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【FGO】坂田金时活动详解


jiuyumo

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11月6日更新的坂田金时抽卡活动.

[attach]118662[/attach]

[p=24, null, left] ☆对军宝具©-黄金冲击☆[/p][p=24, null, left]  1、对敌方单体进行强力无视防御力的攻击[/p][p=24, null, left]  2、中等概率赋予眩晕状态[/p][p=24, null, left]  ☆固有技能☆[/p][p=24, null, left]  怪力:[/p][p=24, null, left]  自己的攻击力提升(1回合)[/p][p=24, null, left]  动物会话:[/p][p=24, null, left]  自己的NP增加[/p][p=24, null, left]  天性的肉体:[/p][p=24, null, left]  自己的攻击弱体耐性提升(3回合)[/p][p=24, null, left]  HP大量回复[/p][p=24, null, left]  ☆职介技能☆[/p][p=24, null, left]  狂化:[/p][p=24, null, left]  自己的Buster卡性能少许提升(2%)[/p][p=24, null, left]  神性:[/p][p=24, null, left]  给自己赋予伤害提升状态(125)[/p][p=24, null, left]  ☆从者详评☆[/p][p=24, null, left]  金时是游戏中最标准的狂战士之一,将狂战士这一职阶的优势完全展现出来,也完全暴露出了这一职阶的弱点。持有着极高的基础攻击力,加上职阶克制、职阶系数、配卡和狂化加成使其有着游戏内最高级别的输出能力。怪力A+的单回合大幅度加攻使金时有着优秀的爆发力。无视防御的单体宝具在面对有着强大防御能力的敌人时也能保证宝具的有效输出,中概率的眩晕也可以期待。狂战最大的弱点就是NP的获取能力与生存能力,而金时的动物会话很大程度地弥补了NP的缺口,降低了对NP礼装的要求。但是由于技能CD的缘故,即使满级CD为5回合,只靠天性肉体的回血也很难保证金时的生存,即使能够发动第二次动物会话也还有至少50NP的缺口,因而不依靠孔明的话金时一般很难期待宝具的第二次释放。基本的用法就是放在替补位携带一定级别的NP礼装,出场即可用动物会话快速攒出一发宝具进行一波爆发,之后尽可能用红卡抢出输出。[/p]以上都是从网上摘抄的,因为总结的还不错就直接拿来用了。

 

下面说说我本身的看法,这张狂阶先不说其价值,单说其不入剧情卡池就应该收集一张,但是不是说必须要,狂阶两大BOSS暂时就是金太郎跟狂黑狗,不入金太郎,后面留着如狂黑狗也行。

金太郎另外一点就是他虽然是狂阶但是能对话,由于他不是人类出身,所以被归为狂阶。

 

所以,有爱可以入,小克和无氪自己看脸。(但是攻击动作,宝具释放特效,包括人物模型,太丑了。)

 

但是跟其对话特别有意思,他是那种暴力却又喜欢小孩子的类型,喜欢一根筋,但是听从你的命令,跟金闪闪那种只会叫你杂种的王者不一样,是一个非常亲近的狂阶。

 

下来说说这期礼装:

[p=32, 2, left]◆新登场概念礼装◆[/p][p=32, 2, left]——————————————————[/p][p=32, 2, left]★★★★★SSR[/p][p=32, 2, left]黑之圣杯[/p][p=32, 2, left]ATK 600 (最大:2400) HP 0[/p][p=32, 2, left]技能 [/p][p=32, 2, left]自身宝具威力提升60% & 每回合HP减少500 【负面效果】[/p][p=32, 2, left]——————————————————[/p][p=32, 2, left]★★★★SR[/p][p=32, 2, left]一之太刀[/p][p=32, 2, left]ATK 400 (最大:1500) HP 0[/p][p=32, 2, left]技能 [/p][p=32, 2, left]付与自身必中状态 & 自身Quick指令卡性能提升8%[/p][p=32, 2, left]——————————————————[/p][p=32, 2, left]★★★R[/p][p=32, 2, left]符文石[/p][p=32, 2, left]ATK 100 (最大:500) HP 150 (最大:750)[/p][p=32, 2, left]技能 [/p][p=32, 2, left]自身弱化状态耐性提升5% & 暴击星集中度提升100%[/p]

 

 

总的来说,这期礼装就是太刀的必中可以考虑,其他的入不入手无所谓,必中就是专打闪避,而且四星,占COST少,贯通是破无敌的。 有大大补充说黑圣杯可以刷伤害,但是这个宝具每回合掉血500也不是小数目,后面还有别的礼装可以增加宝具伤害。可能达不到80%的提升,但也差不了多少,总体来说,入手了可以留着养起来,没入手也不用可惜。

 

这期活动最大好处就是游戏剧情本消耗减半,只有过了剧情,英雄才会加入卡池,所以大家赶紧把剧情过了,大批的钻石也是以后抽卡的保障。

 

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金爸爸主要是能够配合龙脉什么的开场宝具,宝具之后的持续输出甚至不如狂狗,站场能力完全比不上狂狗,连b叔的站场能力都能碾压金时(拿b叔和狂狗和金爸爸比站场感觉是在欺负金爸爸呢...毕竟这两个是站场特化的英灵和金爸爸定位完全不同...)。金爸爸的主要用途是——国服现在这个阶段的boss血量没有超级高的,于是就有了没有什么是金爸爸一斧子砍不死的,如果有,就再来一斧子的节奏。

而因为金时的动物会话和宝具麻痹,配合孔明是可以期待第二发宝具的。{:10_641:}

 

然而怪力只有一回合,也就是说金爸爸的单回合输出能力极为强悍(怪力满级加50%攻击力,1级也有30%),而之后就算是宝具,伤害也比开了怪力的时候的金爸爸低不少,所以金时是标准的狂战士——一发以后就可以下场了。{:10_622:}

 

非洲战神马中吕布(雾)由于是3星英灵,一般来说抽抽抽基本能满宝具的存在(如果没满,友情池也有低概率能够抽到),入手难度比金时低了很多很多。他的定位和金时差不多,而且因为满宝具的原因,宝具威力是1000倍,宝具作用方面也是无视防御概率麻痹(低概率),可以说是金时的下位替代(因为国服现在还没出吕布的技能本,没有那个集星+提升宝具伤害的技能,所以在伤害方面暂时还踹不动金爸爸,而且金爸爸有动物会话补充np,更容易放出宝具)

 

这两个都是典型的狂战士,都是站场能力低下一发就可以下场的英灵。所以说个人建不是很喜欢金时人设的人可以放弃金时。{:10_630:}

 

黑杯是个好东西,刷伤害什么的就靠它了(因为fgo游戏性相对不是很强,很多人在没有活动或者活动有活动期间提升英灵攻击力的礼装的时候会选择刷伤害玩)。它的加成可以算是全fgo最高加成了(抽到5个黑杯合一以后宝具伤害加80%,一个也有60%)

 

对刷伤害感兴趣的人可以试试水(虽然黑杯常驻卡池,以后依旧能抽到,但由于随着时间的推移,卡池内的东西会越来越多,变相的降低了黑圣杯的出率,所以还是值得一抽的){:10_645:}

 

狂狗和b叔是站场特化型狂战士,相对来说是狂阶站的最久的英灵。狂狗因为技能是两次(不限回合)闪避,相对来说更适合跟团作战,而b叔因为技能是1回合闪避,更适合放在末尾防止翻车(也是最大化利用那个一回合闪避,而且这个游戏的机制是如果把一个开了战续的英灵打死了,那么下一击就不

会攻击这个英灵,如果敌方只有一人,我方只有一人,那么触发战续之后敌方回合强制结束,也就是说如果是单挑的情况,战续可以让英灵稳定多站一回合,加上闪避的一回合,加上master礼装的一回合,b叔的3回合加攻得以完美利用,有效防止各种意外翻车。当然黑狗也可以这样用,只不过黑狗更多的是让它进入团体持续输出的。)

 

(题外话,黑狗和b叔谁单挑更强,贴吧撕逼了很久,最终结论是——有羁绊礼装(以后会开6~10级羁绊,前面几级会送石头,最后会送这个英灵专属的礼装,别人带无效的礼装)的b叔丢在团队里相当于狂狗,基本打不死(礼装效果3次战续),而且有羁绊礼装的b叔单挑能力强于狂狗。)(以后如果遇到什么单个敌人你没把握用团队打死,别犹豫,上b叔或黑狗单挑吧!){:10_630:}

(顺带,有羁绊礼装的都是秃子,大概100个苹果刷目前日服给的羁绊最高的那个本才能有一个满羁绊英灵

 

 

 

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