芋汁8313 发布于十二月 7, 2016 分享 发布于十二月 7, 2016 感覺最後會透過雙主角的方法,呈現兩個人的主線,會是不錯的感覺 另外提意見: 在口嚼酒那邊,正是因為時間不可逆的關係,所以才顯出瀧改變過去讓三葉和村民逃過一劫的事情珍貴化 不過作成galgame的話,變成第一次只能撞進BE,然後透過二周目的概念把TE給帶出來感覺就能夠做到一樣效果了 以此類推,很多劇情上面,應該有不少遊戲才能用的手法,可以用來取代電影手法 我個人比較期待日常的發生 還有電影結束的段落,重新認識的部分也是不錯的題材 網路上面看過不少算是同人創作的延伸劇情,覺得做為遊戲的第二賣點一定不錯{:10_628:} 链接到点评
芋汁8313 发布于十二月 8, 2016 分享 发布于十二月 8, 2016 邂逅酱 发表于 2016-12-8 10:44好的w~ 如果邂逅酱去做的话,大概想做到只有TE需要2周目,而HE和BE之类的,一个周目就可以收集到这样w 感覺君名的時間軸蠻跳的,如果要明確指出BE和TE的話,大概就是有沒有躲過彗星掉落這點吧{:10_641:}電影也明確指出這兩種結局會導致甚麼結果了,應該算是不錯的區分方法 不過再看一次邂逅醬的文就覺得選項部分,有幾個地方可以更玩味 舉最簡單的例子的話,就是揉歐派那邊 第一次瀧進到三葉身體裡面時,出現了四個選項都是揉揉看 第二次瀧進去的時候,也是出現了四個選項都是揉揉看 第三次的時候,混雜著一個 "不要揉?" 這個選項,結果選下去還是被四葉發現在揉 "瀧就是想要揉而已吧?" 這種吐槽就會自然出現在玩家心中{:10_631:} 這也是只有遊戲才能做到的表現手段 對了,不用叫我前輩的,叫我芋汁就可以了{:10_624:} 這樣叫我比較習慣{:10_628:} 链接到点评
芋汁8313 发布于十二月 8, 2016 分享 发布于十二月 8, 2016 邂逅酱 发表于 2016-12-8 21:32好的ww谢谢芋汁桑的建议www 所以说男孩子喜欢欧派有什么错嘛wwww~ 為了確認一下是不是真的跑到女生的身體裡面,所以不得已只好揉一下啊完美的心裡OS{:10_631:} 链接到点评
芋汁8313 发布于十二月 8, 2016 分享 发布于十二月 8, 2016 邂逅酱 发表于 2016-12-8 21:57对,而且每次都要好好确认一小会www 现在,咱的双手掌握着幸福w!√~ ... 因為打工的錢都被買點心吃掉了,所以要摸回來(? 链接到点评
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