slaybike 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 · 只看该作者 纯拔作肯定是不怎么受喜欢的,不过gal界创新疲劳也是事实,毕竟萌点都开发的差不多了,故事情节也都各种创意的了,再发展就比较困难了 链接到点评
tiandi107 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 · 只看该作者 现在黄油来钱没有页游来的快。毕竟一个游戏也就1万日元左右。页游的话。一个大佬一个月估计就不只10万日元。。 链接到点评
zfz1982818 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 · 只看该作者 因为存在着各种开源的半成品引擎,一些小作品玩家都可以花时间自制了。商家要生存不得不改变一下策略吧 链接到点评
deadsy 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 这种一般不是被叫做拔作么……没剧情直接开干的这种 说白了肯踏实下来做剧情的现在越来越少了 因为赚不到钱 链接到点评
黑桃sama 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 毕竟像fate一样翻身做大佬的少嘛 真要用心做游戏 不如做全年龄 上steam 用剧情游戏性打动人 既然R18 面向的人群不同 自然靠卖CG了 链接到点评
zppaaply 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 然而小黄油最初的目的就是纯粹以OOXX来吸引玩家而已 只不过后来包括元老ELF在内的一批厂商把整个小黄油产业做成了GAL产业。所以那个时代各种各样富含剧情的小黄油诞生了。 市场的走向,就是从简单到复杂再到简单。当小黄油产业刚出的时候(@某厂商暗耻),只不过是以OOXX来为卖点而已,当时的剧情和游戏表现力都显得不足。ELF出世之后,就发表了著名的龙骑士系列(当然不是指表世界那个龙骑士)。小黄油从此被推上了一个高度。将各种所见的游戏模式做成小黄油,成为了当时喜闻乐见的做法。于是短短几年之内,RPG,SRPG,RTS,PUZ,SIM,AVG,各个类型的游戏都出现了小黄油。并在之后的发展中被众多玩家称之为GALGAME。 当GALGAME复杂到一定程度之后,众多玩家已经算是分为两派了...游戏性派和实用派。其实也就是GALGAME的两极分化。 游戏性派追求GALGAME必须有很棒的剧情展开(或很棒的游戏内容体验),实用派则要求能对着游戏产生欲望(这种作品拔作居多) 实际上现在依然是两级分化。至于VR产业能不能对GALGAME界产生影响...现在还不好说。但是我认识的人里面已经开始有人要对海王星VR社保了... 链接到点评
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