逍遥の云天 发布于十一月 27, 2016 分享 发布于十一月 27, 2016 直接转自己曾经写过的一个辣鸡回答好了...部分内容针对本帖内容做了一定修改~{:10_639:} 首先,我觉得galgame可以分为两大类,一类是带有游戏性的(如兰斯、战女神),另外一类是纯粹的视觉小说(如Clannad),你所言的民工女友属于后者,我认为前者也是算galgame的,这与RPG有一定的重叠。 先上结论: 带游戏性的galgame的魅力在游戏中,玩家获得的是操作和成败的快感。 剧情很好的视觉小说的魅力在游戏后,玩家获得的是阅读和回味的乐趣。 对于带游戏性的galgame,代入感的增强是显然的,以兰斯为例,因为这不是游戏中人物的战斗,这是“你”的战斗,兰斯只是被剧情限定好的人偶,到了特定的地点就会触发特定的剧情,只要战败就一定会讨死,而能够决定他命运的,能够拥有真正选择权的,是玩家。 从这个角度来看,其实游戏性,不论是兰斯的SLG或RPG系统,抑或是魔导巧壳的伪即时战略系统,其本质都是选项,只不过它们给玩家提供的可选组合数远远超出了传统意义上那种多选一的对话框式的选项,你可以选择攻打城池,你也可以选择养精蓄锐,你也可以选择什么都不干地时间经过,这种控制感像磁铁一样吸引着玩家,亲自操作的时候,是输是赢,是成是败,玩家的心理感受无疑会获得加成。 那么,纯视觉小说类的魅力在哪里呢,对此,玩家首先要自问一下,我是否喜欢读小说,我是否能有耐心来阅读一段剧情,换句话说,玩家面对视觉小说时更像是一个读者,而非一个游戏者。 如果有这个耐心和意愿,那么这类galgame将会用其剧本的魅力为你打开新世界的大门,若无,则止步于带有游戏性的作品也很不错~ 但是,一个好的剧本的魅力很可能在完整读完之后才能被感受到,很多慢热的好作品会与玩家失之交臂,很多短小精悍的剧本也可能因为其没有卖萌卖肉的情节不被市场接受而名头较小(因而更难进入玩家们的视野)~ [fold=下面举几个我个人评价较高的栗子] 重点滞后型:Ever17,著名的“没全通=全没通”游戏,石头门,很多人没看到真结局就看不下去了,素晴日,前一半剧情不知吓退了多少人,但是,能看到最后的人评价大都不错。 短小精悍型:星之梦、水仙、eden等,共同特点是耗时短,回味深。拿星之梦来说,当两小时后再看到“欢迎光临天象馆“”满天的繁星在等待大家的到来”的时候我想阅读者一定会动容。 中规中矩型:螺丝的G弦、车轮,丸户的某些作品(o(╯□╰)o),罗密欧的家计等等,这些应该算是王道派,比较传统的剧情,但是我认为也是有着不俗的魅力的。 [/fold] 剧情好的电子小说,带给玩家的更多是游戏后的回味,掀起玩家内心的涟漪,或是感动,或是痛苦,或是喜悦,或是惆怅,就像读了一本好书,品了一杯香茗一样,故事虽尽,韵味犹存。 不知道能否稍微解答下楼主的问题呀~另外,欢迎来到gal主题公园\(≧▽≦)/{:10_645:} P.S. 当然,还有画面和音乐方面的魅力,这方面因我本人是个剧情党因此未提及www P.S.P.S. 啪楼下邂逅酱❤ 1 链接到点评
逍遥の云天 发布于十一月 27, 2016 分享 发布于十一月 27, 2016 skt4 发表于 2016-11-27 18:30我个人观点 相对于游戏性的GALGAME 如果能比一般的RPG有更强的游戏性的话那它本身就有的优点 例如剧情更 ... 那要看一般的rpg是什么了w即使是有游戏性的galgame, 也难以和3A大作相比,但是剧情一般不弱, 视觉小说的类型,这方面其实也有剧情非常好的?因为就是文字游戏,所以大概剧情最精华的游戏会在这里? (视觉小说也包括逆转裁判这类的文字游戏) {:10_639:} 链接到点评
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