a7k7k 发布于十二月 4, 2016 分享 发布于十二月 4, 2016 {:7_500:} 事先说明,本人纯新小白~如有误导,请直接上楼殴打…… {:7_492:} 本帖没有什么技术内容,纯粹是指引向,引导有兴趣的人,寻找恰当的工具开始制作而已。 ———————————————————————————————————————————————— 不知道从什么时候开始,游戏制作一件不再是什么困难事情,游戏制作的工具也越来越多种多样。 以至于出现了一批,零基础,零阻碍,人人可以做游戏的游戏制作软件。 这也就是本帖的前置条件——相信我,无论是谁都能做游戏,只要你愿意付出一点点的时间。 谁都可以完成曾经的幻想世界。 所以,首先,请相信自己! —————————————————————————————————————————————— ①,你设想中的游戏具体是什么样的面貌,将采用何种表达形式(以哪种游戏类型制作出来)? 大概,每一个游戏最初的时刻,都只是我们脑海中的某种概念,一个幻想中的世界。 这个世界将会以什么样的形式表达,以哪种类型的游戏制作出来,这是制作准备前的第一个问题。 之前我曾经,讨论研究过,不同游戏中内容性的配比问题。对于想制作一个完整世界,讲述一个完整故事的玩家,会相对需要内容性较强的游戏类型(如RPG,SLG,AVG等)。这些类型,在故事(内容)叙述中,占有先天的优势。 或者,你并不是想制作那种包含大量剧情内容的东西,而是想制作更贴近纯粹乐趣的游戏,类似桌游,棋牌,益智游戏,格斗游戏,注重游戏性的动作游戏之类,对抗博弈和人和电脑互相竞技的东西。 无论你脑海里的东西是什么样子,最后都会以某种确定形式(类型)表现出来,所以请具体的想象一下。 ②,你将用什么工具来制作游戏? 当你完成了想象,确定了游戏的具体面貌,那么紧接着,第二个问题来了,你将要采用什么工具? 如果,你设想中的游戏形式是常见的RPG类型,那么就有了相当多的选择,不过从易用性来说,RM系列会是一个很好的选项(EB从RM2000开始,到RM2003,RMXP,VX,VA,MV等工具,在同人游戏界一直被广泛应用着,毫无疑问,从RM开始你的第一个作品,并不会是个坏的决定。常规的游戏内容事件部分已经足够,其他修改,可以通过脚本进行,可塑性极强。) (WOLF亦是很有潜力) 当然,EB不止有RM系列,像是Action Game Maker这种泛用动作游戏制作软件也是有的。 格斗游戏自然也有格斗游戏的制作工具,如,2DFM(2d ftg game maker),不止国内火爆过一段时间,连11区和欧美都有人知晓的《东东不死传奇》就是用这个软件制作的。除了2DFM,MUGEN这个更广为人知的非专业引擎也是某种不错的选择。 而像是日式AVG,文字冒险,GAL一类,可选的工具那就更多了,列如病毒式流传的橙光(跑去6R看了一眼……主站竟然已经亡了),常见的吉里吉里等,都是可用易用的选项(至于一些像XX恋爱游戏大师之类的古董……我看是不会有什么人用了)。 至于FPS,FPS游戏制作大师这种软件也是有的,可选的也不只是专门为FPS设计的制作工具。某些时候,支持MOD制作的某些游戏也可以当做是好用的制作工具。(此处不能不提V社) SLG游戏制作工具不少,但是易用完善的不多(SRPG95之类的古董啊……タクティクスチャレンジ,这个45°仰望天空的) 其实很多时候,脑海中的游戏,并不能很明确的使用某种单一的游戏模式来归类。而是混合有多种类型元素,或者游戏模式并不可以找到某种适合的专用制作工具。这时,或许只能选择一些泛用,功能多样,但相对需要些微基础的工具。(如flash,html5,GAME MAKER,U3D等等,当然你可以直接用某种语言撰写引擎平台,制作你想要的游戏。) 完成了至关重要的第一步,那么就开始制作吧。(写到这里忽然悲从中来……幻森幻空,现在连6R……都快亡了(█:还没亡呢哭什么……)) ③,构思与框架, 开始行走吧,了解你所选择的工具,熟悉其操作特性,以及至关重要的——限制, 构思游戏的玩法(内容),考虑具体如何实现,比如,RPG中一个事件任务,一件装备的特殊效果,在RM事件库中是怎样运作的,效果该如何去实现。 如果是RPG,SLG,文字冒险等,那么请开始把,剧本大纲,具体台词对话,确实的撰写记录下来。 如果是某些注重于玩法,游戏性的内容,请把游戏系统,游戏流程,图示化的记录下来。就像是编写桌游的规则书一样,将脑中的设想,点子,一点一点的,确实的记录,和完成写下。 这也是一个残酷的过程,受于制作工具的限制,或是自身能力(比如要实现某些3D游戏效果,工具做不到,或者是自己没有这一方面的技能,难以完成。后者选择放弃一些效果,要么自己去尝试学习新技能。)。不得已对游戏内容进行删改,或者直接更换所采用的工具。 ④,制作开始 此时你对使用的工具,已经有了足够了解,模糊的构思已经被逐步完善。将纸上的设定,转化为一款你自己的游戏作品,开始制作吧。 制作过程中,可能有些时候是相对无趣的,很多地方需要大量的重复性劳动,和重试找BUG。但不要忘了,此时你已经投入很多,完成很多,到了这步离完成只有咫尺之遥,坚持就是胜利。怀着热情制作下去,去在制作中寻找可以优化完善的地方,总能从中发现更多有趣的新点子。 ⑤,完成,以及永无止境的测试修改 到了这一步,恭喜你,你的游戏已经完成了。现在从头开始,载入试玩一遍,争取排除一些游戏中的瑕疵,之后,把作品打包发给你的好朋友,邀请他们来试试看罢。从建议中吸收一点有价值东西,完成最后的调试。 什么?你说你想要做更加有价值的东西,例如说可以出售独立游戏什么的? 那么问题来了,虽然我上述内容中没有细说,但是像是素材一类的问题,独立游戏作者都需要自己解决,盗素材什么的……并不太合适,网络上有一些可以商用的公开授权免费素材,使用前也需要仔细阅读授权规则。作为独立游戏的话,一般还是要自行创作或者购买素材的为主。 什么?你说没这么多要求,只要是游戏就行了?那像是6R,及一些音效素材,图像素材站,主机街机提取素材,都是现成的资源来源。 至于游戏风格啊,不要太过担心,任何游戏完成了之后的整体感受,就是你独有的风格。不必在开工之前,考虑模仿大作风格应该如何如何什么的。 注重游戏的整体体验,使用契合游戏整体内容的素材(原创为宜),即便是相对简陋的素材也好,维持游戏整体内容的协调性,而绝非那些东拼西凑的作品所能达到的。 PS:不知道为什么,可能是看到RM界的衰微,有些痛惜。先到此为止吧。 (如果需要的话,可以演示一下从零开始,用RM制作一个简单游戏。当然,我相信应该没有人不会用RM吧?) 链接到点评
a7k7k 发布于十二月 4, 2016 作者 分享 发布于十二月 4, 2016 woyaorouman 发表于 2016-12-5 02:05然后制作过程就一段带过了 当然会一段带过,我这里是泛游戏类型的制作流程~,具体每个游戏类型不一样,步骤也不一样,RPG写剧本好按照设定,画好地图加好素材一个一个填进去就好,格斗游戏像是判定啊之类的,益智游戏的玩法啊什么的,都不一样好么。要演示RM制作的我可以发一个……不过,像这种具体某个工具的教程演示随处可见啊(从零开始学编程的书籍也不少,比如《JAVA从入门到女装》) 链接到点评
a7k7k 发布于十二月 5, 2016 作者 分享 发布于十二月 5, 2016 XerxesBreak 发表于 2016-12-5 02:28然后具体,也就是最重要的的游戏制作过程直接不讲了么... 就算是所谓的‘泛游戏类型’也要遵守基 ... {:7_515:}做个类似俄罗斯方块的纯粹游戏……还需要什么背景?_(:з」∠)_扑克牌,围棋就不是游戏了么…… {:7_500:}前辈这个说的倾向于那种有一定内容性的游戏吧…… 硬要用这个解,俄罗斯也不是不可以,移动方块→填充缝隙→得分→胜利(?) 纯内容的游戏也会遇到这样的问题(视觉小说),只有简单的选项,互动性堪忧,基本等同R剧的。也一样不适合用这个解析吧? 链接到点评
a7k7k 发布于十二月 5, 2016 作者 分享 发布于十二月 5, 2016 我是爱分享音乐的小k~ 发表于 2016-12-5 10:41怎么办,我连基础RPG都不会 {:7_500:}RM系列都有很详细的教程啊,并不需要什么编程技能,只要熟悉一下界面就好。 链接到点评
a7k7k 发布于十二月 5, 2016 作者 分享 发布于十二月 5, 2016 woyaorouman 发表于 2016-12-5 11:01第二个回复。 如果制作GALGAME的话,国内应该没有销售渠道吧?要以众筹的方式赚回人工费吗? ... {:7_500:}我见过的有,压成实体光盘跑展出售,众筹,找国外的独立游戏销售平台,G胖的steam。而且……考虑收入的话……还是比较凄惨的吧……(有能力的不是抱大腿,就是改换门庭了) 链接到点评
a7k7k 发布于十二月 5, 2016 作者 分享 发布于十二月 5, 2016 城中老鬼㊣ 发表于 2016-12-5 21:11曾经兴致勃勃地去做游戏 半个月后,美工跑了 一个月后,程序员省1个人了 我也差不多……制作组是这样的“██,啊,那个怎么样了?不是说马上就能嘛?” 我“快了快了~” 【一年以后……】 制作组“██,啊,那个搞到怎么样了?可以了嘛?██也已经发布了,我们这个进度不行啊,你看看这个可以嘛。”发图过来 我“是啊是啊,你这边先弄,我马上就好” 【两年以后……】 制作组“拉到一个人来了,我看这个制作组也可以重启了吧?” 我“是啊是啊” 【一年以后……】 满地枯骨…… 链接到点评
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