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吾妻育成计划——美少女梦工厂 父嫁攻略日志


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JSZZ 发表于 2016-12-16 22:32

讲道理,美少女梦工厂 我以前也玩过,但不是这个版本,嗯..感觉这个版本更不错啊,以及..还有动漫吗!?{:1 ...

Petite Princess Yucie (小公主優希) 沿用遊戲世界的設定寫成的故事 (2002年) 可以去找來看看
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夜之墓 发表于 2016-12-21 00:11

想不到minamo原来是这样的想法阿...

如果是现实中的话,大概嫁人是正常的...

如果是游戏的话,我觉得自己同 ...

不同想法的投入吧 對著遊戲中的女兒那麼久 產生出感情了 就像玩其他育成galgame時(也可能不是galgame) 和別人比較 自己的角色很優秀 會覺得高興 「看我教育得很好吧」如果不及別人 便會覺得應該可以做得更好 是「教育方式出錯了嗎?」還可能遇上女兒離家出走 便會擔心 等她回家了也不捨得罵她

 

所以我盡量避免那些黑暗的結局 「沒事為什麼要糟蹋女兒呢?」 更是不想發生「生病」甚至「死亡」的結局

最初收養女兒的時候只覺得 「哦 以後多了一人呢」然後在看著她成長的過程中慢慢培養出感情 時而高興時而擔憂 倒不會產生那種「戀愛」的感覺 可能已化為「親情」吧

 

在結局時看到女兒得到幸福便足夠 所以我覺得真的在遊戲中跟女兒一起學習到某些事了

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夜之墓 发表于 2016-12-21 00:34

说到这里的话,我第一次玩这个游戏的时候,培养的结局是魔女也就是魔法少女的结局。

因为是第一次玩,所以 ...

所以就是對女兒的感情的分別 可能很多父親也曾經像你那樣想過 跟女兒一直生活下去 讓她留在家中照顧她一生 不過到某個時期女兒就自己到外面生活

 

畢竟這是遊戲 女兒的事全由父(母)決定 可以選擇只是教育讓她成長後到外面發揮學到的技能 也可以留住她到老

我大概是想著盡量讓她日後生活得比較容易 人生多點選擇 所以偏向教育出全面平均較高的數值吧? 你的想法也沒有錯 可能女兒也很喜歡跟父親在一起 至少在遊戲中能實現這個願望 女兒和玩的人都覺得高興便好

 

所以我才覺得這個遊戲跟一般的戀愛galgame不一樣 很有啓發性

 

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夜之墓 发表于 2016-12-21 01:02

所以说这个游戏跟一般的戀愛galgame是不一样的阿...戀愛galgame在我眼中更像是一个童话...一个奇迹。

 

如果 ...

現實並沒有那麼美好的故事 即使有也不覺得會遇上 所以在galgame中找尋夢幻的感覺

 

(不去活動玩嗎?)

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夜之墓 发表于 2016-12-21 01:20

开始有点想法的...不过感觉好像很麻烦又很复杂的样子~

果然还是安静的看着你们玩就好~

最近喜欢重新变得安 ...

galgame以外 廣場那邊更新了置頂的宣傳帖中有很多不同區活動 去看看可能找到有興趣的

 

那就不打擾你休息了

 

 

 

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最强哈尼 发表于 2016-12-21 01:48

5是正统画风,玩过23代就知道了,但我还是喜欢4代

赤井孝美嗎? 我也很喜歡那畫風 所以對2代最投入 4代換了天廣直人當時有很大反響 大概是妹妹公主的人和玩開前作的人各自支持

 

我覺得不是他畫得不好 因為他之前的作品受歡迎才起用他的 而且4的女主角請了水樹奈奈來配音 只是一下子換了畫風對原有支持者是個打擊(包括我) 要找時間適應 而這個適應期的長度因人而異 大概是前作的印象太深 所以我未能充分投入4代

 

我不認為4造得不好 況且裡面也有很多前作曾出現的元素 像是能力不同的各種少女對手、王子和管家 令人覺得很親切 不至於硬件機能提升遊戲反而退步的

 

不知你有沒有玩2代refine版? (2004年) 畫風跟原來的有點不同 可以用來參考比較一下

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