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乌鲁斯拉格纳征战的决斗者的简单提要


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这个游戏虽然有卡牌战斗系统,但是难度不高,至少和创刻一比,那个战斗系统如同玩具,优点是画风不错,大量的H,各种口味都有,是伤肾佳品。有0.8汉化,没汉化的是第五章,然而剧情到第四章就已经告一段落,第五章是假期没羞没臊的papapa,少数人的支线剧情,以及为续作挖的坑,所以没汉化也不影响啥。

 

此物剧情完全为单线,一周目即可拿完全部CG,多周目仅仅为满足收集卡牌的强迫症。总共有4个战败H,其中一个是支线,风纪委员被写真部胁迫事件,其前男友会来和你决斗,输了触发没有及时赶到救援ntr事件,另外三个是学院被基友异界化时的三场剧情战,每输一场都有不同人物的ntr事件外加game over,除此以外的战斗都不用输。

 

其卡牌战斗系统非常简单,玩个两三场就可以上手,战斗的胜负取决于哪家的领队卡HP清0,要攻击对方领队卡,要么把三张护卫卡其中之一完全打掉,要么把护卫卡之一的盾值降为0,而其中一个设定就是我方同属性两张护卫卡的连击可以直接破4盾——大部分护卫卡的盾值恰恰是4,所以一个非常简单的战术应运而生:两张低cost的卡连击破掉对面的某张4盾卡防御,然后第3张高输出的高C卡直取对方领队。这个游戏最好的输出卡是绿龙,4cost,其口水耗2cost,175%的伤害倍率,100%中毒(毒状态大幅降低对面伤害),所以挑选队伍的时候保证你的队伍出场时有2cost的富余可用,在一般的战斗中就可以一回合结束。领队卡个人推荐第三监视者,她的被动技减所有2C以上卡的一点cost消耗,也就是说甭管你怎么排阵容,出场至少有3cost可用。除绿龙外负责破盾的阵容推荐无属性卡里给队友加15%攻击的机人(2C)和减队友所受伤害的天使(3C),前期初始C不够的时候可以用1C的傀儡过渡。因为无属性卡是任何领队都能带的,所以前期靠暗卡女主打的时候完全可以带一两个拖油瓶升级,这个游戏的升级系统非常友好,低级卡打高级卡经验拿得丧心病狂,所以拖油瓶升级根本不费事,当然,由于难度低,尝试其他配队完全可以,不会通不了关。

 

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Meloful 发表于 2016-10-24 18:56

一周目通关全收集党表示开加速齿轮+自动战斗 每个NPC刷100遍 什么强力卡都有了 ...

 

这个游戏的自动战斗弱智到没有朋友,一回合能结束的杂鱼战它能给你大战八百回合,如果要迁就自动战斗,那么理想的配队就要调整了,干脆放弃连击,3种不同属性的输出卡,甚至可以全用3C卡,因为自动战斗的时候我方的弱智ai会让高C卡先动,拿高C卡去撞护卫墙,拿低C卡去打领队,唯一的解决方案是把我方的输出拉低到同样水平了。

 

又想了想,3张不同属性卡依然不妥,绿龙的一个口水确实有能力吐死一个较弱的护卫,但是3C卡乃至防御向的4C卡没这个能耐,还是用4+1/2C的连击配一张3C输出卡更好一点

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紫之上 发表于 2016-10-24 19:22

战斗系统做的太粗糙了,还有那个迷宫……

另外最后的大舅子还是蛮强的

我那个队伍的弱点是领队不硬,满级3000多的hp,4C卡上千的输出很容易让这点血不够打,而且3个初始出场护卫两个4盾的,在对面有高输出手相互换血时比对面先躺是有可能的,打基友(他会献祭自己的护卫卡来和你换血)和大舅子时比较容易出意外,打其他的都很容易。
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halfdead 发表于 2016-10-24 19:06

这个游戏的自动战斗弱智到没有朋友,一回合能结束的杂鱼战它能给你大战八百回合,如果要迁就自动战斗,那么 ...

实际上只需要4队就能打穿整个游戏 草 水 火 各一队 光暗任选一队就行 利用属性互克关系 电脑自动战斗也能推平 相当简单
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風眠之地 发表于 2016-10-28 00:21

我记得小怪我一直用那个什么魂来着……领队是初始的那个,玩的少还没碰到过相克 ...

1、3级的魂都是30%吸血,3级的魂还有只耗1cost的高伤害技能。化学部的那个眼镜男部长带的卡是暗属性伤害减半的,但是本身实力就那样所以可以靠等级直接碾过去。
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