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真的要聽嗎?很長啊。

 

這個年代非常好,真的很方便。就算不是這幾年前的遊戲,我還可以找回來試。(能不能玩到是另一回事)

多數淺嘗即止,也有耐心玩下去的。

 

看到前面有人提及美少女夢工場,令人懷念呢。第一代比較簡單,育成和出城冒險,通常都會玩到最佳結局。不過不知道為什麼不會回到dos。autoexec_001_zps62zi8o8g.png

 

這個遊戲走地圖的部分由第二代好好繼承了,而且第二代應該是最多人認識的吧?偶爾去外國網頁看到老外不時都在讚賞和重玩。

我也罕有的玩齊中、英、日三個版本。這一代開始結局變得很豐富而且後來的Windows版有語音。{:7_533:}

聽到女兒叫爸爸莫名的很高興,她離家出走又很傷心。

 

可是第三代改了系統,第四代換了人設,讓我興致大減,連第五代換回來也覺得算了。總括來說這個系列把育成這個元素發揮得很好。

 

然後是另一個類型的,ママトト(Mamatoto)。

640,480http://i1356.photobucket.com/albums/q732/vessirena/Mamatoto%20-%20Raisen_zpsklpqfsnh.png[/img]

 

這個遊戲把純愛和鬼畜集合在一起,男主角攻略女角的是純愛,國王老爸就是鬼畜。於是兩種玩者都可以滿足了。這不是我要說的重點,我想說建設、開發武器和地圖的部分。建設像要考驗玩者究竟如何投資,而且影響各兵種的威力,當升到某等級時會變成強化版。開發和建設都要在地圖戰中收集資金。另外還有各種卡片,儲齊所有卡片會出現特別的部隊角色。

 

這些是把RPG元素加進SLG中。然而當努力為角色升級完成遊戲之後,才發覺原來綜合戰力愈低評價愈高,挑戰性十足。

 

還有很多遊戲可以說,不過就此打住。

 

 

 

 

 

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sundddlll 发表于 2016-11-5 00:48

这样啊,因为是很久之前玩的。。而且撸的是日文版,所以没太搞清楚剧情,贻笑大方了 ...

正確來說整個蘭斯系列都在一個幻想世界中 (可參照鬼畜王蘭斯的地圖 雖然之後的作品增加了很多劇情 但基本位置不變) 每一集在不同地區 "日本"只是東邊的一角
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  • 3 周后...
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