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[Eushully]11月上中旬部分情报整理


闇夜の影

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让我了解E社并喜欢它的是手办战争....精致的人设,豪华的声优阵容,简直是太棒了!{:5_225:}

 

关于手办战争,喜爱之余还是有想吐槽的地方:要么西萝莉领便当,要么三剑客说拜拜(笨蛋王不觉得那是牛头人,那么也就不算是NTR吧.....他是爱猫狂魔+好基友{:11_648:}),后宫路线要把妹纸丢昌馆(从遇到村姑,并承诺要好好保护她的那刻起,我就不想走昌馆后宫路线),龙女戏份(CG)太少(我很喜欢龙女,特别是不停读档,研究出打败她的套路并一口气推倒她的时候....),还有梅梅的CG能不能再多一些,越多越好....

 

剧情上的缺憾能让玩家感觉更真实,完美后宫又会被人吐槽无脑,拔作.....(但是真希望能有)

 

近几年经济不景气,大部分情况都很颓,E社一副药丸的样子也是让人无奈.....国内维权意识在提高,也有所行动。希望E社的业绩能越来越好吧。

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-11-15 16:30

就目前来看,我也不确定国内对E社的支持是否还停留在“支持”阶段。

或许这块可以试着搞一个讨论。

 

我支持E社。

看看周围{:5_254:}最近让我感到有些小意外的就是I社,本以为它颓到快要销声匿迹的地步,突闻要进军VR界了,顿感这真是要再战500年的节奏.......233 有些扯远了。个人感觉像战女神,神採在当时都是深入玩家心中的作品,E社在粉丝心中的地位很高——已经具有一种精神和灵魂的存在,就如开头说的E社大法好!{:11_655:}

 

近几年的情况不佳,我个人觉得就霓虹国内的情况而言,已经没有能无忧无虑安心游戏的环境(不利于宅们生存)——经济不景气,消费税的存在,必须要投入到快节奏的生活中。能腾出时间的情况真的少。而对于游戏商来说,花大力气做出一部作品,销售却不如预期,这真是一件很伤(内伤)的事情。

 

魔导巧壳出现的那段时间,我在一些网站看到投票支持调查,它的排名让我感到意外。但是在近几年颓废,走下坡路的大环境下成了佳作也是情理之中的事了。(我没接触过战女神等作品,但魔导是让我入坑的作品,一旦喜欢上了就不挑食,所以我觉得魔导一直都是佳作)

 

另外,我发现目前受欢迎的游戏普遍有自由度高的特点。而摆出几条路线让玩家选择的套路已经显得较为古董。E社大法是否能找到新的突破口?

 

还是依旧支持E社大法!

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-11-16 19:45

在Galgame里面搞自由度,说实话,剧本这块或许就没啥可期待了。

恩,这或许就变成另外一种类型的游戏了.....

 

有时候在剧情线里看见喜欢的人物领便当之类的事,真心想尽全力帮他或阻止事件发生。剧本成功牵动了玩家的心,但时间长了我对这种仿佛被注定命运的无奈感,还是有些不喜。自由度什么的,目前就当笑话看看就好。233

 

话说,以前上学时我对小伙伴说:拳皇二话不说,见面就是打,时间长了真没意思;像仙剑那样可好?小伙伴当时就表示鄙视加不解。现在想来是挺逗,有种关公端着AK47扫射的赶脚。233333

 

我还是希望E社越来越好。

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