权限的终结 发布于十一月 27, 2016 分享 发布于十一月 27, 2016 编剧剧情和文案功底还是略显薄弱……硬伤啊,玩了一会儿就不想玩了…… 战斗系统太复杂,又不够创新。 战棋类模式最好的还是风色幻想,离完美只差30%。一回合多次行动,不同行动消耗不同行动值,所以一回合可以三连动不打人,也可以不动打三下。其他游戏几乎都是一回合一动一打。 如果风色幻想系统能增加3个要素,对我来说就完美了。 一,必杀技系统。回合结束时,根据不同的行动模式,可以触发不同的必杀技(有cd)。比如砍砍砍,可以触发一种必杀技。走走走,或者走走砍,也能触发必杀技。 二,完善的buff、debuff系统。类似wow。不像wow也要像英雄联盟啊。 三,地形改造或者互动能力。比如放一道火墙,会影响敌人的移动能力。放一个稻草人,能卡敌人的位置。或者坦克类角色开了技能之后,会大大增加自身的移动限制区域,限制敌人的走位,保护后排脆皮。 四,如果有了以上三点,就可以构思各种巧妙的关卡甚至boss战了。 反正现在玩过各种rpg战棋,包括侠客风云传在内,都是人物养成为主,打架的时候走位扣格子,其实真没什么宏观策略要素。 链接到点评
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