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决带笑—杂谈 关于比赛的一些感想


藤原音红

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这次最大的问题确实是出在双方对环境和规则的预期上的

 

我们这里是希望出现一些有一定强度的卡组,有自己的特色,也能面对各种各样的对手

 

怎么说呢,比赛毕竟也是对决,如果一定戏剧性都没有的话那么也不是精彩的比赛

 

你的比赛我看了,第一局合理解场,逼迫对方交出资源,最后以神抽刻印结束战斗确实是很有你的风格,也很有戏剧性的一场

 

我们很希望能看到这样的场次,无对决不构成比赛

 

当然,非正式的比赛自然不应该出现各种竞技和上位,所以一开始我们心里就有个度,什么可以,什么不可以

 

这里说到星兹,星兹本身是现在的上位主题之一确实,但是并不代表卡组本身就是上位卡组

 

我们看过了星兹的卡组,实验过后发现这个卡组确实具有一定的强度,但是上位真心不够,也并非是碾压

 

所以呢,星兹在我们的想法里是合格的,强,但不是强到打谁都碾压

 

但是呢,没想到的一点就是各位对上位主题的反应这么大,而且与各位之间的交流也并不通畅

 

而且这次比赛一开始没有制定禁卡表什么的,所以各位可能感觉这个星兹是钻空子进来的

 

所以给你造成了我们没有准备,想怎么改就怎么改的印象

 

这一点我觉得是对我们很好的教训,出台更完备的规则,及时做好疑问和讨论的话这些问题就不会变成现在这样了

 

对于星兹的新比赛的话,其实是这样的情况

 

第一场和第二场分别算是星兹和甜点展示自己特点和强大的场次,双方分别用自己系统非常标准的combo otk了对手

 

第三场,双方一开始就用陷阱和怪兽做资源交换,在一回合的攻防后,双方都差不多耗尽了手牌和怪兽

 

但是接下来的回合,星兹首先抽到了续航的牌,但是甜点迟迟没抽到关键的combo牌,在用陷阱挡住了几次进攻之后,甜点输掉了比赛

 

最后,随时欢迎切磋和讨论,这里永远都为有爱的玩家敞开大门

 

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藤原音红 发表于 2016-10-17 19:48

卡组本身具备一定强度,就已经跟构筑没有太大关系了、

音红以前也举过例子了。

例如说,3龙觉醒亚白龙青眼 ...

作为魂卡组,通常都是对其有一定感情的卡组

 

那么使这样的卡组变强从心情上来说是可以理解的吧

 

所以就强度来说,我们允许有强度的卡组参赛,强度不是宣判死刑的罪名

 

毫无个人特色,完全照抄上位的卡组自然也是直接刷掉,因为并没有能显示他对卡组感情的因素在里面

 

其次,就是星兹的强度有没有过头这一说

 

我们相信是完全没有的,这个星兹离竞技还很远不光我们这么认为,同样也有会员也这么认为

 

3大弯刀魔鞋射手,2魔女,3铁皮,3翠玉都并不能说明强度已经达到了不可超越的强度,这毕竟是星兹正常的配置,这样的配置保证了星兹的续航,爆发和控制,但是这样是否就完全没办法对付?不是,就连对战过的甜点也是这样认为的

 

加入了神通,神宣所以强度已经过了?我们并不这样觉得,因为神通本身就是一个泛用的补强坑,加入来应对各种可能的展开和敌人是非常正常的,而且他本身不能被检索,所以就算满编你也不一定能抽到,而且太多的坑会影响卡组本身的运转,重坑卡组除外,但是重坑卡组具有很大的报社嫌疑,所以我们也不会轻易让他们过

 

游戏王本身就是一个对抗的游戏,所以我们不希望让游戏王的对抗性消失,比赛只成为双方慢慢打自己的combo,没有猜测,没有计算,没有分析的对决

 

 

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藤原音红 发表于 2016-10-18 01:44

没有具体测试过是不好说。

但同时,你也有一个误区。

 

恩,这次可以说确实是我们考虑不周了

 

谢谢建议w

 

在这里我想说点自己的看法,与比赛无关,纯粹是对于游戏的理解w

 

我个人其实还是很喜欢对方出狠招的,对方出招,然后我竭尽自己卡组的能力拼命的去解,就算失败了,我也很开心

 

对于重坑卡组,我确实比较讨厌,但是比起那种厌恶,我个人更喜欢耍他w

 

也就是说,我有风不放,故意踩坑,然后顺势展开,最后一拳致命w

 

当然,被直接坑死是最多的ww

 

我觉得这样打起来很刺激w

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藤原音红 发表于 2016-10-19 18:14

要是有资源有特招点那一个个踩过去是很嗨皮没错……

问题是没有的时候就很…… ...

没有的时候还是老老实实放风吧

 

连风都没有那就硬踩咯只能。。。。

 

实话说多点可以墓苏的应该可以缓解一下尴尬

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