢岂不是全都没了,要是新手全都没了还玩的下去?
  5. 其实还可以利用怪杀人,不过这个比直接杀人麻烦,可能看具体情况才能发现有没有问题 不过只要有捡队友装备的设定肯定还是会发生不少事情的,不过操作得当应该不会有大问题 你准备去游戏公司投稿吗
  6. 有人乱杀人就会影响玩家体验,其他玩家进而也不爽发泄乱杀人 其实开放式杀人是很乱的,一般这种都会做成射击类 合作其实乐趣不是很大只是一种联系其他玩家的纽带 人都是自私的,不是所有玩家都喜欢合作,而且多数合作带来的乐趣是没有玩家对战的好 想想现在的多数合作型游戏,喷子,恶劣玩家太多,开放队友攻击系统反而实现了他们对打的欲望,但是合作类游戏这种情况是糟糕的,合作的体验完全会被破坏 所以说你完全没有把握好游戏的平衡,反而要靠加上一堆限制来阻止,团队地图最好取消队友伤害
  7. 只要能爆东西,他们肯定会去试的,杀不了,还经常被人杀,肯定会弃游的,那玩家就根本就留不住 而且增加难度各种东西也需要方法技术啊,不是说到就能做的,还有这样纯粹是增加开发难度 额外增加这么多只是为了留人,证明这游戏初始设计完全不合理,一个好的游戏初稿好歹得让有玩的欲望才正常吧
  8. 从人性来说,他不会因为有一点困难而放弃,他会从各方面来想办法来突破阻碍 不是你说不鼓励就不是不鼓励的,反而从玩法,游戏理念各方面都给人一种暗示,杀人利益大,杀人比杀ai有意思 你的这种设计从根本上就冲突了,以团队合作为核心的确是这游戏最大的问题 你举例的wow也是隐性单人,他虽然也是单人与团队共存,但是玩家玩他的目的不是想和人合作,而是和其他玩家斗争,合作只是仅仅只是辅助手段而已,为了让玩家可以和朋友一起玩,最终目的还是和别人比个高下
  9. 你的这种游戏和wow这种风格完全不一样好吧 wow杀人地图也就是少数,大多数还是杀敌对阵营玩家,敌对阵营也就相对来说是另一种形式的怪而已 而你的反而会鼓励别人杀队友,杀身边的人
  10. 风气不会因为地图的区别而消失,别人会认为阴人才是这游戏的主题,杀人比杀怪好玩是很正常的 杀人的多,游戏的本质就会被改变
  11. 不断链接也杀的死,等人被怪物打残再杀 携带的比你的交易限制的多 而且只有一个加血单位,只要打的激烈很容易就能死人 而且你鼓励阴人还是一个以团队合作为主的游戏很明显的冲突好吧
  12. 不切断链接也可以杀的,交易限制可以用组队被杀交易,能阴人的不可能会有人喜欢合作,不要小看人的阴暗面,特别有人开了头就很难结束了 除非一开始很久一段时间来形成潜规则,类似道德枷锁那种就可以形成抵制,团队合作其实不太适合这种类型的,独狼才是正常的,团队合作这种适合娱乐型强的游戏 竞争性太强的游戏还是独狼比较好,而且也有良好的受众,加上生存现行比较火,搞成竞争的比较好,也有现成的例子借鉴比如饥饿游戏这种
  13. 感觉杀人才是这游戏的真正玩法,杀人集团肯定会出现,大量的人等着杀人,想在这种合作游戏弄死队友太简单不过了 感觉会被不良风气搞坏,变成单方面的高端玩家和土豪的的单机游戏,杀人集团的经济来源 就一个契约根本不能保证什么,这种契约一堆漏洞 就说那80%减伤明显减伤是双向的相对来说,就等于硬是要杀还是杀的死,而且还可以利用怪来打伤害在补刀完全不需要解除 在说单人地图,别人竟然可以进入别人的图,就算是随机事件,那肯定是要开打的 在说交易系统,明显可以杀人,线下卖掉 问题多多啊,而且感觉这游戏最后会变成强者单人秀,还是最好的情况,最差的情况是无人深空那样了 而且游戏也要考虑玩家人群,高端玩家才玩得起的后果就是,没人,高手也秀不了给人看,最后也无聊了全都走了,这还是游戏做的好的情况
  14. 开空调盖被子是完美的组合{:6_267:}
  15. 毕竟男主类没什么发展方向了,很老的题材的,虽然现在是女主的多
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