q8263995 发布于十一月 10, 2016 作者 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 651104421 发表于 2016-11-10 20:55战旗吧,自由度高,而且这类支线也多,开发后更有满足感 关键是我感觉战旗太费脑了。。。还有费时间 链接到点评
碧池退魔湿丽优 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 邪月 发表于 2016-11-8 23:11有存档就不错了,最怕的是路上固定存档点 哈哈哈哈 你不会玩的是抖M之魂吧 {:7_527:} 链接到点评
tt514360368 发布于十一月 10, 2016 分享 发布于十一月 10, 2016 · 只看该作者 要看结局类型,纯爱的结局是没打的动力,凌辱,人棍什么的就算不继承属性也愿意打出来。 链接到点评
CGAI 发布于十一月 11, 2016 分享 发布于十一月 11, 2016 · 只看该作者 大家都是为了全结局才打Gal吗?“快进+选择下就好了”,怎么感觉像是PS平台刷奖杯…… 我打Gal是为了享受剧情,因此为了享受一个完整的剧情,我会把所有结局都打出来(虽然有真正意义上的BE暂时也只有LBEX,其余的都是进个人线就没有影响剧情的选项,所谓的BE就是没有进个人线而已)。 不过由于我打Gal是完全自动播放模式(除H及部分重看次数太多的共通线剧情外,都是一直开着自动播放模式),打一个结局要花费我大半天的时间,所以有时会想,真的有必要打自己不喜欢的角色线吗?所以不排除以后会有游戏不打全结局(可能会分成两类,一类是打全结局,一类是打自己喜欢的角色线)。 另外以上所说的都是文字类游戏(而且都是纯爱类),商业作的非文字类的Gal暂时也只打通过《神楽道中記 想》(先全CG存档,然后用金手指通关了……我也不知道为啥我会打通这个游戏),其余的都是打一两下就没有再动过了(でぼの巣製作所的不少战棋类难度太大了,对于很少打这类游戏的我来说早期都很容易死)……同人作的话基本都是下载全CG存档…… 链接到点评
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