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【星际2合作】本周突变:玩火自焚


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地图:神庙

突变因子——

焦土政策:敌方单位死亡时会点燃地面。

异形寄生:所有敌方单位在死亡时会孵化巢虫。

行尸走肉:敌方单位在死亡时生产大量的异化作战体,具体数量由死亡单位的生命值决定。

 

由突变因子看来,本周突变并不算很难。神庙这种防守图大概会让凯拉克斯和斯旺很开心,但同时要注意神庙这张图敌人的进攻强度还是比较高的,不要浪。还有,小心虫族天地双爆:飞蛇的雾会让你的非近战单位射程变成1(包括防御塔),而爆蚊……说多了都是泪

如果凯拉克斯用得不好的话,最好搭配一个进攻型队友,然后自己多守一路。现在凯拉克斯的电池已经不能给神庙放屏障了,但是据说雷诺的护士在这个版本可以奶?还没试过,如果真的可以,突变的难度就进一步降低了。

 

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wudawei 发表于 2016-11-7 20:11

看着这因子感觉雷的火兵mm部队可以一战,火兵前排一站来多少小虫都是烧烤(来呀,相互烧呀),一会儿回去试 ...

雷诺还是建议雷车生化并行,生化防空+补漏、地雷主力输出

因为我满精通技师的地堡阵都被烧穿了(一排全科技电池+维修光束+三盾+精通全点地堡加血)

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wudawei 发表于 2016-11-8 18:35

一直不喜欢雷车流,感觉玩着雷,昨天试火兵mm流,第二把过的,感觉这周火兵还是给力,数量起来了基本没东西 ...

技师+斯旺的话,正面路口技师需要斯旺修三个火塔帮忙防一下,另外舰队核心或机械研究所必须要造,不仅得配合斯旺清虚空撕裂者、第三级能量恢复也一定要升级

雷车确实挺麻烦,但是的确给力啊……这周突变火兵是很给力,只不过雷诺生化还是很难防AOE

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