闇夜の影 发布于十一月 19, 2016 分享 发布于十一月 19, 2016 月报的重点不在于一次性要塞多少东西,而是看能不能每个月都稳定更新。 就目前版区的人力,以及会员的分布情况来看,月报的关键是—— 我们最希望会员们了解什么;会员们最希望了解什么。 围绕这两个核心来设计,尽可能有效利用好我们现有的人力资源。 前者,我们要让会员们认识到我们是怎样的版区,规则如何,生态如何,我们有什么亮点。 后者,主要集中在精选上,用精炼的讲解推荐好的游戏。 这两者并不是割裂的,有很多内容我们都可以加工成两者皆能满足。 贵精不贵多,我们要做得不是大部头,我们要做的应该是一份有针对性的指南。 目前的试读版在“精”这块上做得还不够,当然试读本来就不够深入,但这块要注意调整。 罗列了一堆名字和链接,结果就是,一个都不想看,一个都不想点。 月报就应该简明地告诉他们,我们觉得哪些值得一看,哪些值得一玩,把我们的观点融入到月报中去,月报才会有灵魂,才会真正成为版区的特色项目。 我列举几个值得参考的“刊物”: https://sstmlt.moe/thread-134087-1-1.html 水区期刊 https://sstmlt.moe/thread-44474-1-1.html 文区月刊 https://sstmlt.moe/thread-139925-1-1.html 周年庆公告 关于“精选”,我给个建议: 约稿。 以及,开放投稿渠道。 单纯的完整罗列在人力条件允许的情况下,可以接着做。 不过要为精选让步,或者和资源整合一样分出去。 链接到点评
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