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lol2000场大乱斗老司机,说些乱斗心得。


yuyyuuyyu

推荐贴

最先说召唤师技能方面

闪现:最稳定的召唤师技能,几乎所有英雄必备。

雪球:极地大乱斗专属技能。投掷雪球命中目标后,再次使用可以瞬移到目标位置,瞬移过程不会被打断,并且有2段真实伤害(100左右),适用于开团英雄及刺客类英雄。

疾跑:一定时间内加速,适用于剑圣诺手天使等需要粘人输出的英雄,比雪球更稳定。

虚弱:减少目标伤害并减少抗性,适用于自保能力比较差的ADC或者辅助英雄使用,大乱斗内CD较短,团战中针对刺客。由于大乱斗选人阶段无法看到对方阵容,如果对方都是手长英雄,虚弱实用度就会大打折扣,所以队伍中带一个虚弱即可。

清晰术:恢复自己以及队友的MP,自己恢复较多MP,队友较少。S6赛季改版,出了新装备遗失的章节,很多前期pock型英雄都不再缺蓝,但是部分比如冰鸟豹女可能不出鬼书,所以还是推荐队伍中带一个清晰术。

治愈术:大乱斗中限制了所有治疗技能,治愈术回血量少的可怜,加速效果在大乱斗里也很鸡肋,所以不推荐。

点燃:可以克制蒙多乌鸦的回血,伤害不高,不稳定,所以不推荐。

 

 

 

队伍阵容

队伍配置可以说是决定大乱斗模式胜负最关键的因素。

长手阵容前期pock无敌,不过后期面对成型的坦克,可能输出不足导致被突脸,阵型被打散,团战很难赢。

坦克战士阵容前期被消耗太惨,如果接连丢失外塔,节奏崩盘,还没等装备成型,游戏就结束了。

所以,坦克 群控 ADC pock AOE 刺客,合理均衡的队伍是最吼的(+1S)

 

 

 

推荐英雄

坦克:大树,慎,牛头,波比,泰坦,日女。这些英雄在乱斗里是绝对肉的住的,建议纯肉,不建议膨胀AP出装。

 

群控:猪女,宝石,猴子,石头,武器,安妮,冰女,琴女,小法,凯南,加里奥。这些英雄团战先手威胁很大,建议闪现雪球火箭腰带等。

 

ADC:女警,EZ,维鲁斯,金克丝,烬。乱斗里最强的几个ADC,长手的压制力。

其次:大嘴,卢锡安,VN,寒冰,小炮,轮子妈。这些ADC对比T1的几个ADC都有些不足,但是依然可以打输出。

 

pock:拉克丝,火男,维鲁斯,泽拉斯,大眼,球女,炸弹人,豹女,卡尔玛,杰斯等。这些英雄都是乱斗里非常强势的英雄,前期保证技能命中率频繁的pock,可以让对手痛不欲生,前期建立优势,滚起雪球后期可以秒杀C位。

 

AOE:大部分pock英雄团战AOE都不错,再额外说几个团战伤害爆炸的。维克托,船长,瑞兹,冰鸟,死歌,兰博,龙王,婕拉,卡特,吸血鬼,稻草人,发条,俄洛伊。这些英雄需要一定的英雄熟练度才能发挥出英雄恐怖的伤害。

 

刺客:季前赛刺客大改,所以不太好评论。前期不浪,团战中精准刺杀C位,多数刺客英雄都能做到。

 

战士类:这个分类是在乱斗中很尴尬的位置,所以不是很推荐。发育良好,在中期非常恐怖,两刀一个小朋友。发育差,打团当炮灰。

 

摸奖类:机器人,锤石,塞恩,莫甘娜,时光老头,娜美。这些英雄拥有较短CD且控制时间较长的小范围控制,经常可以抓对方走位失误的单人,集火秒杀后,就会变成5打4的有利局面。

 

毒瘤类:提莫,炼金,塔姆,蒙多,乌鸦,人马,寡妇。这些英雄出现在对面,请针对出装,否则够闹心的。

 

最后再说几个特殊的英雄,在AOE额外推荐的英雄中,高熟练度的召唤师跟英雄场次0的召唤师比,输出效果差距很大。沙皇,卡莉斯塔,瑞文,亚索,纳尔,小丑,这些更明显,我经常看到这些英雄在大乱斗中超鬼,但也被这些英雄的熟练高的玩家支配过。

 

 

 

 

大乱斗模式需要注意的套路

我在乱斗中见过大师王者这些真正的大手子,虽然操作都明显压制敌方,但是终究不是排位赛,大乱斗有大乱斗的套路,不懂这些套路是不行的。

 

1.选人。尽量避免纯AP纯战士阵容。前面分析过,纯AP后期打不动坦克,纯战士容易崩。部分英雄反向出装依然有不错的效果,比如EZ卢锡安狗头女枪大嘴,比如卡牌璐璐,所以可以根据队伍配置改变出装路线。

2.小兵。乱斗中小兵很多人都忽视了,但是一波小兵的单人经济就等于一个人头了,所以非常重要。前期推荐让ADC补,因为ADC发育时间长,而且前期手长不容易被消耗,以及小法狗头这种技能发育英雄补兵。后期是残血英雄补兵(推荐点出天赋里百分之2的吸血)

3.血包。国服大乱斗素质我是非常满意的,多数都会让血包。推荐奶妈优先吃血包。后期即使满血,也可以先把血包都吃了,让敌方残血没的吃。TPG可以看到血包刷新计时,注意时间提前占位,也可以利用敌方吃血包抓机会。

4.送。团战结束后,等待一会,让塔A死,可以让敌方拿不到经济,而自己又可以回家更新装备。送死方式很多,送外塔,送小兵,需要排队送的时候甚至可以送泉水。

5.死刑宣告。敌方如果有蒙多乌鸦这些高回复英雄,AD英雄必须出个死亡宣告,越早越好,不贵而且稳定,鬼书虽然也有重伤,但是需要压血线,所以并不是最实用。

6.300。 神谕精粹,好像叫这个吧,前排出,扫雷,狂怼提莫。

7.信息分享。 按住ALT+左键点击界面,可以向队友报告信息,比如技能CD,召唤师技能CD,装备CD,经验值,敌方英雄复活时间,这些信息对团队都是非常有用的,多沟通能更好的打出配合。

 

 

一些乱斗中经常出现的错误行为

1.三级越塔。真的不想多说。

 

2.集火时扎堆。举个栗子,我方机器人在草丛成功钩到敌方试图放夹子的女警,我方所有战士在草丛突进集火女警,敌方石头人开R了,敌方婕拉QWER了,敌方维克托WER了,我方战士打出GG,我方只剩一个维鲁斯塔下瑟瑟发抖,敌方女警吃血包A兵又满血了。

 

3.大后期团战。再举个栗子,经常看到后期打团全部缩在门牙塔下打,虽然打赢了,但是从我方水晶跑到敌方水晶需要很久,你或许说轮子妈卡尔玛有群体加速,但你需要考虑兵线的速度,而大乱斗中英雄复活时间又较快,刚推到敌方塔下,敌方所有人更新装备满血复活,己方血包不够吃都是半残,团战很难接,结果又要怂在门牙下,这样恶性循环几遍也是赢不了,所以后期团战找准机会,满状态满召唤师技能在中路草丛干一波,才可以打出实际性的胜利。

 

4.无脑1换1。这种行为也是非常愚蠢的,且不说冲人堆里换人成功率有多少,即使成功,你只有一个人头的经济,敌方1人头4助攻,永远都是亏的。

 

5.无脑追杀。团战结束后复活,看见敌方两个残血拆塔中,无脑上去要收割,结果被反杀。这种情况可以留着敌方残血,等人齐后对我方团战更有利。

 

6.不出破甲/法穿。 怎么说呢,ADC被反甲活活反死, 卡萨丁后期一个R打蒙多100滴血。

 

就说这些吧,极地大乱斗作为一个长期开放的娱乐模式,相比于匹配排位的高竞技性,大乱斗可以让人更轻松的享受lol带来的乐趣,能拿首胜,能拿熟练度,能拿传送门符石,带妹开黑首选。

 

 

{:7_536:}纯原创,写了一堆,多数都是废话,希望管理能奖励点节操,想去新大陆,沉迷小黄油不能自拔。

 

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其实清晰多带几个也没事 ADpoke可是出不了鬼书的 如杰斯韦鲁斯

阵容和战术四六开吧 只要阵容不是太坑或者明显被克制 都有逆天改命的机会

 

坦克出一两件输出装比较好 AP的面具 深渊 火箭腰带 AD的三项 巨九 都可以打出相当可观的伤害

不要小看大嘴和轮子妈 这2个ADC在乱斗强度很高

战士太偏后期了 也不算很尴尬

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APM只有5的渣渣 发表于 2016-11-22 12:53

其实清晰多带几个也没事 ADpoke可是出不了鬼书的 如杰斯韦鲁斯

阵容和战术四六开吧 只要阵容不是太坑或者明 ...

大嘴太看输出环境,大嘴莫甘娜璐璐,三个人配合好就能打五个。

坦克输出装在后期补,前期不出肉没坦度,疯狂死,给对方滚雪球。

战士就是跟对方装备赛跑,优势就好打多了,但是乱斗里很多人都喜欢无脑干的风格,打不到后期发挥不出作用。

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yuyyuuyyu 发表于 2016-11-22 13:36

大嘴太看输出环境,大嘴莫甘娜璐璐,三个人配合好就能打五个。

坦克输出装在后期补,前期不出肉没坦度,疯 ...

大嘴生存压力大的话可以出AP 有一定poke能力 开WA人同样很疼 输出环境还是需要自己去找的

坦克在没有生存压力的时候就可以考虑输出装了 中期作为第3-4大件出比较好 而且这些装备都有提供肉度 又不是纯输出装

无脑干倒不至于 只要配合问题不是太大战士一般都能熬到强势期

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看不见的城市 发表于 2016-11-22 12:17

所以你觉得这模式能自己选英雄?

 

不能选英雄,但是可以自己控制英雄池的英雄,或者说专门弄个号打大乱斗,我就是这样。何况还有骰子。如果号里的英雄什么都有的话,骰子两次加一次进去随机三次还选不到肉我只能说去洗脸吧。

何况上边原文说的是五个POKE,五个POKE的队伍就可以手选了么,我很不解啊{:6_390:}

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彩虹卡 发表于 2016-11-22 14:10

还专门弄个号玩大乱斗,大兄弟你可以的,大乱斗不出个排位模式都对不起你了 ...

 

不用满嘴嘲讽,弄个娱乐号专门玩娱乐模式享受胜利的快感最优化的提升胜率很难么?

非得次次打得跟王者排位一样惊心动魄才有快感?

何况不止大乱斗,无限火力也可以用。

 

如果您喜欢每局都打得费心费力,还被虐菜虐的很有节奏很有快感的话,我只能说咱俩脑回路不同{:5_212:}

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lyz9577 发表于 2016-11-22 18:01

不用满嘴嘲讽,弄个娱乐号专门玩娱乐模式享受胜利的快感最优化的提升胜率很难么?

非得次次打得跟王者排位 ...

大乱斗这种娱乐模式

还是随机到什么玩什么就好

反正也能锻炼自己的团战能力

另外你说的大概都能理解

但是别人的不这么做 也是他们的自由 对吗

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