huangy2004 发布于十月 25, 2016 分享 发布于十月 25, 2016 {:7_507:} 从公测玩到S2 镰刀+维拉+琳 洛英的游戏方式决定了这个游戏注定小众 太需要平静心态并且要花很久去做一些毫无实际意义的操作与反应练习 举个栗子 格里斯贝恩的侧砍就算在困难难度下都是一个很难反应的东西 战斗时必须全神贯注去做事 而BOSS的攻击力又高到让习惯用装备扛伤害的MMORPG玩玩家彻底无所适从 就算一身+15完美附魔也就比一般玩家多抗几下的事 这是动作游戏的魅力所在 但并不是每个人都能感受到这种魅力 换个方面 整个游戏又充斥着各种几率 掉物几率与强化几率这些传统的东西就不说了 连附魔和打宝石这样的事情都是各种几率 简单来说 只要对属性有影响的动作 运营都会想办法给你设坎 恶魔猫DevCAT是我最喜欢的游戏开发组 没有之一 比做MGS的小岛组还喜欢 当年在暴雪爸爸的WOW如日中天时他们推出洛奇这个表面上主打轻松生活实际暗流涌动的ARPG游戏 这在上来就乱世开打的网游界简直一股清流 同样可惜的是这样的游戏仍然只能做小众 洛英同样是一个素质极高又注定小众的游戏 再摊上世纪天成这个代梨 {:7_523:}简直没办法 链接到点评
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