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【萌新班門弄斧】一張圖。說ADV的興衰與紳士口味趨勢 & 個人喜歡的GAL


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音聲和動畫其實是滿足需要 純粹享樂 就像用3D模組模仿各熱門角色的同人作品 純粹為了H 讓人各取所需

至於ADV 取決於人們有沒有心情玩幾小時去看小說那樣 似乎是速食文化當道 SLG/經營的就是maniac向 要真正喜歡的才會去玩 玩家人數也較少流動

 

RPG工具製作出來的因為容易做數量多 不難出現幾款熱門多人買的 這也是市場取向 像早十多年以前galgame也是很多公司做「試驗品」 在大量嘗試之後慢慢找出製作方向 雖然當年和現在也有很多製作被淘汰 但是如果連願意嘗試的人也沒有 業界和市場就真的玩完了

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gladius 发表于 2016-12-18 14:24

我觉得这只能说DL的用户群的取向变化而已吧,本来DL用户群就是喜欢小作低价的,所以DL给人印象不是卖full p ...

CV方面 雖然配H的收費比一般的高 但是新人或是沒名氣的應該會比較便宜 小型製作所或者也可以負擔 而小黃油只有女主角出聲的話 也有不少作品做到 不過聲優還是其次 始終當製作的人數愈少 愈難製作遊戲 像那些個人開發的 經常就會道歉說延期 或者進度不理想乾脆不公布了

 

另外一種情形是缺乏debug的人手 看那些大公司的遊戲製作日誌 那些人要不斷debug 到成品拿出去發售亦未必發現某些問題 然後唯有在之後發補丁改正 對玩者來說 不希望經常要更新 特別是如果版本不同令存檔無法承繼就火大了 直接影響對整間公司的評價

 

所以大公司年期較長的比較有信譽 令人放心 也有累積下來的支持者去買新作 想維持下去當然也要不斷有好作品 這點對個人製作者來說比較難做到 通常是只有一、兩個好作品熱賣後便無以為繼

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gladius 发表于 2016-12-22 22:24

不是其实不贵的问题,有没有CV对销量的影响好像也没多大,所以很多作者是不会专门请CV的

但是现在玩家定势 ...

我覺得CV在企業作中是重要的元素 畢竟今時今日玩ADV的人不會滿足於沒聲音只有文字和CG的文字型galgame 而且前面也看到同人音聲作品也有一定市場 說明了聲音也會吸引特定一群喜歡某些聲優的人

 

當然你的觀點也有理 很多RPG製作的遊戲把大部分心思花在設計系統和怎樣發現H之上 其他元素反而不太重視 而那些容量大的遊戲(可能達到1GB或以上) 應該算跟企業作同級了 也有不少有很高的遊戲性 應該是製作人投資了很多時間和金錢去開發 而且有信心回本吧

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taviihin 发表于 2016-12-23 08:08

我只想說DLsite不能代表所謂的業界傾向DLsite因為他們奇怪的高昂手績費和上架費,很多企業是不會擺遊戲過去 ...

但換個角度來看 同人作品 即是圖中的個人開發規模小的遊戲、音聲和動畫等 製作者願意花這筆上架費去賣自己的作品 證明這個市場還是有價值 令他們花錢 說遠一點 就像連鎖超級市場就打著旗號收這筆錢 依擺放在店中不同位置依取不同費用

 

而那些同人製作者應該覺得那是宣傳費 而且在合適和廣為人知的平台上賣東西 一定比自己做宣傳有更佳效果 等於在電視上面某些低價時段播放的廣告套餐 也吸引了不少人去買

 

DLsite發展到今天 也有它的地位 這類平台最大的優點是提供方便的購買方式和足夠的資料給潛在買家 還有其他大型平台在做這種事 而且各企業傾向使用DLsite以外的平台 其實應該是各平台給人的印象定了位 「A店是百貨公司 B店是專賣女性用品」等等

 

你說得沒錯 DSsite的銷售數不是佔總體的大多數 不過也有一定代表性 至少我們能從走勢圖中知道原來近年多了人買某些類型的作品 而且暢銷的企業遊戲多數在其他平台上也有良好銷量 所以這篇統計數據有它的意義 而前提是要分出其可能引出誤差的地方 即是光顧這平台的人以某類玩家為主 很可能會偏向同一種喜好 要用你提到的其他數據對照 找出整體數字才有說服力

 

把getchu上的企業作和同人作兩個類型的數字 加入這篇文同類型的累計 但也要留意例如電擊其實亦偏向另一類玩者 跟DLsite的數據代表的玩家群不同 以galgame範圍來說也有很分類 玩家各有喜好自然會出現分歧 仍以ADV型式佔多數也不出奇 不過創作方向正在改變也是事實

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