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[全靠空想]《你的名字》Galgame育成计划


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感覺最後會透過雙主角的方法,呈現兩個人的主線,會是不錯的感覺

 

另外提意見:

在口嚼酒那邊,正是因為時間不可逆的關係,所以才顯出瀧改變過去讓三葉和村民逃過一劫的事情珍貴化

不過作成galgame的話,變成第一次只能撞進BE,然後透過二周目的概念把TE給帶出來感覺就能夠做到一樣效果了

以此類推,很多劇情上面,應該有不少遊戲才能用的手法,可以用來取代電影手法

 

我個人比較期待日常的發生

還有電影結束的段落,重新認識的部分也是不錯的題材

網路上面看過不少算是同人創作的延伸劇情,覺得做為遊戲的第二賣點一定不錯{:10_628:}

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邂逅酱 发表于 2016-12-8 10:44

好的w~

 

如果邂逅酱去做的话,大概想做到只有TE需要2周目,而HE和BE之类的,一个周目就可以收集到这样w

感覺君名的時間軸蠻跳的,如果要明確指出BE和TE的話,大概就是有沒有躲過彗星掉落這點吧{:10_641:}

電影也明確指出這兩種結局會導致甚麼結果了,應該算是不錯的區分方法

 

不過再看一次邂逅醬的文就覺得選項部分,有幾個地方可以更玩味

舉最簡單的例子的話,就是揉歐派那邊

第一次瀧進到三葉身體裡面時,出現了四個選項都是揉揉看

第二次瀧進去的時候,也是出現了四個選項都是揉揉看

第三次的時候,混雜著一個 "不要揉?" 這個選項,結果選下去還是被四葉發現在揉

"瀧就是想要揉而已吧?" 這種吐槽就會自然出現在玩家心中{:10_631:}

這也是只有遊戲才能做到的表現手段

 

對了,不用叫我前輩的,叫我芋汁就可以了{:10_624:}

這樣叫我比較習慣{:10_628:}

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