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文明6平衡性真是差……


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战狂收获的只有伤心,击败希腊的伯里克利,他会说 “ 你虽然击败了雅典,但是我们的一切都将会融入到人们的生活中 ”

 

阿拉伯的萨拉丁则是说 “ 你这不是真正的胜利,真正的胜利是用温柔和仁慈征服对方 ”

 

 

 

真要平衡的话,玩群星啊,1.3版本新东西相当多的

 

舰种之间做到了包剪锤的平衡,护卫不再通吃天下,遇到巡洋组合会苦战,遇到战列组合会显现劣势,遇到M/S槽位是质量加速器/自动加农炮的组合会被收割,遇到轰炸机中队特化的组合更是成片成片地被杀爆。越到后期消耗会越来越大,因此要尝试多种组合

 

总的来说是 L/M槽位混搭纯战列 克制 AI绝大多数混编组合(舰种数量1:1:1:1那种,注意不是舰种人口)

 

纯L槽位战列+人口15%以上护卫 克制 护卫比你少的混编组合

 

L/M槽位战列+人口15%以上护卫 可以打赢 护卫比你多的混编组合

 

纯护卫 克制 纯战列

 

M/S槽位质量加速器/自动加农炮/高射炮 纯驱逐 对 纯护卫 可拿到最好的交换比

 

 

 

这些都只是小小的一部分,在疯狂难度,AI的舰队数量是平时的两倍,要考虑的事情不止这些

 

过去玩唯心集体君权神授,当土皇帝当太久了,这次完全不适应,所谓的被时代淘汰了

 

于是又交了很多学费,走了很多弯路,试了很多错误,出来混,迟早都是要还的w

 

 

 

如果你是要走联邦胜利,那么可以稍微悠闲地玩了,只要关系不太差的AI,都倾向于结盟,有联邦组建者性格的更是如此

 

二人同心,其利断金,对方再强大,再邪恶,也不是你们的对手,更不用说三人同心,四人同心了,那就是直接碾过去了w

 

实力差太多,它们也是采取建立保护国和附庸国的态度,很少是直接吃你地的

 

保护国有一定自由,比如说殖民

 

还可享受宗主国已研发科技50%加成的优势,但是研发宗主国40%的已有科技之后会自动变附庸,无法再殖民扩张了

 

但是你可以找时机独立,比如说宗主国和别人开战时,舰队出现消耗了,再把它打翻在地

 

皇帝很强大,奴隶几乎无法战胜,但是正是因为一无所有,当奴隶拼上一切挑战皇帝的时候,仍有微小的机会会成功。所以皇帝牌的规则里,奴隶牌是克制皇帝牌的(笑

 

 

 

如果想走征服胜利,那么就是高风险高回报了,每一秒都要利用起来,不能有一个空闲的单位和行程,前二十年十分关键

 

要殖民,还是要暴兵,一定要计划好,因为殖民舰建设和暴兵用的空间站建设消耗时间都是一年,到时再做决定就来不及了

 

然后就是看对方的动向了,是和邻国大打出手了呢,还是主力舰队探索地图的时候遇到了太强的野怪被灭了,这些都是机会w

 

一万日元纸钞上的伟人,某明治维新时期的教育家说过,没有人上人,也没有人下人,只要抓住机遇,垃圾和笨蛋也能成功!说的就是这个了(笑

 

 

 

贴吧精华唯一一篇唯心军国疯狂铁人难度战报,打法成立的一个关键在于,镇压所需的影响力消耗上限是2.0

 

也就是说随着不满派系的人口增加,每人口影响力消耗增加幅度看似很吓人,但实际上人口再多也是到2.0为止了

 

而且如果你持续投入影响力镇压,该派系吸引力还会下降,即是说影响力消耗还会减少,最后可能就在0.5~1.0区间徘徊了

 

这是星区派系镇压的情况

 

 

 

最后,是一个取巧的办法,就是造舰队的时候,在蓝图里把配置能拔都拔掉,包括跃迁引擎,变成一个白板战舰,这样造出来是最便宜的

 

初始动能武器护卫舰,默认造价63矿,白板45矿,配合护卫舰花费-20%国家领袖天赋+护卫舰组装厂是28矿,如果有舰队扩张议程,还能更少

 

然后把跃迁引擎装上,这样一艘战舰只需5矿就能升级,升级完成前,在蓝图里换上最强配置

 

这样最后升级完成的都会是完全体w 这肯定是一个bug,下版本可能就改掉了,不属于正常玩法w

 

 

 

 

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