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白侍青花(未闻花名)《我们仍未知道那天所看见的花的名字》


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我并没有提供什么帮助~

 

整个文章读下来以后,能感觉到字里行间透露出的认真

先来一段扯淡:

未闻花名(好吧我习惯用这个名字了)的很多场景都有很强烈的象征性

可能我们并未注意到,但是我们的大脑已经做出了反馈

所以他的成功很大程度也要归功于作画的水平

 

在动画中面码出现了两种状态

在一般情况下属于:一个可爱的邻家女孩

但是每当开始渲染情感的时候整个作画的风格就开始转变

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其实

面码所代表的的悲伤,快乐。还有一些莫名其妙引起共鸣的情感都是被制作出来的

事实上大部分悲伤感人,的故事都是被制作出来

制作人创造了一个泪点

又或者是自己触景生情。

从剧情来讲这个游戏包含了太多东西

从现实到童话,从黑暗到光明,从绝望到救赎

从一个孩子到成年人

所有的这些内容构建起了一个完整的世界,作为一个孩子的弗兰拥有这一切,他渴望与自己的同伴在一起,享受着新奇的世界,同样也忍受着压力,和痛苦

这让我们不禁审视自己:我们是否也曾拥有一个勇敢支持你的午夜先生,我们的身边是不是也有一个能治愈你伤痛的神奇医生,是否也有一个像父亲一般的骷髅大叔

你的答案或许是:我曾经拥有过。成人的世界里有太多的压力和痛苦。善良的作者不忍心让弗兰也拥有一个痛苦的结局,于是安排了在故事的最后,那些曾经的伙伴突然出现,拯救弗兰,或许这对弗兰来说是个幸福的结局,但是对于我们呢,当我们绝望的时候谁又能拯救我们呢?

或许一不注意,我们早已跌入万丈深渊了吧,身为孩子的弗兰在旅途中经历了重重险阻,但是他却比一些成年人做得更好,更坚强。弗兰对于那个奇怪世界的每个人都是带着善意去接触的,而且一直坚定地信任着自己的伙伴,若非这样恐怕弗兰的结局也会是孤独绝望的吧。身为成人的我们之所以抛弃了这些品质是因为我们生活中有太多像是:格蕾丝阿姨这样伪善的人,久而久之,信任不在,善意不在,冷漠成为了现代人的通病,在游戏中作者不留余力的,帮助弗兰排除这些人的威胁,让弗兰永远走在自己的旅途中,我想大概作为一个作者,他也仅仅是想弥补一些,曾经的遗憾吧

最后想提一句被大家说烂了的话

所有大人都曾经是小孩,虽然,只有少数的人记得

引自弗兰的悲惨之旅一段总结

 

面码绝不是悲剧,如果真是这样,所有的故事都应该在落井的一瞬间戛然而止

在整个动画里,也没有人得到救赎,他们本该失去的最后都没有得到

本该得到的都没有失去

 

唯一被救赎的只有坐在屏幕前的你啊

那么~123木头人,废话说完了,来说说文章

整个文章读起来很顺畅

虽然被剧透了一脸,不过想想看好像这个故事从开始就被剧透过了...

 

其实作为一个鬼,我和面码一样对一些事情有难以割舍的情感

比比如说夏天穿比基尼的少女光溜溜的皮肤…*&%…8¥……&&

然后最悲剧的就是作为没有实体的魔法生物。虽然能实现短时间的献身但是依旧不能啪

因为在啪的时候突然回到灵体状态会让鬼精神崩溃

 

=.=

总之相当棒的作品,和那些套了个排版的框架实际上狗屁都没说的玩意相比简直感动的我热泪盈眶

但是老鬼是不会哭的,因为没有实体所以基本上都用悲伤的表情来代替

 

额,剩下的就是小米好棒,虽然不能给你分....

超不爽啊,简直不爽到家了,我已经决定要到事务区去撕这个事情了

 

 

 

 

 

 

 

 

11

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Kami丶米 发表于 2016-11-26 18:08

谢谢老鬼如此认真细致的回答,小米也是刚到家抱歉了。。。

 

申精要5K字嘛~所以还是不得已需要剧 ...

这么感谢我的话

 

来我床上叙话吧

 

{:5_229:}

 

其实我本人不是很喜欢这个作品(我指的TV)

 

到是很期待游戏王的内容

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