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各位老司機們是否還記得最初的感動呢?


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gogojoye 发表于 2016-12-29 09:32

《ときめきメモリアル純愛手札》、《同级生》、《下级生》...

 

滿滿的感動都藏在回憶中啊... ...

 

大大是同好呢 我也玩過這幾款

ときめきメモリアル(Tokimeki Memorial) 當時在家用主機市場真火熱了 銷售量過百萬 直接帶起galgame這個類型的市場 讓大量玩家投入 這就是青春啊 而且受歡迎的角色還有出side story 虹野沙希還比藤崎詩識更受歡迎 大概是女主角太完美又難攻略 人們都轉向親切的沙希了 不過我喜歡的是冷門的古式ゆかり 說話慢慢的 一個日式傳統千金小姐 學部活動卻是打網球的 反差萌啊 穿浴衣到祭典也很漂亮 最後表白完突然說要我見家長 讓我有點心慌意亂呢 {:7_500:} 這個遊戲系列到第二集還是那麼受歡迎

 

同級生1和2都有很多充滿魅力的角色 我也很喜歡竹井正樹的畫風 所以特別投入 其中櫻木舞和杉本櫻子讓我印象深刻 住隔壁的眼鏡娘水野友美和芳樹的情節也很難忘

 

而下級生的劇本很長 一年中可以做很多事 我最喜歡神山みこ 之前也在這裡寫了一遍文說下級生的事 順道懷念elf了

有興趣歡迎來看

 

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minamo 发表于 2016-12-29 12:15

大大是同好呢 我也玩過這幾款

ときめきメモリアル(Tokimeki Memorial) 當時在家用主機市場真火熱了 銷售量 ...

「同級生」雖然發售的日子早了幾年,但別忘記當時個人電腦還是高價商品,所以在普及化方面,我認為是sfc版的「ときめきメモリアル純愛手札」帶來的。而「ときめきメモリアル純愛手札」的出現,也將pc98系列的成人遊戲轉化昇華到另一種境界。

 

在下有幸跟「純愛手札」背景的高中時期,在生命週期中剛好是重疊在一起的(自曝年齡)。那時的美少女遊戲玩家都是隱性的,因為你根本不曉得和自己一樣具備「宅屬性」的同類是誰。資訊不多,也沒法交流,真的ˋ只能靠那幾個日文漢字用純手抄筆記攻略,當然,這種封閉式的玩法,其樂趣也是現今急著上網找攻略的人無法體會的。

我還記得那時玩到後來,去開始提升那個總看你不順眼的男同學「伊集院レイ」的好感,最ˋ後「他」恢復女兒身前來告白的時候,我當時真的楞了好幾分鐘。

 

「下級生」雖然晚了一會兒,我也脫離高中時代了。但我最有感覺的卻偏偏是下級生。

其原因老司機們多半也懂,因為下級生的女性角色的特質,幾乎囊括了之後所有的gal正常女性類型,什麼呆萌無口啦、傲嬌啦、御姐啦、年下啦...我想就算再過20年,在下心中的Gal Game名次,下級生應該還是穩佔前茅吧。

 

至於人物排名方面,當年的我最喜歡的是靜香老師!

不過到了現在,真的排排站著讓我選,我想應該也是選神山みこ或持田真步子吧。

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gogojoye 发表于 2017-1-1 01:07

「同級生」雖然發售的日子早了幾年,但別忘記當時個人電腦還是高價商品,所以在普及化方面,我認為是sfc版 ...

SFC的確夠普及 不止這個galgame 各大RPG、SLG都是由它帶起 到PlayStation出來才被搶走主機市場王位

 

伊集院麗我覺得比較容易 因為只是不斷打電話便可以攻略 館林見晴隨機事件較多反而較難掌握 雖然我對她沒特別興趣 我還記得輸入名字的秘技讓全能力變成999

 

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minamo 发表于 2017-1-1 15:01

SFC的確夠普及 不止這個galgame 各大RPG、SLG都是由它帶起 到PlayStation出來才被搶走主機市場王位

 

伊集 ...

說到下級生2,我倒不怎麼認為這是ELF崩壞的癥結點,並竟從ELF發跡的龍騎士4還是同級生2開始,蛭田先生就喜歡用第一女主角被各種NTR的玩法。(其實也不算NTR,應該說是好白菜被豬先下手拱了的概念。)

 

我覺得造成這種結果的因素,是「時間」。

脫口秀名人Bill Burr說過一則笑話,人過一旦了30,就停止吸收外面的東西了。從此之後,人生最美好的東西就是30歲以前的那些記憶,之後的,就怎麼看都覺得怪。

 

而下級生2的發售日是2004年8月,當時的首批轉職第一代宅男、肥宅們已經進入了25~30歲,是開始在職場奮鬥的階段。

我們當然都記得下級生,也會掏錢買單,但是想買的,卻只有那種純情的美好記憶,而不是讓三觀崩壞的狗屎。

真實社會太殘酷,我們不想在夢裡仍然繼續這種殘酷。

 

鬼畜,ELF已經有伊頭三兄弟了,下級、同級生都是純愛路線的東西。

而且要鬼畜的話,另一個霸主AliceSoft從頭到尾都是鬼畜路線。

 

蛭田在錯誤的時間用了過去百試百靈的老梗,卻不知道肥宅們的成長與心境變化。放在1994年懵懂學生們可能會好奇圍觀、並且接受的被NTR情懷,在04年卻成為了玉金騷動,最後造成下級生2變成了真正的「遺作」。

 

...

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gogojoye 发表于 2017-1-2 15:38

說到下級生2,我倒不怎麼認為這是ELF崩壞的癥結點,並竟從ELF發跡的龍騎士4還是同級生2開始,蛭田先生就喜 ...

 

這種時代不同造成的錯誤不止一家,以前也有很多公司在「探索和嘗試」找出新題材。像你提到的鬼畜或者調教,現在很多人接受,在早十多二十年也很多人接受。分別是現在的玩者比較敢公開說話,網絡普及也是一個原因,而之前的玩者通常就是私下交流,玩那些遊戲也不敢太張揚。

 

於是在那時代走得較前的公司就成了白老鼠,實驗成功之前總有失敗,也容易成為被批判的對象。例如:用尾行或調教題材的遊戲,當現實中發生時就會被拿出來說是誘人犯罪的原因。說到NTR,放在今天真的很少事,甚至有很多人為此而玩。畢竟是思想成熟的人,看得多接受力也高,只要不是太過分(血腥暴力等)沒什麼大不了的照玩。可是第一代接觸的人就像你所說,一時間不能接受本來是純愛的變成破壞美好夢想的NTR,所以就引發負面情緒,愛之深責之切。

 

我像你說的宅一樣很單純,想看H的時候會找其他作品,想玩純愛的時候就玩純愛的(像Tokimeki Memorial)。因此也受不了這種突然的「背叛」。elf是個遺憾,我會刻意忽略不好的回憶,只記著那些美好的遊戲(還有H動)。

 

Alicesoft算是貫徹始終的公司,主要路線不改,也肯嘗試新事物適應時代,所以才能多年不倒。

 

 

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