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halfdead

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  1. 因为催眠类几乎都是拔作,拔作是没什么人愿意投入精力汉化的,vnr解决吧
  2. 文刂月半不会回去,但继任者是谁很可能他会有发言权,队员交份检讨了事,这是最可能的结果。但是高层的苟和蔡的斗争就不好说了。
  3. 无限炼奸剧情很好,带点炫彩迷幻,又有点感伤,除了无汉化外简直完美
  4. 即使有,获得时间也太晚失去意义,最后关有且仅有的难关就是打翡翠龙,这已经不是机械能起多大作用的场合了,野外一定要打的战斗也没多少,升级反正升不了多少,加入的野兵只有狗可堪一用
  5. 恶魔的最后关是没机械的,为了打翡翠龙方便,暴风来袭和屹立不倒有其一就比较轻松,平时打仗的话不倒+咒骂是无机械恶魔领主的标配
  6. 拖回合数用4+3,3铁人+4修理精怪,铁人会被打死,出来的元素立即走开,等修理精怪把铁人再拉起来(同理可以用5+2)。对方不过2队远程,而且主动不出色,即使白打2轮也并不能把我方团灭何况他们不会有白打2轮的机会
  7. 第二关打下右上城堡后会解禁所有城池的魔法塔限制,学院和墓园城都出召唤,所有地方都不出凤凰的几率无限接近于0,凤凰找和尚,英雄用蜂窝/蜂群/水晶/刀阵封死主动低的弓箭手很容易,对方没有把我方7队全射死的机会
  8. 楼主第二关难道没到专家召唤学召唤凤凰?那就是自作孽不可活了。很显然法师战役的难点是前两关,第三关应该一路平推才对。 TOE之后虽然不能用召唤物无脑当肉盾,但是如果敌方当前回合只能揍召唤物,依然会和召唤物大战八百回合,骑士这样的大体型什么的,甚至不出凤凰都可以用地雷玩死,而且TOE的技能树带来诸多福利,学院英雄出导师是最简单的,导出一票小弟各种姿势h/r完全没问题
  9. 1、3级的魂都是30%吸血,3级的魂还有只耗1cost的高伤害技能。化学部的那个眼镜男部长带的卡是暗属性伤害减半的,但是本身实力就那样所以可以靠等级直接碾过去。
  10. 暗卡1、3级不错,2、4级扶不上台面,而且有两场剧情战的敌人克制暗属性伤害
  11. 我那个队伍的弱点是领队不硬,满级3000多的hp,4C卡上千的输出很容易让这点血不够打,而且3个初始出场护卫两个4盾的,在对面有高输出手相互换血时比对面先躺是有可能的,打基友(他会献祭自己的护卫卡来和你换血)和大舅子时比较容易出意外,打其他的都很容易。
  12. 这个游戏的自动战斗弱智到没有朋友,一回合能结束的杂鱼战它能给你大战八百回合,如果要迁就自动战斗,那么理想的配队就要调整了,干脆放弃连击,3种不同属性的输出卡,甚至可以全用3C卡,因为自动战斗的时候我方的弱智ai会让高C卡先动,拿高C卡去撞护卫墙,拿低C卡去打领队,唯一的解决方案是把我方的输出拉低到同样水平了。 又想了想,3张不同属性卡依然不妥,绿龙的一个口水确实有能力吐死一个较弱的护卫,但是3C卡乃至防御向的4C卡没这个能耐,还是用4+1/2C的连击配一张3C输出卡更好一点
  13. 这个游戏虽然有卡牌战斗系统,但是难度不高,至少和创刻一比,那个战斗系统如同玩具,优点是画风不错,大量的H,各种口味都有,是伤肾佳品。有0.8汉化,没汉化的是第五章,然而剧情到第四章就已经告一段落,第五章是假期没羞没臊的papapa,少数人的支线剧情,以及为续作挖的坑,所以没汉化也不影响啥。 此物剧情完全为单线,一周目即可拿完全部CG,多周目仅仅为满足收集卡牌的强迫症。总共有4个战败H,其中一个是支线,风纪委员被写真部胁迫事件,其前男友会来和你决斗,输了触发没有及时赶到救援ntr事件,另外三个是学院被基友异界化时的三场剧情战,每输一场都有不同人物的ntr事件外加game over,除此以外的战斗都不用输。 其卡牌战斗系统非常简单,玩个两三场就可以上手,战斗的胜负取决于哪家的领队卡HP清0,要攻击对方领队卡,要么把三张护卫卡其中之一完全打掉,要么把护卫卡之一的盾值降为0,而其中一个设定就是我方同属性两张护卫卡的连击可以直接破4盾——大部分护卫卡的盾值恰恰是4,所以一个非常简单的战术应运而生:两张低cost的卡连击破掉对面的某张4盾卡防御,然后第3张高输出的高C卡直取对方领队。这个游戏最好的输出卡是绿龙,4cost,其口水耗2cost,175%的伤害倍率,100%中毒(毒状态大幅降低对面伤害),所以挑选队伍的时候保证你的队伍出场时有2cost的富余可用,在一般的战斗中就可以一回合结束。领队卡个人推荐第三监视者,她的被动技减所有2C以上卡的一点cost消耗,也就是说甭管你怎么排阵容,出场至少有3cost可用。除绿龙外负责破盾的阵容推荐无属性卡里给队友加15%攻击的机人(2C)和减队友所受伤害的天使(3C),前期初始C不够的时候可以用1C的傀儡过渡。因为无属性卡是任何领队都能带的,所以前期靠暗卡女主打的时候完全可以带一两个拖油瓶升级,这个游戏的升级系统非常友好,低级卡打高级卡经验拿得丧心病狂,所以拖油瓶升级根本不费事,当然,由于难度低,尝试其他配队完全可以,不会通不了关。
  14. 说的就是这个外儒内法的体系。汉初的休养生息政策对恢复民生起到了作用,但是四处分封,遍地豪强的局面维持下去就是第二个周,所以景帝时期就开始搞削藩,从汉武开始,就基本恢复了秦式中央集权辅以改造过的儒式意识形态。后世的经验也表明,再腐朽黑暗的中央集权也好过中央变空架子各地各自割据,前者大不了换一拨人换个朝代,后者嘛,嘿嘿,乒乒乓乓打一个世纪都有可能。
  15. 奠定天朝未来千年意识形态的是汉武。黄老道家那一套,是不可能长时期维持一个帝国的,中央ZF的力量太弱。 从ZZ上,项羽是完全的土包子,说他是战国时期的人都抬举他了,战国时期的体制至少也知道要建立个体系,要么亲贤尊功,功赏过罚,发掘草根潜力,要么亲亲尊尊,建立有序的等级制度,依靠世家大族,项羽就是一脑子里都是浆糊的武夫,他什么都没干。
  16. 橙色为高能预警色,代表颠覆,**,所以能力为心智控制
  17. 吾之身乃绅士躯 魂向深渊,节操似零 所阅福利达千之数 未尝满足,入贤者境 孤身一人,独观于屏幕之中 故此生已无意义 其身,必为绅士之魂
  18. 有没黑夏娜这个人物,如果真有人觉得夏娜这部书写得很好的话我会怀疑他的品味的。以我看来,作者犯下了非常明显的错误,当然我知道轻小说是一卷卷出的,太过苛责不太好:在U2跳反前,没有对跳反的理由进行合适的铺垫——本来很好解决的,将后期出场的人物和剧情甚至番外篇“革正团”事件卷数提前并让他们与U2产生交集,至少让主角们知道徒里也有各种理念。U2跳反后的处理同样糟糕——身为主角几乎就此退场,让位于祭礼之蛇,写点U2与蛇及化妆舞会群豪之间的对手戏会死吗?作者每卷内部场景切换得这么happy,如果在整书布局上多上点心就好了。
  19. 我觉得像战场挖个雷里面的某反派赛露贝莉亚,但是不记得有这个装扮
  20. 我是一名新人,但并非是一名新的绅(hen)士(tai),在号称GAL久必丧的百度galgame吧已经呆了挺长时间了。刚开始入门是从kanon开始的,在小清新时期,什么样的画风都能接受,主要接触的是一些键、叶、型月等名门大社的剧情作。后来,变得越来越绅士了,开始不排斥拔作,而且口味越来越重,萌拔已经无法满足我了,玩拔作要的就是牛头人啊触手啊群P啊等重口味,事到如今,灵核早就已经黑了,已经没有什么好害怕的了。当然,剧情好的GAL还是会接着玩的,问题是作为不会日语的小白,这样的新作数量实在太少,vnr我一般就用来啃拔作,用来推剧情作实在坏胃口。 当然了,其他游戏我也玩的。比如这个ID和头像,就出自英雄无敌四亡灵战役,是一位注孤生,有好妹子也自己害死的死灵法师。然而他虽然一半身体为末日之火所噬,勉强活下来又饱受人类**,因而以复仇起家,却并不以复仇结束,**干掉了报复社会的FFF团成员,他的巫妖老师,最后掌管着一个亡灵国度却被里面的人类居民爱戴为救世主,是一个游走于光暗之间,抑制野心以寻求黑暗势力在光之世界的存活,追求平衡和实用主义的人物。我身为一名手残党,ACT、RTS等需要反应与操作的游戏我是玩不来的,基本停留在策略战棋与RPG的世界,过去花了最多人参的rpg是空之轨迹,用了别人制作的自虐补丁玩,当时感叹法老控自己设计的ai就是渣啊就是渣,呃我其他玩得比较多的暗耻系列,包括前面说的英四,ai好像也是渣?大概这都是命运石之门的抉择……我有一个倾向是在GAL里寻求游戏性,在战棋里寻求剧情,反正都是世界,时臣和克莉丝的错…… 平时也会看看动画,但是轻改和GAL改一般不会碰,直接去看原作,但是最早入门是龙与虎动画。我认为文字与动画各有各的优势,文字作品里的含蓄和留白等是过于直观和快节奏的动画所无法比的,但是没有特别意义的打斗与卖萌场景,大部分情况下是动画的胜利。我也将打斗场景描写的好坏看做是写手功底的一个重要检测指标。比如我非常欣赏全金属狂潮里的战斗描写,和动画里简单粗暴的无双不同,只有文字才能展现相良宗介的“老兵”气质,同时也令我觉得,最适合他的不是高大上的专有外挂机“强弩”,而是笨拙厚重的量产杂鱼“野蛮人”。反面例子是《灼眼的夏娜》,大部分的战斗,事后复盘的时候觉得构思很精彩,看的时候觉得啰嗦想快进,而且作者超喜欢频繁切换场景造成读的时候乱得不行,顺便黑一下这书的整体结构太糟糕了,花了大半篇幅写日常和刷杂鱼,然后突然U2跳反,剧情快进,还不如拆成两本书…… 不知不觉写了一大堆,那就就此腰斩,请多关照
  21. 刘伯承早就曾经曰过,大公主是不是真的已经无所谓了,她的理想早已破灭,政治生命早已结束,事到如今再想反战,只会被当做是两面三刀朝令夕改的混蛋而失去公信力,因此我觉得给她个便当是比较人道的结局。收拾残局可以交给(表面上)比较清白而同样具有王之力的妹妹。当然,不死的话就和刘伯承隐居,走车夫结局也是可以的。
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