日曜云辉 发布于十月 29, 2016 分享 发布于十月 29, 2016 暗影诅咒是一款很有意思的游戏,但最有意思的地方却不只在于玩起来的时候,而更在于它本身内涵的体现方式。 从表面上看来,这款由生化危机之父三上真司与业界怪才须田刚一联手打造的TPS可谓显得粗糙不已,虽然用的是虚幻3引擎,画面却完全对不起这底子,不但模型显得油腻腻的还狗牙一大堆,人物动作也僵直得够可以,更别提还完美保留了虚幻3布景和贴图载入慢,经常凭空“跳出来”的老毛病。再拿起来一玩:一举枪,大半个镜头都被武器和主角的大脑袋占据,瞄准也十分不靠谱,推一下摇杆视角就给你来个大转弯,在混战中想要进行精确瞄准基本是天方夜谭。这种差劲的表现不但和同期远更为成熟的其他TPS作品没得比,就连比它早出了6年的老前辈生化4见了恐怕都会为之蒙羞。然而虽然有着这种种硬伤,《暗》却总是能吸引着人一直玩下去,而这则要归功于它层出不穷的新奇设计与内蕴的素质。 抛开差强人意的画面和瞄准手感,《暗》作为一款打枪游戏,在打击感上下的功夫算是不错的。主角的三种武器个个凶悍能干:手枪一枪一个坑,每颗子弹打到敌人身上都让能对方血花四溅;霰弹枪火力凶恶无比,近身后杂兵基本就是被瞬间碎尸的命;而机关枪骤雨般的子弹风暴则会让目标在一阵痛苦的“舞蹈”之后四分五裂。这三把枪随着流程的推进逐步得到升级后,还会衍生出多种新功能,每一种都能让玩家享受到不同的虐杀快感。当然,伴随着火力的提升,敌人自然也得跟着得到强化。在这一点上,游戏选择的处理方法是给你一群威胁度高,但只要找对方法就可以快速解决掉的大型敌人,考验的是玩家的随机应变的能力与打枪的基本功,而不仅仅是单纯地提升杂兵的HP与攻击力,强迫玩家花上比平常多几倍的时间去对付外表毫无二致的敌人。关卡上的设计也同样遵循了这一点,基本每一关游戏都会想出新的点子来折磨玩家,而后者要做的就是认识问题,然后找出解决的方法:有的关卡空间狭窄而杂兵繁多,这时就得摸出霰弹枪来给它们做做截肢手术;有的关卡有间歇性发生的“黑幕”,在里面呆的久了就会慢慢损血,所以得时刻保持机动,控制血量与弹数直到跑到安全区内;还有几个关卡甚至突然变成了2D横版射击,那么就必须比平时更加注重躲避攻击,在穿梭于障碍之间的同时抽空干掉挡路的敌人……如此种种不胜列举的例子正是游戏的亮点所在,也是《暗》尽管操控和画面粗糙不已却仍能催使玩家继续前进的关键。 然而点子虽然够多够新,当玩家熟悉了游戏所有的套路,在别扭的操作手感下练熟枪法后,《暗》本身机制缺乏打磨,设计不够完善的先天缺点也就会变得越来越明显了。和诸多比自己年长不少却操控明显完善许多的早期TPS相比,《暗》糟糕的瞄准机制,敌人时有时无的智商与冷不防就阴你一下的视角控制却让它显得更像年岁已高的一方。到了游戏后期敌人数量明显增多的时候,玩家很多时候死都不是因为反应不够快或战术不到位,而是因为乱晃的镜头让人几乎无法瞄准。很多时候抬手去瞄和自己近在咫尺的杂兵,结果镜头却一头栽进了对方身后的墙壁里。或者更绝的是正和面前的几只小鬼对持着,结果因为镜头紧紧贴着主角的脸,导致看不到背后直扑而来的一只杂兵而中刀……这样的情况常见且无法避免,让人十分恼火。到了游戏的后半段,面对Boss时会感到恐惧不是因为Boss本身有多难缠,而是因为怕由于系统的失误导致自己被阴,实在是有够操蛋的。 总而言之,《暗》是一部带着胎里病的游戏,本身的表现正如他的游戏主角一样:满口脏话,为人表里如一的粗俗,动起来也像个帕金森症患者,然而身手的确不凡,人格魅力也依然无可掩盖。相比生化4那个标准偶像剧长相,爱耍帅和讲烂笑话的中二青年,《暗》则更像个经历沧桑的大叔。6年下来,他变得动作迟缓,一身酒气,当年的痞气保留了下来,然而性子随着岁月的历练变得稳重成熟了。他的段子还是和以前一样烂,而腿脚也已经跟不上年轻力壮的你,却仍然执着而体贴地努力着想要让你玩得开心,令人面对他蹩脚的表现与时不时的出丑也不忍嘲笑,也能耐得下性子来听他那些老套的笑话。体验着这一切,在对此会心一笑的同时,同时也遗憾为何这些明显的硬伤当时却没能得到修复。然而当瞅见盒子上代表发行商的那两个字母后,顿时醒悟,只能报以呵呵二字了事了。 链接到点评
日曜云辉 发布于十月 29, 2016 作者 分享 发布于十月 29, 2016 cooop5 发表于 2016-10-29 12:48噗 LZ 你不如直接说“三上就是吊”“Suda51就是渣” 不过确实三上真司做的游戏很不错 他一手造就的鬼泣 生 ... 最后那句话说的是EA而不是蚱蜢啊{:10_637:} 三上不喜欢动作游戏这真是第一次知道,而且说实话他做的那些解谜的水平……{:10_629:}咳,您老还是为我们多提供点僵尸打打吧 链接到点评
日曜云辉 发布于十月 29, 2016 作者 分享 发布于十月 29, 2016 cooop5 发表于 2016-10-29 18:11噗 就这样他还不喜欢做动作游戏……{:10_629:} 话说三上离开C社自立门户后,曾经说过觉得眼下的恐怖游戏都变成了动作游戏,很不满意,于是就挽起袖子说来叔做一个给你们看看!结果整出个恶灵附身,走的还是生化4的老路,一半时间都在打枪,一点都不恐怖……{:10_637:}而且说起恐怖游戏变成动作游戏,这明明是您老人家用生化4起的好头好不好!{:10_632:}看您一表人才的,说话怎么总是这么迷之天然呢…… 链接到点评
日曜云辉 发布于十月 30, 2016 作者 分享 发布于十月 30, 2016 cooop5 发表于 2016-10-30 14:41恶灵附身还是很恐怖的好伐?主要是弹药不够的恐怖就是了 说实话 生化4还是挺“恐怖”的 主要是从病毒变寄 ... 那样很烦诶,打光弹药结果只好和敌人死磕{:10_637:} 生化4很多的设计第一次接触到都觉得很亮眼,像爆寄生虫的村民,下水道里被右手堵住追杀第一次玩也是很有恐怖片气氛,蛮吓人的,不过熟悉了后也就那样了。真正对我来说阴魂不散的还是橡皮人,那喘息的声音,那恐怖的恢复能力……{:10_638:} 但是生化4虽好,却也开了这个系列动作化的先河,于是你看三上走了后的生化5,完全成了只带恐怖元素的动作片了,直到生化6全面COD化,风格变得一塌糊涂……{:10_629:} 嘛,总之三上叔的确很有才,对游戏界的贡献也不容小视啦。唉,可惜他说了做完恶灵附身就不干了,估计以后也再难见到他的作品咯……{:10_632:} 链接到点评
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