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【星际2合作】本周突变:惊魂之夜


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万圣节到了,暴雪又开始玩花活了

突变地图:克哈裂痕

突变因子:

惧怕黑暗——通过各种方式提供的视野都会受到极大的限制,只有你镜头中的视野一切正常。

不给糖就捣蛋——平民们会拜访你的糖果碗寻找零食,这些零食是通过花费晶体矿产生的。如果没有零食可以享用,平民们就会变身成随机的敌方单位。

 

突变因子解析(转载自nga论坛)

惧怕黑暗——这是一个增强版的暗无天日(先前探索过的区域若离开了玩家的视野范围将会重新变成一片黑色),暗无天日有的,惧怕黑暗全都有。

暗无天日大家应该都比较熟悉了,就不具体解释机制了,这里说一下惧怕黑暗额外的效果。

 

首先,玩家所有单位的视野都有不同程度的削弱:

基地(指挥中心/轨道控制基地/行星要塞/星灵枢纽/孵化场/虫穴/主巢)的视野,在休闲/普通/困难/残酷难度下,分别变为 9/9/7/7。

其他建筑的视野,在休闲/普通/困难/残酷难度下,分别变为 4/3/2/2。

非建筑单位视野全部变为 0!

 

另外,作为补偿,如果玩家镜头中,有玩家单位,会获得一定视野。具体机制:

如果距离当前玩家镜头中心点,15 码范围内,有玩家(包括盟友)的单位,那么玩家会获得一个以当前镜头中心点为圆心的圆形视野,

视野半径 r = 4.0 + c * (1.0 - (d / 12.0)),

其中 c 是和游戏难度有关的常数,在休闲/普通/困难/残酷下,分别取值 7.0/6.0/3.0/3.0,

d 是距离玩家当前镜头中心最近的玩家单位距离镜头中心的距离。

 

看起来比较复杂,简单一点说就是,如果镜头中心附近有己方单位,玩家就能得到一个圆形视野,

玩家单位离镜头中心越远,视野半径也越小,

玩家单位恰巧在镜头中心时,视野半径最大,在残酷难度下半径为 7 码~

 

另外比较有意思的是,这个突变因子,会播放万圣节风的特殊音效~

 

这个 "不给糖果就捣蛋" 的因子看起来很有意思。

 

开局在两名玩家出生点连线中点处,会出现一个糖果碗~

糖果碗上会显示剩余糖果数量,初始有 10 个糖果,玩家可以花费 25 晶矿 购买 1 个糖果,碗中糖果数量上限 50。

游戏从开始起,每隔 30 秒,AI 会在挨蒙的随机一个建筑处,生成若干平民(随机男女)。

 

每次生成的平民数量和游戏时间和游戏难度有关,具体来说:

00:00 ~ 06:00,休闲1个 普通1个 困难2和 残酷2个

06:00 ~ 12:00,休闲1个 普通2个 困难4个 残酷4个

12:00 ~ 18:00,休闲2个 普通3个 困难4个 残酷5个

18:00 以后,休闲3个 普通4个 困难5个 残酷6个

 

平民生成后就会向糖果碗走来,平民移动速度 1.25,并且是无敌的,平民到达糖果碗附近(距离糖果碗 3 码内)后,

如果糖果碗里剩余糖果数量大于等于 1,那么平民会取走 1 个糖果,并站在原地欢呼 3 秒,随后消失;

如果糖果碗里没有糖果了,那么这个平民就会原地变成挨蒙的部队,袭击玩家!

另外,如果平民在生成后 5 分钟还没有走到糖果碗附近,也会直接变身(大概是防止玩家把糖果碗围起来)。

 

具体变身规则,也是把单位按照强度分成了 Tier01 ~ Tier10(跟之前力量蜕变分组一样)

 

随着游戏时间推移,可能会变化成的兵种也会变得强大,具体来说:

00:00 ~ 02:00,Tier01

02:00 ~ 04:00,Tier01 ~ Tier02

04:00 ~ 06:00,Tier01 ~ Tier03

06:00 ~ 07:00,Tier02 ~ Tier04

07:00 ~ 07:30,Tier03 ~ Tier05

07:30 ~ 08:00,Tier04 ~ Tier06

08:00 ~ 08:30,Tier05 ~ Tier07

08:30 ~ 09:00,Tier06 ~ Tier08

09:00 ~ 09:30,Tier07 ~ Tier09

09:30 ~ 10:00,Tier08 ~ Tier10

平民会变成对应分组范围内,随机一个分组中的随机一个单位。

 

 

 

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