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  1. 《雫》证明了Leaf别具一格的创新能力和尝试新鲜题材的勇气,但《雫》绝对算不上是完美的作品,甚至都算不上是合格的作品,即使抛开电波风格引起的争议,《雫》简短的流程、没头没尾的剧情、想一出是一出的设定都是硬伤。但《痕》不一样,虽然它依旧有《雫》的大部分缺点,但更长的剧本、更友好(说人话)的风格,以及同样新颖但远比《雫》更吸引人的题材,让《痕》充分地发挥了电子小说的优势,以远超《雫》的高质量引领业界的新风潮。无论是日后大红大紫的《月姬》、《妹药》,还是猎奇拔作《蛊惑之刻》等一系列夹杂民俗、悬疑风格的游戏都明显深受《痕》的影响。 《痕》的故事起源于男主角柏木耕一的梦境,梦中的“他”化身为骇人的怪物,在内心黑暗欲望的驱使下不断狩猎人类,梦醒来的他却只是个普通男性,唯一不普通的地方在于他目前正和4位表姐妹一起给自己的父亲守孝。 多年前,四姐妹的父母意外去世,之后耕一的父亲便承担起了照顾她们的职责,没想到不久前他也去世了。这本来只是一起不幸的意外,但负责调查的警察认为事件中蹊跷之处太多,耕一父亲的死充满了他杀的氛围,大姐千鹤却一口咬定绝无这种可能。与此同时,小镇上发生了和耕一梦中一样的杀人案件,耕一认识的女性们也被怪物掳走。 父亲死亡的真相、怪物的真身以及柏木家源远流长的诅咒,都将在故事中揭晓…… 1.千鹤线 身为长女的千鹤在父母与叔父全部身亡后承担起了打理家族企业、照料妹妹们的职责,在耕一眼中,千鹤始终是用温柔的笑容隐藏起脆弱内心的知心姐姐。唯一奇怪的是,知道耕一父亲死亡真相的千鹤始终隐瞒着包括耕一在内的所有人。更离奇的是,在耕一又一次梦见自己变成怪物展开狩猎时,现身拦截他的人是同样展现出非人力量的千鹤…… 千鹤线是游戏的第一条路线,这条线中揭示了怪物出现的理由——柏木家的诅咒,柏木家的人心中都会产生名为“鬼”的意识,随着年龄增大,鬼的力量变强,他们会越来越无法控制鬼的杀戮欲望,千鹤和耕一的父亲都是为了防止化身为鬼而主动选择了自杀。千鹤认为耕一也无法控制心中的鬼,强忍着哀伤决定杀死耕一。 不过这只是千鹤的误解,我们玩过这条线就能知道怪物的本体并非耕一,耕一只是在梦中体验了怪物的第一视角而已。奈须蘑菇在《月姬》中使用过同样的手法,既能在开场引起玩家兴趣,又能在最后揭秘时引出真正的凶手,将气氛推向高潮……本该是这样的,但《痕》中千鹤线最后耕一突然爆种秒杀了怪物,要问他为什么这么厉害,是因为耕一心中的鬼在他小时候就觉醒了,只不过耕一为了保护3个妹妹强行压制了鬼。 就这样过了十几年后耕一已经完美地驾驭了鬼的力量,于是轻松吊打了怪物。 至于怪物到底是谁,那得等到下一条路线了。 该怎么说呢,这个剧情逻辑没有问题,发展非常连贯,伏笔也不是没有,但我玩完后第一时间总觉得缺了些什么,仔细思索后我认为缺少的东西是“同步感”。《痕》的剧本虽然比《雫》长,但因为要描写的东西量远比《雫》大,因此依旧显得不够丰满,游戏中千鹤与怪物搏斗的剧情已经是在大后期了,之前描写日常的片段很多,柏木耕一的心思并没有太多地放在非日常上,在梦见千鹤之后的一段时间里也没有,导致玩家与耕一的关注点出现了偏差,可在结局部分剧情又突然起飞,从耕一与千鹤OOXX->耕一被千鹤追杀->耕一命悬一线->千鹤被怪物袭击->耕一爆种反杀怪物,一系列事件进展速度快到让人一脸懵逼。耕一反应过来了,玩家却没有,导致出现了思绪从故事中脱离并且无法入戏的现象。究其原因,是和《雫》一样的问题:设定藏得太久又抛得太快让玩家没跟上节奏,这些宏大的设定只提了一嘴之后就再也没描写过也是导致这种情况的原因,这个问题在之后的路线中会反复出现而且越来越严重。 2.梓线 梓线是游戏的第二条路线,这条路线里怪物的真身终于揭露,其实本来也就瞒不下去了,游戏里出场的男性角色就那么几个,声优出来说两句话马上就暴露了,再遮遮掩掩也没什么意思。 梓这种男人婆性格的角色我还蛮喜欢的,可惜除了怪物真身之外,梓线内容乏善可陈,结尾的对峙堪称胡闹,还整了个SM剧情。 怪物最终莫名其妙地死于背刺,我到最后都没搞明白为什么耕一会在梦里和他联动。游戏里还特意留了一条线讲他的身世和被鬼吞噬的过程,看完之后,我也只能猜测他可能是个gay,而且还是兄弟BL中的攻,那么他被受刺♂死可能还蕴含着编剧的某种深意…… 3.枫线 枫线和初音线是我认为对业界影响力最大的两条线,枫线中通过当地“雨月山之鬼”的传闻让玩家对柏木家的“鬼”之诅咒终于有了头绪。 传说中讨伐鬼的武士次郎卫门在濒死之际得到鬼族少女的拯救,获得了鬼之力量的他与少女相爱,可打破禁忌的少女最后被鬼族的人处死,为了替恋人报仇,次郎卫门在少女妹妹的带路下消灭了所有的鬼。 很明显民俗传说中的次郎卫门就是耕一的前世,鬼族少女就是枫的前世,柏木家就是次郎卫门的后代。这个传说很巧妙地解释了鬼的来历,民俗故事与现代悬疑事件的相互呼应也做得非常完美。不过美中不足的是,枫线花了太多笔墨在前世的故事上,对现代的耕一与枫的描写很少。 枫是四姐妹中最具神秘感的,她在op中的画面也是最能引起玩家注意的,毕竟这个镜头不可能不让人在意,只是没想到剧情里居然是那么让人无语的情节。 4.初音线 枫线从民俗的角度解释了鬼的设定,而初音线挖掘地更为深入,将故事带入了科幻的领域。 这条路线告诉你,传说中的雨月山之鬼其实是一群开飞船跑路最后被困在地球上的外星人,柏木家四姐妹的前世就是外星人里领头的四皇女。 随着与地球人的交往,外星人分成了主张与人类共存的温和派以及主张继续狩猎人类的激进派。之后三皇女与人类次郎卫门相爱被处刑,两个姐姐也因为主张与人类共存被激进派处死。 仅存下来的小妹妹,也就是初音的前世与姐姐的恋人次郎卫门联手消灭了所有的鬼,柏木家的人就是她和次郎卫门的后代。 民俗传说中的怪物其实是外星人,玩过《妹药》的人对这种设定自然不陌生,这确实是一个很有意思的设定,要是初音线里讲完这些就留白那就完美了,可惜并没有。 路线里外星人鬼魂找初音复仇最后被超度的剧情让人非常难蚌,为了应对这个局面,op中的护身符以“从裤裆里掏道具”的诡异形式得到了回收,虽然我十分认可“契诃夫之枪”的理论,但是op画面能否算伏笔就很值得商议了。而且路线结局处其他外星人降临地球,然后随着一句“战斗开始了”就全剧终,怎么看怎么像被腰斩的漫画一样的烂活。 5.六花线 09重制版中新增的路线,编剧换成了JIGY,评价不怎么高,但我还是蛮喜欢这条线的。 剧情方面其实一般,玩过千鹤线的人一眼就能识破这个双生子的诡计,剩下的就是怎么处理六花姐妹了。这条路线不仅有2个END,BE都有好几个,除了没认出来被姐姐风花砍死的END没什么好说的之外,其他的几个,无论是挥泪斩风花还是姐妹带回家的结局都不错。 不过我喜欢这条线的地方在于对柏木家日常的描写,本篇中压抑的氛围得到了彻底的释放,姐妹间的斗嘴争吵比没活硬写的悬疑故事好看多了。 结尾处暴跳如雷的千鹤也是一大看点,虽然看起来性格和本篇有所出入,但我本篇没看爽,这里爽了就不计较那么多了。 综上: 《痕 ~きずあと~》 关键词:悬疑,民俗,科幻,凌辱 剧情:7(影响了很多后世的大作) 人设:8(四姐妹形象各异,要是能多描写一点几人间的互动就更好了) 声优:7 音乐:8(op非常惊艳,玩过游戏再看一遍op就能感受到里面信息量之大) 画面:7(09重制版甘味みきひろ的画面干净又清爽,水無月徹的老版则更贴近悬疑氛围) 工口:4(不怎么好用) 猎奇:2(虽然有血,但没了精神污染,猎奇程度相比《雫》还有所降低) 鬼畜:6(四姐妹都被凌辱过,不过都只有一张没有前因后果的cg,路人女性被凌辱倒是大书特书) 系统:3 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:8
  2. 伴随着丧尸题材里我第二喜欢的大健身和抓间谍运动的结束,《末世孤雄》迎来了一个不怎么圆满但还不错的结局。 本作中雄介和幸存者团体在户外搜寻物资的桥段写得还不错,众人遇险时的通力合作与闲暇时的抱团取暖很有味道。 相比之下前作铺垫了好长时间的避难所劫持事件就不怎么样了。看着群既不能文、又不能武,长相也不怎么英俊的疯子表演太没意思了,只能说为了让雄介被丧尸咬伤而创造出来的工具情节。 剩下的作用嘛……可能是贡献了深月的捆绑cg? 不如改成反派大吼一声:“我是来搞雷普的,你们要干什么!”向深月扑去,两边的雄介和其他幸存者立刻制服了他,死死地把他按住,牧浦乘机给他注射了一针镇定剂…… 说会正题,雄介被咬伤,其他人担心他也变异而打算先下手为强之时,深月不离不弃、在一大群人的胁迫下保护雄介的表现着实亮眼,有力地洗刷了在Vol.2中被医生抢戏的耻辱。虽然我依旧因为她爱上雄介的过程充满了鬼畜情节而耿耿于怀,但也不得不承认这份感情却是强烈。 结局中,雄介与深月过上了在郊外隐居的生活,在小说已然烂尾的情况下不失为一个圆满的he。 至于医生,雄介对她来讲没那么重要,她像小女孩依赖父亲一样依赖雄介,但小女孩是保护不了父亲的,内心的柔弱就是她败给深月的地方吧。 在Vol.3之后,制作组还推出了fd性质的Vol.0,卖点当然是hs,虽然深月的电车痴汉和医生的护士服都很实用,但我最感兴趣的还是能看到表情丰富的时子。 果然H时还是有反应比较好,我也能理解对被玩坏的妹子吐槽“像个死人一样一点意思都没有”的黄毛的心情了。 综上: 《ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3》 《ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.0》 关键词:丧尸、灾难 剧情:4.5(中间部分不如2,不过结局不错) 人设:7(深月真好呀,医生请节哀,时子……存在意义是啥?) 声优:7 音乐:4 画面:7 工口:5(没有医生,实用性下降,不过Vol.0很赞) 猎奇:2 鬼畜:0(可怜的反派只摸到了大腿……话说深月的青梅竹马是彻底消失了吗) 系统:5 游戏性:0(电子小说) 个人喜好度:7 综合评分:6
  3. 关键词:后宫 作品原名:天使の羽根を踏まないでっ 前言 我通关“踩羽毛”这作的时间跨度长达一年多。它流程其实不算特别长,在VNDB上的平均通关时间是33h。而我花了那么久的原因是它前段的剧情实在没特别引起我的兴趣。所以说是一年多的时间,其实是我先在一开始打了它大约1/3的内容,而后又在最后集中打了它剩下的内容,中间都是空白期。 游玩本作的心路历程可谓是跌宕起伏:一开始感觉平平无奇,有点意思但又不是很有意思,遂搁置。捡起来后它的一部分迷惑剧情发展直接让我不忍直视,心里当时已经做好打完后狠吐槽一顿的准备了。但再之后一部分剧情居然成功地触到了我的泪点,让我有些鼻头发酸眼睛发热,我当时又想或许可以给它一个比较好的评价。然而打到最后它的真结局收尾又很平,完全没和我的预期,真结局在情绪调动方面处于一个不上不下的水平,我的评价也不上不下地尬住了。 作品背景如下:圣Solvinna学园,神会在这所学园里选出“μ”。所谓“μ”,是神之侧席,可以向神传达任何愿望。愿望范围作用于全世界,比如之前有一任“μ”的愿望是“异言灭”,之后全世界的语言隔阂全部消除了,人们用不同语言交流也可以理解其含义。而我们的主角——夕星家的佣人“双见菖蒲”(性别男,高颜值),因不明原因的怪病被告知命不久矣。在这种情况下,菖蒲想要在生命的最后时刻对拯救自己人生的夕星家大小姐“夕星羽音”进行报恩。但羽音却在这个时候要离开家前往圣Solvinna学园进行学习,并且圣Solvinna学园是一所女校…… 前言最后放一个我对“踩羽毛”的3字简评:“噱头作”。上一个让我有这种评价的作品是壳之少女,“踩羽毛”和“壳少”一样,都是扯了一些看起来很高大上的噱头唬人,但其实没什么深刻的内涵。 夕星羽音 正文 看了我上面背景介绍的朋友应该已经猜到本作是一部“女装潜入”类的游戏,而在玩本作之前,我并没有接触过这种作品类型。“女装潜入”这个词稍微想一想其实有一种异样的刺激感,一个穿女装后比绝大部分女孩子还要可爱的男性,进入了一个基本只有女生的封闭环境。我当时是好奇菖蒲能引发怎样的风云振荡的,然而这份好奇有点落空,首先主要角色几乎都是菖蒲小时候的旧交,除了一个憨憨的外都知道或者马上看出菖蒲其实是男性,性别方面基本没引出什么剧情风波。而路人角色在剧情里的作用就是氛围组兼工具人,性别方面也没有引出任何剧情风波。在这种情况下,我觉得圣Solvinna学园是女校的设定完全可以删了,改成正常学校菖蒲正常入学貌似也没什么影响。只能说这是为了“女装潜入”而“女装潜入”,“女装潜入”也是噱头之一。 那么作为“女装潜入”类型的作品,就要提一下菖蒲的人设。是典型的画女硬说男,连配音也是女性。但菖蒲应该与一般的“女装潜入”作品主角不同,他并不弱气,反而应该说是非常刚烈的男子汉性格,战斗力也由于从小修习武术是一等一的强。这种高行动力不扭扭捏捏的男主在观感上还是颇为不错的,与可爱的外表相比也有一定的反差感。 双见菖蒲 圣Solvinna学园分为两个分校:太阳学园和月亮学园,两个分校的环境氛围和教学内容都完全不同甚至相反,这也是本作一个比较新颖的点,在游戏一开始可以选择是前往太阳学园还是月亮学园,不同的学园会有不同的路线展开。但从剧本量以及真结局落点来看,无疑是月亮学园的剧情着墨更多,剧情地位更重要。太阳学园没什么好说的,就是普普通通的带些噱头的废萌剧场。可以看到脸谱化且跟着剧情见风使舵的墙头草般的路人角色,以及上赶着给菖蒲狠刷声望值的弱智反派。不过说是这么说,太阳学园的总体观感我觉得其实还可以,可以说得上是瑕不掩瑜。然而当时的我还不知道太阳学园这边不怎么样的次要角色塑造已经为月亮学园那一部分让我直呼灾难的剧情发展埋下伏笔了。 菖蒲与夏日光 那么说到月亮学园,这边一上来就展现了与太阳学园截然不同的阴暗特征。如果说太阳学园那边总体上还是德智体美劳全面发展的大小姐学校的话,月亮学园这边就是针锋相对的魔法三国大混战!这边的设定是学生分为三个阵营,三个阵营的能力类似剪刀石头布的关系,形成了一圈循环克制。然而阵营的平衡却崩塌了,有一个阵营的学生突然间几乎全员消失,导致月亮学园现在基本只剩下两个阵营。如此一来失去制衡的那个阵营可以说是制霸了学园,将另一个阵营完全压制。 背景介绍完毕。而如果说月亮学园让我印象最深的是什么的话?恐怕只有菖蒲与大小姐间的主仆之情、友情以及爱情。这也是本作唯一让我感到动容的点,大小姐也因此成为我所认为的本作最佳塑造角色。哦,不对。才想起来月亮学园那部分堪称灾难的剧本展开也让我非常动容,指另一种层面上的动容。 月下的夕星羽音 我一直写这种文章都是尽量不作任何剧透的,但这次不吐槽一下这部分剧情实在难掩我心头之不快,因为它实在是太过于反常识了。首先,大小姐在进入月亮学园后凭借出众的大局观被两大阵营其中一个的BOSS欣赏,这个阵营是目前被压制的那个,而且被压制的很惨。由于属性克制的原因,此阵营学生在面对另一阵营学生基本没有还手之力。另一边对这边的迫害非常严重,甚至出现了凌辱的情况。然而这边的BOSS属于醉心于研究学习类型,压根不知道自己手下被害得那么惨。这边的学生也因为敬爱BOSS,不想给BOSS添麻烦,全员打碎了牙全往肚子里咽,无论多惨都要瞒着BOSS。 怎么样,光是这样的话看起来是一个BOSS很得人心,手下忍辱负重的感人场面吧,然而马上烂活就来了。这个烂活实在是过于莫名其妙以至于当时我差点弃游。我实在想不通脚本为什么会那么设计,剧情如下:因为大小姐被这个BOSS赏识,这边的一群手下对大小姐展开了霸凌加凌辱。注意不是一个人,而是一群人。大小姐也由于刚开始学魔法,纵使惊才艳艳也暂时无力反抗。 菖蒲与十二次憩 对我来说这段剧情实在是过于离谱且不合逻辑。首先,如果这些人真的那么敬爱BOSS的话,为什么要迫害BOSS所欣赏的人?因为嫉妒?仅仅因为这种灰暗情绪就能让一群人做出这种事而没有哪怕一个人持反对或者犹豫的态度吗? 其次,她们一直在遭受另一方阵营的迫害,应该最清楚被人霸凌是怎样的感觉吧,在自己被霸凌的情况下去霸凌甚至凌辱别人,怎么想都觉得奇怪啊。她们的三观怕是烂掉了吧,然而同样也是她们全员为了敬爱的BOSS受欺负打碎牙往肚子里咽。这让我不禁好奇脚本在塑造这些路人角色时的脑回路,我觉得她们就像是单纯为了推剧情而生的工具人,充满矛盾与混乱,让一向追求情节合理性的我感到深深的割裂感。 最后,她们多少也该想到大小姐可能会向BOSS告密的情况吧,那样的话还会有她们的好果子吃吗?我觉得正常人应该都可以想到,然而她们没有或者说脚本没有,我不由得再次好奇脚本在设计这段剧情时是怎样的脑回路。脚本知道大小姐是不会告密的伟光正性格,但那些角色肯定不知道啊。除非是全员都是弱智,不然这种情节压根不可能出现。这种过于生硬的剧情推动方式让我当时对本作的好感度直接降到了负数,多亏后来大小姐线较为出彩的表现才让我对本作的观感有所回复。 十二次憩,魔力迸发 总结 本作到底是瑕不掩瑜还是瑜不掩瑕我真不大好说,其真结局路线也仅是起到了伏笔回收外加完善设定的作用,在我看来实在谈不上有趣,神学在整部游戏仅起到“噱头”的作用,我也不想再花笔墨去介绍。本作的优秀塑造在大小姐线,本作的最佳角色是大小姐。除此之外,本作主脚本是朱门优,辅助脚本是ほしまる,以后碰到与之相关的作品时我会好好掂量一下到底要不要玩。 “踩羽毛”每条路线结尾都会有一句这一定是一个XX(XX视路线不同而不同)神的故事,那么对我来说,这一定是一个没讨好我的故事。 后宫END 本作OP 召唤阵
  4. 在介绍《末世孤雄 vol.1》的时候,我出于鄙视爽文的心态采用了极度阴阳怪气的措辞,可在玩过vol.2之后我必须承认自己由于傲慢看走了眼,无论原作如何,至少游戏是有在认真地讲一个中规中矩的故事,而且把故事讲得不错。 书接上一部,在被人偷袭,失去了一名弟弟后,雄介与深月为了拯救剩下一名弟弟的生命努力地赶到了幸存者聚集的市政府避难。侥幸在丧尸围城中活下来的人们在女医生牧浦的带领下苟延残喘。 不幸的是,避难所缺少物资无法为弟弟做手术,更不幸的是,牧浦医生因肩负的压力太大精神崩溃,更更不幸的是,企图颠覆避难所秩序的人正在暗地里蠢蠢欲动…… 第一部中除了最后一幕外其他剧情堪称雄介与深月两个人的情趣游戏,而第二部舞台终于扩展,丧尸电影中不可或缺的经典场景避难所终于登场,这个地方是我在所有丧尸电影中最喜欢的场景。 在末日来临时,幸存者们只能蜷缩在阴暗封闭的场所里为自己能多活一天而祈祷,现代生活模式构建起的秩序在超乎想象的力量冲击之下被碾碎成渣,但又没有被完全摧毁。人们凭借着曾经在一种秩序下形成的思维模式构筑起了另一种临时的秩序,沉默的大多数人在领导者的组织下小心翼翼地维系着脆弱的平衡,等待着不守规矩的法外狂徒带来彻底的毁灭。 是的,所有人,从避难所里的人到屏幕外的观众都知道这种庇护是短暂又不可靠的。在尸潮冲击下岌岌可危的安全线、极端环境下滋生的黑暗心思、以及作者推动剧情的迫切需要,都注定了这个被堵上所有排气孔的高压锅迟早会爆炸,但这暴风雨来临前的宁静是这样该死的诱人,让身处其中的人和屏幕外看着的我都宁愿抱着侥幸心理等死。 在这个方面我对本作是有些不满的,进了这么经典的地图还不好好利用,不描写一下山雨欲来风满楼的压抑氛围未免太可惜了。不过在其他方面本作做的还是不错的,我很喜欢对女医生牧浦的刻画,很好地描绘出了一个人被强加上了超出能力范围的任务,而且由于自我道德的限制绝不允许自己拒绝或失败情形下的精神崩溃。 更难得的是,在跨越障碍的过程中男主角雄介只起了辅助的作用,最后牧浦还是自己超越了自己,没有出现我玩之前脑补的男主角用鸡儿给她打通任督二脉的愚蠢剧情。 ……应该吧…… 由于医生的抢戏,在前作中十分活跃的女主角深月本作里惨遭削弱,本来和青梅竹马重逢又不想被他纠缠、看着雄介与医生越走越近,这种哑巴吃黄连的苦涩心态绝对是能戳中许多人内心的有趣桥段,但随着深月戏份的缩减,这些情节表现得像个肤浅的苦主在自怨自艾。第3部中深月有力地证明了自己作为真女主不可动摇的地位,这些诱人的桥段也不会再有了,就像游戏中本该在后续发挥重要作用的伏笔一样,一切都随着烂尾远去了。 综上: 《ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2》 关键词:丧尸、灾难 剧情:5(比起前作有了很多进步之处,但受限于篇幅很多伏笔都没用了) 人设:6(深月路人化,女医生刻画得不错) 声优:7 音乐:4 画面:7 工口:6(医生色是很色,但没有深月有意思) 猎奇:2 鬼畜:0(没了胁迫元素,与鬼畜彻底无关了) 系统:5 游戏性:0(电子小说) 个人喜好度:8 综合评分:7
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  6. 坦白说,我很讨厌“电波系”的游戏,这种游戏玩起来就像在看一个喝醉的人耍酒疯,你还得从醉鬼吐出的秽物里分析他下酒菜的化学成分,最后发现徒劳无功的自己是个十足的小丑。诚然电波系作品中并不缺乏佳作,甚至还有《素晴日》这样的神作,但就我个人而言,这些作品的优秀之处和“电波”毫无关系,去除掉“电波”成分并不会对作品产生特别大的负面影响。归根到底,由不断的 重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复重复 重复重复重复重复重复 重复重复重复重复 重复重复重复 重复重复 重复 各种各样的排比; 五花八门的排比; 眼花缭乱的排比; 令人烦躁的排比; 繁琐冗长的排比; 无休无止的排比; 耳目烦扰的排比; 毫无新意的排比; 让人厌烦的排比; 过于复杂的排比; 令人生厌的排比, 仿佛鲨鱼乘着龙卷风飞向火星一样的奇怪比喻,前后牛头不对马嘴的胡言乱语组成的写作技巧让我感觉天在降落、地在翻滚、海水沸腾、高山螺旋、蚂蚁一样的生物学人向虫群一样在流着奶与蜜的天堂里交配,马装上角就变成了鹿,维尼熊与机器猫骑着狗向右急转弯,场面就像溜冰一样刺激。 我讨厌电波?我怎么能不讨厌电波?我怎么可以不讨厌电波?为什么编剧不讨厌电波?归根结底脸滚键盘的电波有什么用? 电波?电波!!! 我要揭露电波!我要批判电波!我要审判电波!我要处罚电波!我要制裁电波! 我要侵犯电波!我要红烧电波!!!!!!!! 在实际体验过“电波系”的开山之作《雫 ~しずく~》后,我对电波系的印象还是没有好转。 虽然对一部上个世纪的游戏不能太过苛刻,但《雫》的剧情之简陋还是让我一度怀疑自己是不是中途睡着导致错过了什么重要的情节。 故事讲的是每天胡思乱想的男主角长濑佑介在目睹同班同学太田香奈子发疯被送进阿卡姆之后,受到身为校领导的叔父委托调查香奈子的发疯之谜以及夜晚学校出现神秘人物的传言。 佑介与三名和事件有关的少女接触后,带着其中一个潜入了夜晚的学校。 最终发现幕后黑手就是(只出现过一次的)前任学生会长月岛拓也。 月岛是一个身世悲惨的变态,幼时父母双亡的他和妹妹琉璃子相依为命,渐渐的他变成了扭曲的妹控,最后控制不住自己雷普了妹妹。 雷普完妹妹后,月岛觉醒了NT,哦不,是电波能力,这个电波能力用通俗的话来讲就是催眠、随心所欲地控制别人,和现在一提起电波就想起的谜语和胡话根本就不是同一种意思。 te中,男主角在和琉璃子SEX过之后也觉醒了电波能力,用自己出神入化的妄想技巧击败了月岛,世界又恢复了和平。 总的来说《雫 ~しずく~》是一个简单到不能再简单的故事,堪称有尾无头,三名女主角单薄得像三件点击就送的道具,一晚上之后升级成床具。大反派月岛low到极点,梦想就是艹妹妹和组织一场全校人员参与的大银趴,至于他为什么要带着三个女生在晚上的校园里鬼混,我不知道,可能编剧也知道,最后给他安排一个悲惨的过去和感人(?)的结局就算完了。 只能说虽然《雫 ~しずく~》曾经引领过业界,但在口味越来越丧心病狂的今天已经不能带给人那么强烈的震撼了,就像这个标题一样,“雫”用于描述某种液体,游戏中各个结局里编剧总要把某种液体冠上“雫”组成如同“泪之雫”、“血之雫”一类的词强行点题,放在今天,配合上游戏中各种凌辱桥段,高低得整个“精之雫”,这才是最能凸显主题的结尾。 综上: 《雫 ~しずく~》 关键词:电波,狂气,黑暗,凌辱,悬疑 剧情:5(今天来看很套路,不过在上世纪算得上震撼) 人设:4(普遍没什么塑造,反派月岛倒是变态得深入人心) 声优:8(演技毋庸置疑,尤其是琉璃子缓慢又空灵的声音比台词更能体现人物特点,不过最神的还是月岛的声优飞田斩男,出神入化的演技让卡缪风评被害,“SEX”的meme至今仍然火热) 音乐:7(leaf长处,开篇的音乐《雫 ~しずく~》和saura的ED都很优秀) 画面:3(重制版也很难称得上是好看) 工口:2(看着这画面“精之雫”能出来吗?) 猎奇:3(精神猎奇) 鬼畜:5(大量凌辱桥段,女主角之一的琉璃子还被雷普过) 系统:3 游戏性:2 个人喜好度:4 综合评分:4
  7. 我很喜欢guilty,在所有游戏会社中,除了已经死了的elf外我最喜欢的就是guilty,原因无他,就是因为它的游戏又“好用”又“方便”。 前一点自不必多说,从画面上来看,guilty的cg虽然总有崩坏,但整体上还算是能入眼的水平,哪怕是早年间几部把油腻大妈放在封面上的游戏画风也只是让人没兴趣,还没达到辣眼睛的程度(比起曾祖母之类的邪典),何况近几年guilty的原画画风相当稳定,就算经常被吐槽女主角们脸长得差不多,但冲的时候还是很带感的,poro脸尚能一战,更精致的guilty脸自然不是问题。 从剧本上来看,guilty的拔作也属于相当有创意的一批,哪怕是同质化问题严重的系列作品,如《虜》、《nightmare》,也会尽量在每作中加入一点新鲜的元素。更棒的是题材清一色的鬼畜,拔作就得鬼畜才带感,雷普、凌辱、多人运动才是增加实用性的奥秘。 而guilty的“方便”自不必多说,gal有选项和路线就足够了,游戏性方面除了少数像《兰斯》那样简单又好玩的以外都算得上画蛇添足,多此一举。 这次介绍的这部《虜ノ翼~舞台裏で淫らに踊る処女人形~》也保持了guilty的一贯水平,剧情方面也大同小异,都是阳光姐妹花中的某个人被几个男人威胁,然后其他人一个接一个沦陷的老套路。 故事开始,女主角郁美和她的小伙伴们都是话剧部成员,为了即将上演的话剧每天辛苦排练。 但是某天,某演艺公司老板佐久间盯上了郁美的好友结乃,他曾经想得到结乃的妈妈但没成功,于是打算拿女儿来代替一下。 将充满结乃母亲回忆的房子当成威胁后,佐久间成功实现了自己的计划。 同时,另一个小伙伴果纯在当模特拍摄泳装写真时也被演艺公司的人侵犯…… 1.果纯线 为了凑钱给脑梗的父亲治病,果纯只能继续把工作做下去,所谓“工作”就是性接待娱乐圈中的人,业余时间还要拍摄AV。 最后果纯变成了娱乐圈有名的万人骑,父亲也去世了。 这条线算是开胃菜,没什么好说的。 2.梨梨纱线 梨梨纱是知名美术家的女儿,在话剧部负责道具的制作,某天,她发现果纯和一个大叔进了情人旅馆,她从大叔手中救下果纯后遭到了演艺公司老板,也就是佐久间绑架,绑完之后还遭遇了雷普。 之后为了拯救果纯,梨梨纱延续了这一系列姐妹们的优秀传统——自愿献身当rbq。没想到有一天她浅规则的事被父母的同事发现了,从此还要被同事雷普。某天,同事威胁梨梨纱的事被演艺公司的人发现了,佐久间的马仔直接处理掉了同事。听说了同事死亡消息的梨梨纱被吓傻了,原来很倔强的她再也不敢违抗公司的命令,不久就退学下海变成了AV女优。 彻底屈服后梨梨纱的日子似乎变得轻松了起来,在片场拍完片就能下班,剧组的AD也十分关心她,并认为这么好的女孩子拍片太可惜了,只有拿起自己的美术本时梨梨纱才会回想起曾经的生活。 这条线有着老土的开始,结尾却有点意思,被吓到屈服比起被雷普到恶堕合理了不少,梨梨纱的结尾还留下了一丝丝希望,比起其他人暗无天日的结局算是好了一点。 3.结乃线 为了保住充满回忆的家,结乃只能在佐久间的安排下不停地接待政商界的大佬,结乃的父亲也去了工地上干活。 倒霉的是,结乃某天去工地给父亲送饭时还被包工头和打灰的工人轮奸了。虽然包工头答应玩完她就不开除父亲,但父亲最后还是过劳病倒了。 在这样困难的环境下结乃还是没放弃演艺之路,这时曾经挖掘过她母亲的导演邀请结乃去面试母亲曾经演过的角色,结乃满怀希望地去了结果又遭到了导演的雷普。最后身心俱疲的结乃又被佐久间告知她母亲也是佐久间杀的,而且她欠的债大到即使天天接客都还不上利息,即使自己被耍得团团转,但为了朋友们的安全结乃只能继续服侍佐久间。 几天后,结乃失踪了,她的家也被佐久间夷为平地,打听到一些消息的郁美站在结乃家的废墟前发誓一定会找回结乃…… 几年后,失去利用价值的结乃被佐久间扔到了风俗店里赚钱,她本人也习惯了这种生活。 这条路线是本作剧情最充实的路线,结乃的遭遇也是几个人中最惨的。难得的是这条路线里真的写出了郁美和结乃高浓度的友情,不知道河豚会不会喜欢。 4.未希线 为了拯救结乃,郁美只能同意听从佐久间的命令,代替结乃进行性招待工作。 在每天高强度的工作中,郁美渐渐支撑不住了,幸好佐久间的助理未希一直鼓励着她。 未希是公司旗下著名的AV女友,拍摄了许多重口味小电影,同时还是佐久间和手下们的rbq。 有时她还要和郁美一起参与接待工作。 而她之所以主动接近佐久间,是为了替姐姐报仇,她的姐姐曾是佐久间公司的艺人,因为想揭发公司让艺人进行性招待的丑闻被佐久间杀了。未希向郁美坦白并希望她能和自己联手,被郁美拒绝后她只能自己想办法。 某天,公司安排她拍摄与粉丝乱交的AV时,片场中有人提到她和之前死掉的某女艺人长得很像。 结果这句话被佐久间的手下听到,顺藤摸瓜查出了未希的秘密,佐久间将她折磨了一通可未希始终不肯说实话,于是佐久间拿郁美做威胁终于让未希屈服了。 最后佐久间把未希卖到了国外,几年后未希的事只作为一个都市传说流传在公司内部。 在玩之前我对未希线的期待是很高的,因为她的职业在拔作中绝对是一个巨大的看点,然而令人失望的是这条路线的实际表现和其他线没什么太大区别,面对凌辱时,身经百战的未希并没有表现出和其他女主角有什么区别,浪费了一个有意思的设定。 5.郁美线 经过深思熟虑,郁美答应了和未希联手找出扳倒佐久间的证据,可对方的魔爪来得比她们想象的快得多。在答应了郁美的情况下,佐久间依旧对结乃、梨梨纱以及果纯出手了,未希的身份也暴露了。她们俩遭到了佐久间的猛烈报复。 结乃三人只能眼睁睁看着郁美和未希的遭遇,等待着相同的事降临到自己身上。 比起《虜》系列其他第一女主角的柔弱,郁美坚强了不少,外貌和性格都更接近《nightmare》系列里的鬼月零,我也很喜欢这样坚强的女孩子,可惜在拔作中所有的强韧都是为了最后的恶堕做铺垫。 6.TE 佐久间把所有人带到了一座无人岛上,让她们和娱乐圈里的大人物们开银趴,为了给去偷取资料的未希争取时间,郁美4人拼尽全力拖延住在场的男人们。 最终计划成功,未希拿着证据举报了佐久间,佐久间一夜之间就倒台了,但他还想做最后的挣扎,于是杀了自己手下后把锅全部推给他们,准备自己出国避避风头,结果被伪装成司机的未希报仇杀死。 而郁美等人为了躲避报复早就逃到了海外的梨梨纱父母身边,几人决定在异国继续逐梦演艺圈。 结尾果然还是一贯的大团圆结局,虽然由我这种鬼畜爱好者说这话显得又当又立,从事服务性行业又建造标志性建筑,但这样圆满的结局还是很令人满足的,毕竟看sb反派赢麻可不是什么两人开心的事,而且大团圆结局不妨碍玩家享受过程,你看DLC内容还是泳池银趴,看善良的女主角们组成接待部参与公司团建,进行紧张刺激的吃鸡大赛,为兢兢业业的公司员工们提供福利和锻练机会。 综上: 《虜ノ翼~舞台裏で淫らに踊る処女人形~》 关键词:娱乐圈,凌辱,拔作,多人运动 剧情:4(有进步,不过是比起同系列的作品来说) 人设:7(没有好好利用未希的人设) 声优:7 音乐:4 画面:8(cg中女主角痛哭流涕的表情比之前只是略显不爽的表情表现力强了不少) 工口:9(涉及到娱乐圈,怎么花怎么玩) 猎奇:0 鬼畜:7(多人运动场景多了很多) 系统:7 游戏性:2 个人喜好度:7 综合评分:8
  8. 在许多平台上,宅宅们都对一种叫做“爽文”的东西趋之若鹜,他们热衷于吹捧“爽文”,言必称“爽文”的优越性,而且时刻准备化身懂王教育作者怎么写“爽文”。 “连爽文都不会写”是出现频率最高的嘲讽语句,在宅宅们心中,身为作者不会写“爽文”就好比法国人不知道拿破仑,美国人不知道华盛顿一样是人间失格的表现。 而一部本格的“爽文”,最重要的是“纯度”,简单来说就是不能出现一切让人不爽的元素。 比如说女主角只能给男主角送福利,其他男人多看一眼肌肤都是有罪的,像《To Love》这种女角色动不动就会在大庭广众之下爆衣的属于大逆不道;再比如说“爽文”中对于女角色的处置只有一种被称为“全处全收”的模式能受到好评,女角色必须全都是处女,就算是人妻和人母也得是处女,而且必须全部收入后宫,漏了一个就算“漏女”,是臭老九的假清高,只留一个真爱则是更不能原谅的“送女”,但要是一个都不收却反而能收获“大男主专心事业,女人什么的很碍事”的好评;最重要的是,男主角绝对绝对绝对不能吃瘪,一点要做到和谁起了冲突就干死谁,最好献忠他全家。所谓“吃瘪”还不仅限于战斗,被女人欺骗感情也属于“吃瘪”,对这样的坏女人,宅宅们绝不会介意对她施加最残酷的天罚,从甩了她让她抱憾终生到先奸后杀都属于可选方案,姬野星奏与姬野永远之流的碧池要是生在爽文里没有被浸猪笼那作者一定会被骂成是龟男。 爽文读者常用的另一句夜郎自大的话“网文(大多指爽文)领先轻小说十年!”就是用来拷打日本人出产的纯度不够的厕纸爽文的。如此看来,“爽文”中的雷点与爽点终究还是离不开“性”与“暴力”,真不愧是最原始的欲望的真实反映。但以这两点为评判标准,黄油永远凌驾于网文和轻小说,无论是吹得有多厉害的玩意和兰斯大爷一比都只能算是不自量力的井底之蛙。 但今天要讲的不是兰斯,而是根据臭名昭著的厕纸制造机“成为小说家吧”网站上的某烂尾轻小说改编的游戏《在遍地都是丧尸的世界里唯独我不被袭击》,又称《末日孤雄》,从“性”和“暴力”角度来看,它绝对算是优秀的爽文。 在丧失病毒爆发后,全世界一片狼藉,唯独阴暗的社畜男主角武村雄介莫名其妙获得了不会被丧尸袭击的特殊体质。凭借着这个外挂,在平日里一事无成的废柴社畜龙王附体,上演黄油版《我是传奇》。虽然武村雄介没有狗,但他有变成丧尸了还保持着完美肉体的巨乳女邻居黑濑时子当rbq。 武村雄介也没有罗伯那样发明疫苗拯救全世界的远大志向,他只想靠着外挂享受人生,随心所欲地肏幸存的巨乳美少女藤野深月。 注意这里,在短小精悍的本作中,肏深月可以说是全部的精华所在。 一个带着两个拖油瓶的小姑娘在丧尸肆虐的乱世中为了活下去向怪蜀黍投怀送抱,把自己卖个好价钱,如果这个怪蜀黍是NPC的话那他在得手前就会被正义的男主角打飞,如果这个怪蜀黍就是男主角的话,那小姑娘就会在一次又一次的深入交流中逐渐对其心生好感。 你看,虽然这个怪蜀黍半要挟地透了自己,还摆出一副这可是你自愿的欠揍态度,但他能文能武,既能在丧尸大军中自由进出如入无人之境,又能像土鳖偶像剧中的霸道总裁一样包下整层(被丧尸袭击过的)商场给自己购物,而且还具有爽文信徒最喜欢的“杀伐果断”的特质,对他产生依赖和好感也是十分正常的。 毕竟,游戏里的其他男人不是路人脸就是连路人脸都不如的歪瓜裂枣,这只丧尸算是比较英俊的了。 怪蜀黍那仿佛张仿佛磕了药的老脸也不是不能忍。 哦对了,说到丧尸,不得不提本作画得还是不错的,虽然和人类看起来不像是一个画风的。 但可惜的是,男主角被丧尸无视+不会感染的bug体质让本该紧张刺激的末世求生变得平淡如水,不过这种异常状态下的平淡也是无法割舍的核心爽点,真是让人矛盾。 唉,还是多透透深月好了,毕竟坚强的女生还是很可爱的。 综上: 《ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.1》 关键词:丧尸、灾难、龙傲天、爽 剧情:4(给人爽感不需要剧情) 人设:5(暂时显得普普通通) 声优:6 音乐:4 画面:7(妹子和丧尸都画得不错,男人嘛如上所示都不咋地,漫画版虽然质量不高但男主角看起来顺眼了不少) 工口:5(一点反应都没有的时子透起来无聊透顶,还是深月好玩) 猎奇:2(过家家级别,可以放心看) 鬼畜:2(把无意识的女人当成rbq,要挟女高中生…听起来鬼畜但实际体验都没什么大不了的) 系统:5(优秀得不像是同人作) 游戏性:0(电子小说) 个人喜好度:7(让我去看原作我肯定拒绝,但做成黄油我还是玩得很开心的) 综合评分:6
  9. 请问你们看见我的理兔小天使了吗?她没失踪也没怎么样,只是希望你们都来看看她。 关键词:阔别已久的青梅竹马啦 游戏介绍: 我主人公·瀬戸田拓真为了离开双亲独自生活回到了幼时生活的小镇然而老家的破败程度出人意料,已经成了没法再住人的废屋了!就在这时,幼时的青梅竹马们伸出了援助之手!曾经儿时的玩伴都已经变成了亭亭玉立的靓丽少女~而她们也同意在男主找到住处之前先提供住宿虽然不能长住,但是可以每一家都住几天~咱们可以轮流着来!于是,寄宿时的恋爱喜剧开始了! 本次角色介绍: 桜木桥 理兎(さくらぎばし りと) CV:歩サラ   身高:159cm 三围:84/60/83   生日:1月13日 生活环境:独自生活   学园二年级生。   双亲都在海外,因此升学后就在一个单间公寓中独自生活。   也因此家务事全都会做,女子力很高 简单测评: 如果我高一, 我会写七言情诗,引经据典行行不提喜欢; 如果我高二, 我会写千字散文,辞藻华丽句句点名爱意; 如果我高三, 我会写一纸情书,哲思神秘再融进荣格和弗洛伊德; 可惜我现在已经工作, 我只会说,理兔我好喜欢你,就像喜欢大白兔奶糖一样喜欢你。 故事开端:男主濑户田拓真回到小镇后,晚上在破败的屋子里冷得发抖,最后因为被传言吓得跑了出去,来到了街头。拨通了荒波杏的电话后,杏姐给了他理兔的电话。拓真到了理兔家门前,却不认得给他开门的理兔性别,在男主的童年记忆里,一直以为她是个男的。 理兔气的一摔门把拓真赶回了破屋,但事情没完,第二天拓真在新班级自我介绍后,被分配到了理兔旁边的座位,场面一度十分尴尬,两人都僵得说不出话来。 但是众所周知,欲扬必定先抑,这只不过是发糖的基本操作吧。 转机:感情的推进往往是温和而难以发觉的,喜欢,是一种情感,一种看不懂摸不着的东西,没办法用实际的东西与行为去衡量。 它就像一个天平,刻度值在认识一个人的时候慢慢向好感度靠拢。 没有平衡值的时候,这种喜欢就是平常的喜欢,是同学,是朋友。 但过了这个平衡值,天平就会猝不及防地倾倒,友情就会变成另外一种喜欢。 而在寄宿中,男主和理兔的喜欢,是普通日常的累加;是涓涓细流的汇聚;是平日相处的大小事的总和, 是平常逛街时的一次提袋,是外出散步时的谈心,是遇见可爱动物时的共同欢喜,是饭后对于未来的畅想, 是理兔为男主做的爱心便当,也是理兔感冒时男主紧紧握着的手。 是上学路上想牵又不敢牵的手,也是午餐时对坐的心跳懵懂。 在之后的剧情,其实就是王道的青梅竹马的日常,但是这种平淡的日常,自有温馨的感情蕴藏。贴近于普通的生活,就是普通的买菜做饭和逛街,反而更加容易引起玩家的共鸣,毕竟世上很多相爱的普通人,他们都不是拯救世界的英雄,也不是倾城的美人,他们之间相爱时,回想起第一件记录的事情,也许是某一天突然留意到了那个人的耳朵的形状,也许是偶然得知他鞋子的鞋码,也许是看到了不小心撞到人的尴尬笑容。 当你意识到爱时,回过神的时候,往前看去,早已经看不到清单的开端。 哎呀,老夫的少女心居然又有了萌动的感觉,想谈酸酸甜甜的恋爱了。 如果想体会一下普通的日常的话,是一部不错的作品哦,欢迎大家来游玩哦。
  10. “天鹅濒死时会发出一生中最优美的啼鸣” 在听说了“天鹅之歌”的这个喻义后,我喜欢上了这个标题,因为它描写出了最浪漫的毁灭。 整个游戏历程正如同这个标题一样,充满着绝望与疯狂。 在一场毁灭性的地震之后,六名男女在化为废墟的城市中艰难求生。 这群人里有阳光的大哥田能村、暴躁的傲娇女云雀、阴暗的宅男锹形拓马、温柔的女大学生佐佐木柚香,以及天才钢琴家——男主角尼子司和自闭症少女芦荟。 一行人在最初抱团求生时氛围还略有温馨,但紧接着末世的绝望气息就扑面而来。 好不容易找到幸存者们聚集的学校,又遇上了其他人偷窃物资、挟持人质等糟心事。 团队中的死宅锹形拓马在一连串的刺激之下黑化,通过栽赃陷害的方式赶走了一直坚守底线的田能村和云雀。 又利用幸存者中的青壮年组成的警备队,将所有幸存者的生杀大权掌握在手中。彻底丧失了人性的锹形拓马强奸、杀人、虐待无恶不作,甚至将手伸向了暗恋的女神柚香和无辜的芦荟,与另一个幸存者组成的宗教组织“大智会”开战。 在一场血战后锹形拓马带领的暴民获得了胜利,可最终在第二波地震中所有人几乎全灭,被暴民重伤的男主角尼子司用最后的力气把芦荟拼凑的基督像扶正,然后在柚香怀中闭上了眼睛。(NE) 整个流程除了中间司在大智会与教主妙子的那部分有些拖沓外几乎一气呵成,从开始互帮互助的团结友爱,到人心惶惶、暗流涌动的分裂伊始,再到矛盾爆发、锹形拓马掌权的急转直下,到最后彻底疯狂、一地鸡毛的结局。整个过程行云流水,人物的变化丝滑流畅,让人挑不出毛病。最后的团灭剧情也是合情合理到令人感觉TE是敷衍了事的产物。 一开始我玩本作就是想看鼎鼎大名的濑户口廉也会如何描绘在与现代文明隔绝的末世场景下的人性,我就是想见识一下他能把人写得有多丧心病狂。毕竟之前这种剧情的游戏我只玩过《姦獄島》这个拔作,那里描写的人性黑暗面除了丕瘾之外别无他物,实在太庸俗了。而濑户口果然不负众望,通过锹形拓马从懦弱但不失温柔的宅男到毫无人性的,将极端状况下人的豹变刻画得入木三分。更难得的是,在这里,濑户口把锹形拓马获得团体控制权的过程描写得十分详细,充分利用人们的盲从和群众心理,一石二鸟,成功清除了队伍中为数不多能制约自己的前队长和田能村,再凭借一小部分组织起来后比原子户更强的战斗力,通过恐惧和甜头不断把其他人拉进队伍,没加入他们的人碍于他们压倒性的战斗力以及无路可逃的窘境也只能默默选择顺从。虽然这种手段被描写过无数次,但濑户口强大的文字功力和字里行间透露出的黑暗气息让我在看这一段时既紧张又害怕,但还是无法停止看下一段的冲动。可以说能看到这段剧情,玩这游戏就算不虚此行了。 不过相较于锹形拓马,其他角色的描写就差了点。如果说田能村和云雀是很好理解的笨蛋情侣,那团队中的其他三人我就有点看不懂了。 首先是男主角尼子司和佐佐木柚香。 这两个人的感情线出现得非常突兀,即使在后来补上了司和柚香小时候就见过的设定还是突兀。虽然在NE里描写的柚香对司的扭曲感情让这一切有了一丝韵味,但我还是不懂这两个人的感情究竟到了哪一步。 你要说是单纯的炮友那肯定不是,剧情中司为数不多的暴走是因为柚香遇到了危险,但要说喜欢,我是没有想通司为什么喜欢柚香,总不可能是看她漂亮吧。 还有就是芦荟,一个在普通社会中生活都很困难的自闭症少女,行为举止和傻子无异,将这样的人放置在末世背景下的濑户口究竟是想通过她来表现什么呢?是通过对她的态度来展现出人性的百态?还是通过她来说明维持底线的重要性?我始终无法理解。 令我无法理解的角色还有一个,那就是大智会教主妙子。 我认为编剧是通过对大智会这个宗教集团的描写来展现信仰的作用,就像NE里那个象征着最后希望的基督像一样。妙子凭借虚假的预言给不安的人们递上了最后一根救命稻草,失去一切的教徒只能拼命抓住这一根稻草,甚至在长期的麻痹中产生了真正的信仰。开场追杀六人的黑警在投入大智会后心灵真的得到了净化,而一开始会为了救不认识的少女挺身而出的锹形拓马却变成了不折不扣的恶魔,这样强烈的对比极具冲击力,而妙子做这一切又都只是为了母亲,在冲击性之下又增添了一分讽刺感。 但这一切和她突然变成了司的妹妹有什么关系?虽然在前面的剧情中不是没有铺垫,但TE里突然来这么一首着实让我猝不及防并满头问号。 哦对了,说到TE,很多人都评价它十分敷衍,我也认为TE美好得有点不可思议,虽然迟迟不到的救援仿佛是在暗示前途依旧未卜,但司和柚香并排而坐观赏遍地向日葵的CG依旧给人充满希望的感觉。 我并不讨厌这种感觉,只是遗憾濑户口没有更深入的描写,也许他自己都不相信绝望的环境中能有一线希望尚存吧。 综上: 《SWAN SONG》 关键词:黑暗、灾难、致郁、人性、狂气 剧情:8(黑暗但不中二,深刻又不做作,对人性的描写暂时没见过比之更强的) 人设:8(出彩,但是部分角色我无法理解,说的就是司和柚香) 声优:7(司的声音好性感啊) 音乐:8(与剧情配合相当出色) 画面:6(画风不是合我胃口,但确实很适合剧情,许多CG都只占了屏幕一半,周围被黑色包围,给人很强的压迫感) 工口:3(让人完全提不起兴趣) 猎奇:5(直接的血型场面很少,更多的是精神上的压抑) 鬼畜:4(有凌辱剧情) 系统:4(涂鸦一般的UI字体很有特色,但很难辨认,skip也很难用) 游戏性:2 个人喜好度:8 综合评分:9
  11. 国内gal圈子里一直把姬野永远和姬野星奏相提并论,在以讹传讹的流言中,姬野星奏是始乱终弃玩腻了就拍屁股走人的渣女,姬野永远则是把舔狗宫坂终玩弄于鼓掌中的PUA大师。大概是游戏中的争议剧情让宅宅们把网络上流传的各种小仙女印象投影到了这两个角色身上,结合着热点话题把人物形象越带越歪。 打完游戏后,虽然对永远线颇有微词,但我对姬野永远本人还是比较有好感的。 她确实是一个难懂的角色,这种“难懂”也不是时不时发癫搞出骚操作,而是她并不像其他女角色一样易于分析出性格。比如说共同线末尾,永远和男主角宫坂终分手,我一开始以为自己能理解她分手的原因,不能接收被恋人用能力探测心灵没什么奇怪的,但是她留下诅咒的情节又让我疑惑,解释成藕断丝连、念念不忘感觉有哪里不对。 结果即使打完了永远线,我也没能弄清楚除了“巨乳”之外还有什么词能准确地形容她。不过我确实想明白了为什么永远的风评会毁誉参半,即使是在游戏里,和她谈恋爱也是一件很累的事。 这大概也是为什么质量一般般的真响线能受到那么多的好评。 虽然编剧把青梅竹马写成了无底线包容的老妈子,整条路线给我一种“退而求其次”的备胎感,对真响很不公平,但这条线能爆杀永远啊!只要能看这个甩了男主角的臭女人破防,变成爱而不得的小丑就好,其他的一切都不重要! 在这条线里带来满足感的不是和真响恋爱有多美好,而是龙王附体、报复前女友的爽感。 相较之下,遥线就没什么存在感了。 虽然她小恶魔的性格和永远对线非常精彩,但缺少让永远破防的攻击力,真是遗憾。 不过抛开这些不谈,遥线是我认为三线中质量最好的。哪怕有些都合,但整体起承转合都很出色,在真响线里惹人嫌弃的宫坂终也终于有了让我刮目相看的成长。 最后是我最期待的永远线,没想到编剧给出了不及格的结果,不管是宫坂终下定决心拯救永远的桥段,还是永远接受终让心墙消失的部分都写得云里雾里的。 给人的感觉就是编剧也写不下去了,干脆来个结婚、夫妻生活、蜜月三连,凑满时长好赶紧把这段跳过去。完结是完结了,但关键部分是糊弄过去的。 永远线的无疾而终也是导致她风评被害的重要因素,永远是一个难懂但有趣的女人,和她恋爱应该是一件累人但有趣的事,可直到线结束了,都只让人觉得迷惑。 我也是看了各种痛骂永远的帖子才会跑去玩《永不落幕的前奏诗》,在这之前我对中二社的作品都没有太大的兴趣,包括广受好评的《ef》和《eden》,以及传说中烧了几个亿的《sppl》。究其原因,大概是对我来说中二社的游戏“刺激性”不足。以《ef》和《eden》为例,这两部细腻的感情描写颇受好评,爱情故事感天动地,但无论是天使的童话还是地球上最后的恋爱都不能刺激到我。我能理解它们的优秀,也发自内心地觉得它们很牛,但我就是不想去玩。我确实喜欢出色的感情描写,但不喜欢单纯的爱情故事,恋爱最好与精彩又曲折的情节相结合,或者多来点实用的hs,不过心高气傲的中二社是不可能满足这一点的,中二社最后的黯然退场也是因为我这种人太多了吧。 p.s.可攻略角色只有三个也太少了,至少把真希和学姐带上啊。 综上: 《ソレヨリノ前奏詩》 关键词:校园、恋爱、迷惑 剧情:6(头重脚轻) 人设:7(都很有意思) 声优:6 音乐:6 画面:7(中二社的画面都很明亮,十分精致,从游戏惊人的体积就能看出来,就是人物立绘的额头太大了) 工口:5(都是巨乳) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:3(祖传系统,坦白来说很烂) 游戏性:1(一个选项,只决定了先进真响线还是遥线,之后连进其他线都是自动的) 个人喜好度:6 综合评分:7
  12. 同时参加全坛活动及每月随笔,使用关键词:后宫,萝莉 纵观全坛,我所能搜索到的唯一一篇带有推荐测评TAG的《魔導巧殻》的主题,还是园长当初写的 然而从我本人来说,当初接触到的第一部E社作品就是《魔導巧殻》了,所以借着此次清明假期有空,我就来简单安利一下这款E社大作吧 本次测评主要为本人主观意见,评分均为个人评分,欢迎同好交流补充感想 主要从剧情,可玩性,H剧情丰富度,画风,战略系统,音乐,配音几个方面来进行评价 1.剧情(剧透) 首先从本作的剧情设计开始介绍,本部分为剧透内容,建议各位未游玩的小伙伴先不要看,可以直接看结论 总评:9/10 王道向作品,征服世界,开后宫,世界观大气 非废萌、甜、拔作 2.玩法设计 本作采用了即时战略、人物养成、城市内政、回合制大地图等多种玩法,在战斗剧情中根据情况插入相应的ADV剧情环节 总评:10/10 玩法多样性高,新奇性好,玩家主导游玩中穿插剧情描写的方式令人眼前一亮,每一场战斗都不是没有意义的,每一座城市都有新的故事 由于玩法多样,建议想要简单体验剧情的小伙伴选择简单模式,否则瞎玩的话可是很有可能只能体验到被虐的痛苦哦(抖M除外) 3.HCG 本作的HCG可以说是异常的丰富了 得益于开放性的剧情设计,玩家得以体验到不一样的H体验 总评:10/10 HCG丰富度高,女角色数量多,独特的多结局设计,使得你可以体验到唯我独尊的征服女角色,也可以通过强大的实力与女角色进行和平交往,使她心甘情愿被征服 就从多结局的不同H上来说,都对得起E社大作的称呼了,一共1336CG,可以说是极其之大的容量了 4.画风 画风方面,可以说非常优秀 虽然是好些年前的游戏了,但是就算以现在的审美来看,也是完全没有任何的不相符之处 总评:9/10 画风优秀,可以完美的展现出剧情和女角色的魅力,无论是ADV模式中的立绘还是战斗模式的萌化二头身,都很可爱 5.战略系统 本作有着复杂的战略系统甚至于可以单独拿出来介绍一个部分 主要是有以下几个部分:外交、内政、部队培养、城市建设等等 总评:10/10 本作的战略系统及其吸引人,是一大亮点,是合纵连横,远交近攻,还是举世皆敌? 是骑兵攻城?步兵对骑兵?还是弓箭手对步兵? 将领的生与死? 掠夺还是种田? 一切都掌握在玩家的手中~ 6.音乐 总评:9/10 BGM方面,很有恢弘的气势感,让人玩着玩着就热血沸腾,非常的应景 感觉在不同场景的配乐也是非常符合设定,不会突兀,还是很不错的 7.配音 本作众多的角色配音也是一大亮点 如下图,看到角色个别设定右边的滑条了吗,这意味着配音角色数量众多 总评:10/10 就从我个人来说,在游玩过程中感觉配音的质量也是非常的不错,可以说很符合各位角色的性格设定和画风了 不说别的,请这么多CV,甚至连男主都有配音,这还不够吗233 总的来说,本作是一部优秀的GAL作品,及其推荐喜爱战略操作的玩家入手,如果是纯剧情党可以使用简单模式进行游玩 相信对于许多人来说,看到这部作品的第一想法都是:这也是GAL? 没错,在我看来,E社重新定义了GAL可以做到的程度,GAL并不仅仅限于ADV剧情,甚至你可以把本作当做独立游戏来游玩 个人觉得比最近的Subverse还有意思 就先写到这吧,还有点事,看反响后续要不要再补充些别的内容 召唤阵: @久帝 @raynormj @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @Angrybear
  13. 在好不容易把又臭又长的《螢子》通关之后,我迫不及待地打开了最新汉化完的《友爱俱乐部》,急切地想体验一下这部被口口相传的钟表社重口味反邪教大作是怎么样的。在打出te之后,我不带任何留恋地关掉了游戏,第一时间感想就是口味确实挺重,但也只有这点值得称道。 可以说从一开始,本作就毫不掩饰地向玩家展示出了自己的恶意,不管开头遮遮掩掩的家人日常以及女主角神村爱的惊鸿一瞥误导性有多强, 标题界面众人手捧自己遗像的画面、还有开幕雷击的友佳剖腹(我把限制全关了怎么还是只能看黑幕?差评!p.s.想看无码图可以去看游戏鉴赏模式里的宣传片)还是会提醒你这里水不是一般的深。 游戏里也很快就进入了高潮阶段,男主角白坂大智的姐姐美樱因为被强暴患上了PTSD,为了美樱的治疗,一家人搬到了新的街道,家里的姐弟三人也转学到了新学校。 不过一家人没想到的是,美樱能走出伤痛重新开始生活其实是因为她被人劝诱进了名为“友爱俱乐部”的异常结社。 俱乐部是一堆心理变态的港湾,他们每天都在俱乐部里嗑药滥交自残,被俱乐部主人PUA,还被送去给达官显贵玩弄,却还以为自己生活在天堂。美樱很快就成为了俱乐部的忠实信徒,还在俱乐部的蛊惑之下雷普了亲弟弟大智。俱乐部明面上是一家补习班,经营者园田控制着整个俱乐部。 为了救出姐姐,大智和女主角神村爱联手,打算找出园田的违法证据去报警。 在卧底调查期间,大智惊讶地发现自己身边的人几乎全加入了俱乐部,而且每个人都有严重的心理问题,不过更惊恐的是爱居然是园田的女儿。得知这一情况的大智暴跳如雷,但爱一番哭诉自己从小就被园田夫妇虐待,助纣为虐也是被他们逼得……一套感情牌打得大智毫无还手之力,他坚定地相信了爱,并且发誓一定会拯救她…… … … 然后他就陷入了更大的悲剧中。 (以下内容涉及深层剧透) 在大智举报了俱乐部后,园田就神秘失踪了,以为万事大吉的大智带着姐姐妹妹和爱一起出去郊游,结果半路上被人绑架、囚禁在了一栋不知名的房屋内。 姐姐美樱笑称这一切都是园田老师在电话里指挥她做的,要给背叛俱乐部的大智一点教训,然后就把妹妹芽生交给了俱乐部的人蹂躏。被捆在床上的大智无能狂怒,这时爱出现在他的床边,笑眯眯地问他: “你会拯救我的吧?” “那当然!”大智在信念的支撑下被虐了一暑假都没屈服,最后爱跳了出来直接坦白:“这一切都是老娘指挥的!” 没错,一切都是爱在背后搞的鬼,虽然她对大智说自己被园田虐待的事都不是假的,但她没告诉大智的是,小时候在她快被园田折磨死时,她把一个朋友找来当了替死鬼,她从中得到经验,为了保命把一个又一个人拉进俱乐部交给园田,不知不觉中她已经代替园田掌控了俱乐部,之前大智在俱乐部里见到的所有悲剧背后都有爱的影子。 而她现在策划的这一切根本原因是大智发誓自己会拯救爱的话刺激到了她。 “拯救什么的,根本不存在。” 钻牛角尖的爱把大智姐弟三人都弄进来一顿虐,终于把大智虐服了。 回家后大智度过了一段浑浑噩噩的日子,每天都跟姐姐妹妹乱伦,活得像一具行尸走肉。终于有一天,他又觉醒了,回想起了自己要拯救爱的初心。 爱虽然十分动摇,但依旧选择狠下心破罐破摔,用园田的名义发信息让美樱杀了大智,结果园田已死的消息不小心暴露,彻底疯狂的美樱连捅爱几十刀后挥刀自刎。 姐姐和爱死了,妹妹芽生也发疯了,在病房里醒来的大智只能强忍下哀伤,安慰痛苦的父母:“没事的,至少还有我在。” 粗看之下这个故事噱头十足,俱乐部里各种各样的精神变态、血腥又猎奇至极的场景、女主角爱内心深不见底的黑暗,以及最后惨烈的团灭结局都能给人强烈的冲击和震撼。一开始冲着猎奇来的玩家在结局后,也能忍不住地开始思考: 什么是救赎?俱乐部里的人虽然被折磨得死去活来,过着其他人来看宛如地狱般的生活,但他们的快乐都是发自内心的,他们在俱乐部的异常环境中实现了自己内心的解放,他们也是心甘情愿接收俱乐部里的过激请求的。摧毁俱乐部,让他们重新回到那个使他们窒息的“正常人”的社会对他们而言真的是幸福吗? ………… …… … 你以为我也想要这样发表一番这样的感想吗?不!我完全没有产生过这样的想法,因为编剧的文字并不能说服我,不能让我沉浸地感受故事中人物的思想。在我看来,里面大多数角色脑子都有病,用更贴合这游戏内容的话讲是他们脑子里都有“屎”。 比如说白板美樱,她可以说是关联到故事开始和结束的关键人物。 她被劝诱进俱乐部是白坂家悲剧的开端,她杀死爱更是剧情的最高潮,这样的一个人,应该要花大力气、大篇幅去描写她堕入黑暗的心路历程,要深刻地去刻画园田和俱乐部是如何改写她的内心,让她变成一个彻头彻尾的疯子的。但很可惜,即使有第一视角,游戏里也根本就没怎么写过她的内心,小野田友佳把她拉入俱乐部的过程是流水账,之后再出现时她就已经是沉迷sex的死变态了。最后即使她丧心病狂地害惨了弟弟妹妹、还杀了我很喜欢的爱,我也对她没有任何讨厌的感情,这种负责卖肉和机械降神的工具人有什么好讨厌的? 俱乐部里的其他人也是一个赛一个的重量级: 星野圆夏,爱的深柜,跟踪爱到了俱乐部,被俱乐部的人雷普后觉醒了抖M属性,然后就是一连串的拘束、吃翔之类的骚操作。 我本打算一直无视她,直到最后她被电钻穿刺我才对她有了点印象。 菱木纱英子,全作最变态的角色,充满自毁冲动,手段堪称残忍至极,不过都是冲着自己去的。 本来嘛,白给大叔、白给流浪汉、白给学校里的男学生、拍摄AV、甚至灌肠之类的桥段都是满常见的。我对此也见怪不怪,直到看到她跟男主角浴“屎”奋战,这大概是我玩黄油以来见过最高能的场景了,怕了怕了,跟着比起来纱英子END里的徒手取胎一手肉片就是小打小闹。 户田心音,经典的校园霸凌桥段结合上抖M产生出了无比奇葩的效果,甚至让人觉得有点意思,不全是可以吸引眼球。 要是所有路线都能有这样的水平,我对本作的评价会高很多。 桧垣瑛,这位更是重量级,生理性别和心理性别错位的角色其实不少,比如《幽丽塔》中的铁雄,但能像瑛这么狠的人确实很少。 我觉得瑛其实是很容易写好的角色,要是编剧能多描写一下他绝对能给剧情带来很大的提升,而不是莫名其妙让他阉了自己变成瑛公公。 你看,就这些玩意怎么能让人产生“一群傻X”之外的任何感想呢?要高高在上地讽刺“他们的思想配得上他们的苦难”未免有些冷血,但你要硬说这一切都TM怪俱乐部、怪园田、怪爱也有失偏颇,总不可能俱乐部的媚药香薰已经强到一闻就能把一个人的人格全部改写吧?编剧在种种play上洋洋洒洒长篇累牍乐此不疲地挥洒笔墨,对更深层次的部分却很吝啬。或许是偷懒,或许是能力不足的取巧,但都让本作给人的感官冲击只能停留于表面,没过多久就会被忘记。 最后说一下我在本作最喜欢的角色——神村爱吧。她是本作为数不多的详实的角色,童年惨无人道的生活让她厌恶周围的一切,一眼望不到尽头的苦难生活也让她成为了完全的空虚之人,连对园田的恨都消失了,即使完全掌握了俱乐部她也没有找到任何自己想做的事。 一开始爱虽然答应协助大智却很消极,她清楚大智对自己的好感,会适时利用他满足自己的好奇。不过除此之外对大智就没有其他想法了。在爱END中,她冷眼旁观变成第二个园田的大智,对他毫无任何感情。 (有一说一,这张cg崩得离谱) 可在大智坚持要拯救她后,长年压抑的情感让她走火入魔。 对大智善意的执拗拒绝,来源可能是对他为什么不憎恨自己的不理解,或是对大智自不量力的嘲讽,抑或是如“你为什么不早点来”这样毫不讲理的埋怨,又或者是认为自己这样的人不配得到救赎的绝望。 即使内心无比动摇,爱依旧坚持着对大智的抵触,甚至想用大智的死亡让自己回归平静,最后弄巧成拙死于美樱刀下。 大智一开始是为了救姐姐,后来是为了拯救爱,结果他所有努力只换来了美樱和爱的惨死,那他所做的一切都是无用功吗?其实也不是,在临死前,爱对大智说出了自己一直隐藏的话: “没有人能拯救我。我也不需要救赎。即便如此你却仍说想要拯救我—— 你把我当成普通的女孩,与我身体交融——我很开心。 如果我这么说了,你会感到痛苦吗?还是,会感到一丝救赎? 谢谢你——” 我想,在她死前,爱终于理解认同了大智,为自己能与他相遇感到由衷的幸福,即使这些都来得太晚了。 综上: 《フラテルニテ》 关键词:社团、猎奇、过激、重口、精神污染 剧情:6(主次失衡,或者说一开始就只想靠重口味吸引眼球) 人设:5(大多数角色就靠变态让人记住了) 声优:9(很强,爱的声优小辰宫子让我见识到了什么叫如杀猪般的叫声,瑛的声优锡宫那由太在hs时的演技十分出色,都让人感受不到男人娇喘的恶心。结合鉴赏里声优的感言来看你们真是辛苦了) 音乐:7(op听起来像校歌,又像宗教歌曲,神圣又亵渎,很符合本作) 画面:8(はましま薫夫说这样的新风格是一种挑战,从结果来看还蛮成功的,只是对玩家来讲看某些画面也是一种挑战) 工口:5(抛开猎奇元素,其实也不算好用) 猎奇:10(8%的部分含屎,剩下的部分也充满精神污染) 鬼畜:8(只有一场hs不含强暴元素) 系统:8(十分完备) 游戏性:2 个人喜好度:5 综合评分:7
  14. 在经历了略显无趣的第一部和暴风展开的第二部后,《时钟机关的Ley-line-》系列终于到了圆满的第三部,如我预期一样的大团圆he给这部作品画上了一个还算不错的句号。 首先要指出《朝雾中飘零之花》中依旧存在许多槽点,比如某boss出场时我第一反应是“你哪位啊?”即使有揭露的伏笔表示编剧一开始就在暗示她的不同寻常之处,我想了想也觉得好像能说得通,但是没印象就是没印象,是该可惜编剧伏笔埋得太好没发现结果弄巧成拙呢,还是批评他们太喜欢堆砌设定让关键线索被埋没,抑或是猜测这帮人是先射箭再画靶硬生生抓了个路人来当boss呢…… 说到设定堆砌,不得不提的还有魔女安蒂尔。 这是个一看就知道非常重要的角色,事实上她也确实与过去的真相息息相关,是一切的起源。但是每当她出场时就要滔滔不绝地讲一大堆令人半懂不懂、宛如天书般的设定,属实是一大槽点。 不过即使我对主线剧情略有微词,也不得不说第三部作为完结篇算是优秀的作品。最主要的就是忧绪线终于可以正儿八经地发展了。 前两作中,身为真·女主角的忧绪感情线可以说是最莫名其妙的那个,为了给别的女主角腾出位置,忧绪线一直处于一种诡异的停滞状态,两个人不管表现得有多暧昧,到了第二天就会自动恢复出厂设置。这种断断续续的离谱感情线给观感带来的损伤是致命的,连带着把男女主角的人设也带崩了。 不过到了完结篇一切就都不是问题了,两人的剧情终于变正常了。有互怼、有调情、有并肩作战、有离别、也有再会,这才是男女主角应该有的样子。要夸这些写的很好有点困难,但至少不像前作那样无语。 至于其他女角色的路线,则是变成了梦,大概是前作摊子太烂补不过来于是直接摆了吧。我心心念念的莉塔倒是有一个单独的if,路线水准在这个系列里已经算数一数二的水平了。 新编剧的加入确实让游戏中情感的刻画生动了不少,不过必须得说我对他们极力渲染的安蒂尔与雏的友情,以及久我兄妹之间的亲情毫无兴趣。 让我真正有感触的还是小太郎向久我和忧绪道别回到20年前的场景,以及20年后,小太郎与两人再会的场景。 结尾三个人再次作为特殊事件调查分室出动,确实让我感受到了老友久别重逢的激动感,这样的默契真令人感动。 总的而言,《时钟机关的Ley-line-》能算是比较令我满意的系列游戏,fd《阳炎中彷徨的魔女》已有汉化而且评价颇高,值得找个时间玩一下,应该不会令我失望吧。 综上: 《時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-》 关键词:学园、社团、魔法、悬疑 剧情:7(合格的完结篇) 人设:8 声优:6 音乐:6 画面:7 工口:5 猎奇:0 鬼畜:0 系统:6 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:7
  15. 在《时钟机关的Ley-line》系列中,首作《黄昏时刻的境界线》只起到了介绍角色和设定作用,剧情上只能算是小打小闹,男女关系刻画则是一塌糊涂。等到续作《残影之夜将明时》,随着新人物爱蒂尔海特和路易的加入,以及妹妹的登场,编剧埋藏了两部的伏笔终于开始发力。 全篇最大的谜团——“夜之世界”和“夜之学生”令人震惊的真相被揭开,忧绪找回了失踪的挚友,陪伴玩家度过两部游戏的三人小队也迎来了暂时的分别。 总体而言,我对本作的主线剧情是十分满意的,融合了魔幻元素的悬疑推理串联上之前剧情中隐藏的种种细思极恐的细节堪称震撼。角色之间的对弈也十分出彩,让人能体会到什么叫做有泪有笑,系列最佳。 不过在角色之间情感的描写上,《残影》比起《黄昏》不但没有进步,反而还发生了倒退。女主角忧绪在经历过《黄昏》结尾的一夜情后完全没有发生任何变化,两人相处起来还是和第一次见面时一样,久我和小太郎的感情都比这好(虽然结尾处该纠结的地方果断过头让观感怪怪的)。 而新角色爱蒂尔海特的路线跟前作中的个人线一个水平,与精彩的主线相比显得格格不入。 大小姐可爱是很可爱没错,但两人感情进展着实让人摸不着头脑,莫名其妙就亲上了,宛如前作忧绪线的复刻。 至于校长线,我实在提不起兴趣,我一方面对为什么有这条线感到疑惑,一方面有对没有路易线感到安心,毕竟这种属性是我的苦手范围。 综上: 《時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-》 关键词:学园、社团、魔法、悬疑 剧情:8(比较优秀,但是角色感情刻画敷衍是瑕疵) 人设:8(前作大部分人物得到了更深入的描写,新人物也比较出彩,也有部分角色工具化,比如女同工具人锷姬和春霞) 声优:6 音乐:6(op没有前作那么吸引人) 画面:7 工口:5(爱蒂尔海特线唯一的贡献) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:6 游戏性:2 个人喜好度:6 综合评分:8
  16. 分割商法在保障厂商不会因为投入巨大却遭遇暴死从而赔掉裤子(sppl除外,中二社简直是冲着作死去的)的同时,也带来了新的问题,那就是怎样吸引玩家去买这个系列的下一作?最保险也最常用的方法就是把女主角们拆分到各个作品里,一部作品对应一个女主角,比如《9nine》和《四季的谎言》。不过想采用这个方法,就要在系列首作中先一股脑让所有女主角露个相,这也导致首作女主角的剧情被压缩,不像续作那样可以专心描写一个角色。而《时钟机关的Ley-line》采用了另一种模式,即系列3部游戏在剧情上依次衔接,而不是靠路线划分。这样的划分法能更深入地描绘故事,如同《灰色》系列,从学园生活讲到特工往事再讲到谍战动作大片。可《时钟机关的Ley-line》有一个十分尴尬的地方,那就是它有一个贯穿全系列的女主角,这本来没什么,但是每部中对男女主角关系的奇怪塑造和操之过急的H毁了这一切。 在第一部《黄昏时刻的境界线》中,男主角久我满琉进入了魔法学校,为了搭救同学小太郎意外毁了学校的雕像导致魔法道具“遗品”暴走,之后他们被迫和傲娇美少女鹿谷忧绪组成了经典的三人小队,封印在学校里四处闹事的遗品。 许多gal都喜欢设定这种有魔法,但是魔法又不能真的引起什么大事件的世界观,方便展开剧情。本作在这样的基础上添加了悬疑推理的要素,可以说比过家家的废萌作不知道高到哪去了。虽然第一部还没有多大展开,但也算是内容充实,悬疑感也不错,最后的反转也算可圈可点,要是没有最后画蛇添足的情节,那这毫无疑问是一部不错的首作。 1.眠子线 一到晚上,在学校里就会出现夜之世界,两个世界的学生都不知道对方的存在。 风吕屋町眠子就是夜之世界的学生。 “夜之世界”是整个系列最出彩的设定,也是贯穿全系列的重要线索。不过在第一部见到时我还是一脸懵逼的状态,因为它基本没排上多大用处。眠子作为夜之世界中难得的可攻略对象也没什么亮眼的表现,实在可惜。 2.锷姬线 在夜之世界降临前,风纪委员要把所有学生都赶回宿舍,锷姬就是风纪委员的一员。风纪委员这种经典的风评被害角色在游戏里的塑造果然不出我所料,又是外表刚强、内在少女心的形象。 说实话这个女孩与玩偶朋友的故事对我是真没有吸引力。 某姐控幕后黑手的剧情倒是有点意思,还为续作埋下了不少伏笔。 3.忧绪线 编剧给忧绪这个贯穿全系列的女主角的待遇实在太差了。也许是为了塑造成欢喜冤家,剧情中她和男主角几乎说两句话就要吵一次,频率已经高到影响观感了。 后来依靠捆在一起这种特殊手段总算是让两人的感情比较像样了。然后抽象的操作就来了,这氛围还没酝酿完呢编剧就猴急地插入了一段床戏。 我看到这仿佛酒后乱性的场景心中只能用无语来形容。忧绪可是贯穿三部曲的女主角啊,第一次这么草率真的没问题吗?编剧这样急不可耐地丢出H剧情就像是在对玩家说:“看,女主角都脱了,请给我钱。”而且为了继续编续作,事后两个人都绝口不提发生了什么,十分的别扭。 我觉得大可不必这样,应该像莲华那样等到最后一作才上桌,至于缺少的H,完全可以拿莉塔来代替嘛。 可恶,说到这个我就来气,我最喜欢的莉塔混得像个npc,我最嫌弃的校长却能在续作拥有自己的路线,nmd,wsm。 综上: 《時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-》 关键词:学园、社团、魔法、悬疑 剧情:5(略显老套,但充满潜力,能让人对续作产生兴趣) 人设:7 声优:6(角色性格把握得不错,但没什么能让声优展现演技的地方) 音乐:7(op不错) 画面:7(立绘和cg很漂亮,人物服饰设和场景都很精美,忧绪的封印和夜之世界降临的特效很炫) 工口:4(没劲,部分场景多余,全年龄版说不定更好) 猎奇:0 鬼畜:0 系统:6(比较完备,点击时还有莉塔的语音提示) 游戏性:2 个人喜好度:2 综合评分:6
  17. Dra+Kol 今天介绍的(应该算)是N+比较早期的作品,当时我正出于推完饭桶的冷淡期。没什么兴趣推另一部十几小时的长作,这时这部几小时的小品作完美地符合了我的需求,通关之后体验也还不错。趁还记得就给大家介绍一下顺便记录一下感想。 按照惯例先介绍下故事背景:本作的故事发生在未来世界,在五十年后世间各地突然出现了名为“龙”的幻想生物并开始袭击人类,尽管人类用尽手段来抵御他们的侵害,但出于规格的差距还是节节败退,甚至连防都破不了。而我们的男主角则是一名普通的学生,在某次人类军队与龙的战斗里一般路过差点嗝屁。但在机缘巧合之下引出了同为幻想生物的屠龙机甲齐格飞,暂时击退了巨龙。受伤的巨龙变回了人形,在寻找事物的途中又碰到了男主,于是人和龙的故事就这么开始了... 这么个开头看下来是不是有点像小时候脑内幻想的中二故事?没错,其实整个故事就是一个篇幅不长的中二小剧场,将古代传说,英雄和美人,龙与屠龙者等元素糅杂在了一个小小故事里。作者钢屋虽然不太擅长描述日常的互动,使得整个故事有些单薄。但他该燃的时候是真的能燃,至少最终决战里的文本让我一时间抛下对之前一些槽点的吐槽,而全身心投入到故事里面。 而这部作品里更大惊喜则是BGM,短短两小时的作品包含了十几首原创歌,而且质量都相当惊人。尤其是主题曲《とある竜の恋の歌》,这里强烈推荐感兴趣的朋友门去试听一下。而美中不足的则是本作并没有声优,导致结局的震撼程度稍微下降了一些。不过听一位大佬说Dra+Kol其实是N+的一部实验性作品,其特点就是放弃cv而将资金投入到音乐了,并用BGM补足没有声优氛围上的不足。不过不论如何,这种几小时就能推完同时结局令人心情舒畅的作品都是我喜闻乐见的。 最后,在这里推荐一下另一篇大佬写的推荐,文笔那是相当的好,我能接触到这作基本上归功于这位大佬的推荐。另外还有B站一位N+厨大佬做的结局配音,对作品有爱或者感兴趣的坛友们可以去体验一下会说话的龙姬(x
  18. 在上周推完伊格尼斯线后,在本周我也陆续通关了花轮线和追风者线。虽然在上次担心过这两线体感上可能会有点落差,但事实证明担心完全是多余的,他们虽然在人设上没有伊格尼斯线亮丽鲜明,但仍有着相当优秀实力。这次推完之后也算是有些想法,想着趁着热情还没消退写点东西,也算是一个填坑和记录。 1.追风者线 一心想要拯救自己种族的狼少女“追风者”来到城市,想要找到魔力源“门”。在一次进食(拉面)的途中偶然与主角克绮相遇了,被主角爽快的请了一顿后与其结交了朋友。而后她却发现,自己想找的“门”原来就是克绮,而为了实现目的她必须把克绮吃掉。由于施食之恩的追风者决定帮助克绮寻求和实现人生目标,两人的命运便从此绑在了一起。 说实话,最开是追风者给我的印象是头脑简单的电波萝莉( ,略平庸的人设和立绘也让我对她并不感冒。但这个性格和相貌都并不抢眼的女角最终却凭她的真诚打动了我。她愿意与猎物克绮交流想法,并慢慢用自己的行动的心灵感化克绮,猎人与猎物,食用身体这些耸人听闻的故事在追风者的解释下也仿佛变得温馨起来。而在最终,两人相爱时,克绮不再抗拒被追风者吃掉,而追风者也不再愿意为自己的种族牺牲克绮。 除开两人真诚的心灵交流外,该线的文艺风也是给追风者线直升一等的亮点。日常除开卖萌外,追风者嘴里偶尔会蹦出一两句感性的诗,相当之有美感。而跟半机器人克绮的互动也别有一番风味。除此之外战斗场景的咏唱和文艺的HS也让人非常的清爽,在读文本时仿佛真有一阵温暖的风拂过。 而美中不足的地方在于这条线实在太过平淡,或者说缺乏冲突。日常部分让人有些乏味,就情节的紧凑度而言或许差其他两线一筹。但瑕不掩瑜,相对来说挖坑少填坑也更完整,追风者线仍然是我最喜欢的一条线。最后提名一下追风者专属bgm十分的灵性,要是追风者脑子好一点就完美了 2.花轮黄叶线 厮杀的街道,危险的异形,还有屠杀异形的红色身影,这些本该与克绮的日常毫无瓜葛。直到一天夜里,怪异而强大的象牙人偶与温柔的房东小姐的身影链接到了一起。但尽管不是人类,克绮相信房东小姐仍是房东小姐,直到花轮听从杀手的命令对惠的死无动于衷为止。古老的人偶在那一刻终于破碎了,而一同坏掉的,还有克绮的信任和心... 该线其实是不太好写的一条线,不论是过山车般的剧情还是“最古老的祈缘”这个角色表达的份量。母爱并不是在GAL中用三言两语能说清楚的东西,而大量的设定也很容易分配失调。不过幸运的是,在该线前半部分与其他各线的寥寥几笔里,该作确实描绘了一个完美又温柔的“房东小姐”。而作者和画师以及音乐的配合,出色将花轮黄叶坏掉后的纠结和痛苦表现的淋漓尽致,看到昔日的房东小姐如今破碎不堪,露出痛苦机械的笑容。而克绮与花轮黄叶相拥与废墟之中,不幸的孩子以真心安慰迷茫的母亲时,相信没人能不为之动容。坏掉的人偶中蕴含的灵魂最终突破了人偶的束缚,为保护她的孩子而战斗的粉身碎骨,以及孩子们想要留住母亲真诚的心声,着实让人感到耀眼。 简单来说,这线的主要看点就是大家爱心泛滥的演出了,读完全线在信息量巨大的主线看个爽的同时,丰富的情感表达也让人感到相当充实。或许短短的篇幅不足以写完母子之情,但房东小姐那份守护孩子的心,还有克绮想安慰花轮的心其实跟母子情也没差多远啦... 然后其他音乐CG这些硬件上篇吹过了这篇咱也不吹了,总之游戏是个好游戏,玩到就是赚到本文也就到这里了,感谢大家看我矫情唠叨,在此多谢了
  19. 关键词:御姐 开始前先聊点别的,最近在公园帖子里了解到了尘骸魔京这部作品。在网上了解了大概背景后趁着周末一口通关了——其中的一条线。不得不说公园老帖子里好东西还是很多的,建议同好们多翻翻看 你相信周遭的世界埋伏着魔物吗?一切由一起连环杀人案而起,生性冷淡的高中生克绮在遇到了披着皮大衣的长发御姐伊格尼斯后,得知这个世界的真相:魔物盘踞在人类身边,为了保护自己必须学会杀死魔物的“技巧”。从此,他被伊格尼斯测试,训练,并肩作战并最后成长为一个能独当一面的守护者,这就是尘骸魔京(1/3)的故事。 在游戏的一开始,我被N+的粪系统给恶心到了,甚至一度想要直接弃坑。但这作的设定和世界观实在是对我胃口。不过玩下去之后是越发惊喜,首先流程够短,足够让人一次性推完。高潮不断的剧情,充足的CG和优秀的配乐能让人一口气下去。各种花哨的战斗也是一场接着一场,游戏全程基本没什么尿点。而结局处断的也很合适,适当填了旧坑又让玩家对伊格尼斯线的未来充满期待。 不过流程短,节奏快的缺点也是显而易见的。一是人物塑造不太足,伊格尼斯的人设固然讨喜,但没了日常塑造过少,导致我通完个人线对她是个什么人还是云里雾里,至少人物刷脸的次数不太够,不过这些并不妨碍我非常喜欢这个角色。二是部分伏笔和设定没解释清楚,整条线路读起来不够完整,不过这个其实算是常事,而且牺牲了长度整个流程读起来是相当的爽快... 总的来说就游戏体验而言,这作十分的畅快,而优秀配乐和大量到诡异的CG完全可以弥补其美中不足的地方,加之有几个场景文本CG和音乐配合的尤其好,像是克绮选择与伊格尼斯合作而音乐异乡流浪想起,还有结尾处穿着白色战甲回归的胜利女神配上主题区孤高的魂魄,在我看来都是绝对的加分项。总的来说:玩到就是赚到,喜欢魔物猎人类故事的同好绝对推荐,不感冒这类的玩家也可以试试,相信其高质量不会让你失望。 最后扯点乱七八糟的东西,这作我刚推就感觉和失落的圣诞有股谜之既视感,都是部分场景高光,用语文艺及整体让人感觉缺了点什么,后来一看果然是同一个作者( )但两作的体量完全不同,出来的效果自然也是天壤之别。 还有两个结局一开始让我挺纠结的,有种心脏END虽然人没了,但氛围让人感觉相当舒心。创世END虽然人还在,但却隐隐透露着大事不好的气息。但后来一想:心脏结局不就像隔壁网管那个“三年前...三年后...”梗么,于是便把创世结局默认成真结局,心里也舒坦多了( 还有中文主题曲真的好玩,大家一定要去听听
  20. 黄昏的禁忌之药 Part1 前言 记得在我初入gal区的时候,长谷川大佬在水楼推荐了一部名为黄昏的禁忌之药的民俗妹作。当时我一方面出于好奇,另一方面亦想领教一下号称妹作顶点的沙九耶,接触到了这部作品。 由于其超长的篇幅,从开坑推完花了不少时间,中间还断过一次跑去玩euphoria了。期间有不少想法及想吐槽的地方,也零零碎碎的在水楼和水区发了几个贴。然后在推完结时便已决定做一篇汇总,结果一直摸鱼,足足等到了两个月后才开始动笔。 本文一是汇集一下对本作的吐槽及看法,与各位坛友一起探讨。二是简单对本作的一些特点和故事作一个简单的介绍,让第一次接触或是早有听闻的坛友简单体会一下游戏内容。由于大多为不成熟的感想和凌乱的想法,还包含有超大量的剧透环节,若是给各位带来了不好的体验请多有见谅。 Part2 剧情介绍 在聊人物之前先按照惯例简单介绍(安利)一下故事的背景以及特色:本作妹药是一个处处透露着生活气息的类乡野故事,讲述的是主人公皆神孝介受其已故母亲的妹妹皋月之托回乡下帮忙,对家乡怀着淡泊回忆的但村孝仍受到了故友们的热烈欢迎。一段时间后,孝介在阔别许久的家乡的过上忙碌又充实的生活。 在与皋月的女儿翔子的晚间散步途中,两人受到了一头不明生物的袭击,定眼后发现袭击他们的竟是一头早已腐烂的熊,而逃离后昨夜争斗的痕迹也全被抹去了。 在随后的生活中,孝介在收集村子中关于不老药的传闻时,发现袭击他们的怪物与不老药有着千丝万缕的联系。故事里的诸位女主角都受到了不老药不同程度的“诅咒”,而孝介将在他们各自的线路里寻找事情的真相,并帮助她们切断与禁药之间的联系。 虽然听着厉害,不过实际上在妹药的超长文本里大多是在描述孝介和女主角们的日常互动,在其中塞一些关于不死药的设定,并为后期一定程度的故事展开作铺垫。 本作的故事和配乐都称得上优秀,尤其是OP给我一种精神一振的感觉,故事逻辑上和整体观感上也不错,但日常是我读过的gal-game里最长的。对于故事里日常有趣与否,我觉得见人见志,但故事本身绝对不会让人读不下去。超长的日常篇幅虽然在消磨玩家的耐心,另一方面也让剧中的人物变得更加立体(翔子线除外)。另原本在立绘设定上都平平无奇的角色变得越来越有血。逐渐丰满的故事,优秀的配乐,加上作为点睛之笔的真结局,相信会让各位有一段不错的体验。 Part3个人线路 银子线 银子线是我第一条通关的线路,这类带有故事的角色一直为我所喜爱。银子在的初登场的华丽表现,飘扬的白发,冷淡的眼神配上残阳的风景都为这个角色加了不少印象分。在后续故事里对真相半遮半掩,以及在互动中的有趣表现,都是该线的亮点。 在该线里,孝介在发现了秘密后选择与银子商量,并在后续剧情一直与其接触。而银子作为唯一一个知道真相的人则一直对孝介进行半引导。两人的关系随着接触次数的增加越变越好,但银子毫无规律的行动他们的相处的时间越来越少。银子神出鬼没的行动方式也孝介越来越焦躁,在一次半夜里,银子消失了,在长达几天的寻找下,村孝最终在初次见面的地方找到了银子,并表明了决心:无论银子的真实身份是什么。他都愿意坦然接受。 银子深受感动,决定接受孝介的感情。两人的关系也从此更近一步。随着村子的祭典临近,形似与当初怪物的生物越来越活跃,祭典开始时,银子因保护村子再次失去消息。幸而几天后村孝村口见到了银子,从此两人便一直生活在山林里料理,偶尔来犯的怪物。 直到游戏通关,银子都是我最喜欢的角色。一是白发红眼的人设以及富有活力的声音一直很吸引我,二是这位仙女偶尔流露出的感情让人动容。在个人线中,银子欢脱可爱的特点表现的淋漓尽致,萌买的很足,但个人的感情却表露无几。全线剧情中真正让我有点触动的只有村孝误食禁药的BE和最后银子消失后的一小段时间,前者没有CG气氛没了大半而后者相较而言算是几个结局里比较摸鱼的一个。 而银子的人物塑造更多其他线路,在翔子线发现翔子操控“蛟”时的态度和在兄妹线三人抱在一块哭着赔罪,都让银子远比个人线来的更丰满。个人之见没把这些情节安排在个人线里算是一个小小的失误。总的来说银子的结局虽然摸鱼,但往深来想还算可以。尽管平时一直挂着一派欢乐的脸,但银子无疑是受禁药影响最深的一个人。在长时间的寂寞里一直保持乐观的银子,找到了可以托付一生的人,这种结局还是挺浪漫的,可惜剧本还是偏向卖萌,没有把这层意思表现出来。 翔子线 由于线路较长,发展较平淡,且结尾处也不够替身。我在通关银子线后立马开始攻略翔子线。在我看来,翔子在人设上算是妹药里不上不下的一个,既没有沙九耶吸引人,又不会像绿毛伊吕波一样让人提不起推的欲望。而幼女这个属性在我看来既是萌点也是雷点。所以我当初在开推翔子线时心情实际上是有点微妙的。 幸而线路的一开始两人并没有开始展开攻势,孝介对翔子的感情类似于对后辈的关照,而翔子对孝介的则像是孩子第一次接触有魅力的大人的懵懂。可惜村孝也不是什么感情掌控大师,在越发频繁的相处以及几位朋友卖力的助攻下,两人的关心很快就发展成了恋心。此时两人离肌肤相亲几乎只隔层纱。 就在两人即将圆满之际,翔子不小心把一件不该吞的东西吞掉了,不死药从此将两人的美好生活破坏的一干二净。从此往后,翔子身边便经常出现怪物,而当她出现情绪波动时,还会出现另一个人格。在银子尝试解决并无果后,她转而攻击翔子,这时之前的两个个选项分别指向两个结局。 其 一是翔子在银子的逼迫下失手伤了人,在回过神后自知失控主动离开了孝介,在祭典上与孝介见了最后一面并隐入了山林。两人从此不再相见,但孝介心里仍放不下翔子,开始每年在山里寻找翔子。在第六年,孝介在山间见到了分别已久的银子。 银子问村孝为什么要一直重复无用功,村孝坦然他心里放不下翔子并且会一直找下去。此时一个幼小的身体从身后抱住了村孝... 第二结局则是在银子的逼迫下翔子没有出手,而孝介挡在翔子前,银子认可了两人的羁绊,信任他们一齐寻找治疗诅咒的方法。两人最后踏上了寻找解药了旅途。 翔子线,怎么说呢。你说它没东西吧,结局氛围渲染确实不错。你说它有东西吧,它又有一大坨难读的日常。银子的日常可以看银子卖萌,伊吕波的日常可以看作者死命塞的设定,沙九耶的日常可以看兄妹相声,翔子的日常...大概可以看恭太吧... 两个结局我都比较满意,两人承受着本不该承受的东西,一路走的艰难,但最终还是挺了过来。唯一不太喜欢的地方是6年END里最后一段相当敷衍,不仅没有CG,甚至描述都没几句...前几天听妹药的ost发现还有挺多人帮翔子叫惨的,不知道两人结局相见先泪崩的是那一边呢( 伊吕波 翔子线往后就是不太喜闻乐见的绿毛线了,当时的我刚刚经历翔子线超漫长日常的轰炸,对日常的忍耐度达到了最低点。而我一直决定伊吕波的人设和声优更适合当配角。不过真正进线以后,发现由于作者往死里塞设定,实际上体感会比想象中好。 剧情属于典型的开局好感度刷满,进线直接秀恩爱那类。比较有趣的是,沙九耶在这线帮两人死命刷好感度,相对在沙九耶线,伊吕波也是最先开口支持两人的。而结局的话...就当给岳父拜个早年? 推完伊吕波线,我又受到了大量日常的轰炸,对妹药的热情几乎是降到的最低点。但妹药的音乐质量真的很高,可以说主界面的音乐和偶尔播放OP是一直在支持我读下去理由。 沙九耶线 在我推到沙九耶线时,心情上早已是精疲力竭,急需一些特别的展开来抛开折磨我已久的日常。然而这对早已把好感度刷满的兄妹显然没给我这个机会... 这次线路的重心并非放在谈恋爱或者发糖上面,好感度刷满的两人在日常的接触中越走越近,而对孝介早就怀有明确好感的翔子开始吃醋,对沙九耶表现出明显的排斥,但随着翔子和沙九耶两人的一次独处中,两人交流了一下真心后,翔子也接纳了沙九耶。 然而一波未平一波又起,兄妹两人不自然的言行很快也让伊吕波起了疑心,不过这次伊吕波却表示早就猜到了,随即和孝介讲起两人小时候的故事,原来年幼的沙九耶自有意识起就一直很粘孝介,曾为孝介做了许多勉强自己的事,而孝介也渐渐对沙九耶怀有懵懂的好感。但在一次事故中,两人的妈妈事故身亡,而两人也摔失忆了( 于是一起从零开始,而多年以后两人又重新走在了一起,这么巧合的事情让人不服都不行,之后伊吕波决定不反对两人的关系,但让两人要好自为之。 之后孝介与银子谈起母亲的事,银子这些年一直为当初没救下他们的妈妈而感到了后悔并请求两人原谅,而孝介觉得咱们早就情同家人了不不该提什么原谅不原谅的,银子听后鼻子一酸,抱着孝介哭了起来,随后沙九耶也被稀里糊涂抱着哭了一顿,于是银子关(?)也顺利过掉了。 没过几天,翔子的宠物又出现在了山林里,沙九耶和孝介在寻找途中迷了路,并遭到了怪物的袭击,孝介为了保护沙耶身负重伤。此时银子出现使用了某种神秘的蓝纱就下了孝介命。随后银子向两人坦言她原本其实是从天上的仙女,为寻找失散多年的姐姐而下凡。谁知一来到下界就遭到了凡人们猛烈的攻击,并且天界的不死药流落到了凡间衍生了许多怪物。这几百年来她一直在抑制怪物的数量。而在几十年前沙九耶他们的母亲正是被最强的不死药怪物袭击了,由于当时没有救下母亲,两人也因此大受打击,于是银子消除了两人的记忆。 回到家后孝介和沙九耶受山上经历的影响,总算破了戒开始肌肤相亲。几次后翔子的母亲皋月也起了疑心,一逼问两人果然已经做过了。一直知道他们兄妹情深小姨也有些无可奈何,但还是履行大人该尽的职责:在确认过两人的真心后,要求两人先分居一年,才能再次见面。如果到时两人还能维持关系,那皋月也算认命了。 于是两年后,两人再次于御神村重逢。在互相寒暄一顿后,暂时过上了平稳的生活。 说回妹妹这个角色本身,沙九耶本身的魅力确实很足,也很让人有接触的欲望。但妹药这游戏的一大特色就是每个角色在每条线路基本都会有很足的戏份,从而让每个角色的形象都刻在玩家的心中。而沙九耶一路下来作为超级助攻位,出场次数自不会少,与孝介在我心目中自然有种老夫老妻的感觉。而缺乏波澜的个人线作为压轴可能有些不太提神。不过游戏真正的压轴线其实是禁忌之药线,推完了沙耶线才是真正的开始,所以以上这段可以当作是废话( 天女fragment 推完上述四线,本作的真·主线就要真正开始了,不过由于真主线的演出效果十分不错,以我贫乏的文字恐怕难以描述,这里就留给大家自己去体验了。真·主线就像是妹药的画龙点睛之笔。给主打温暖日常的剧情平添了一个厚重的背景,让整个故事的可读性再上一层。 除去故事外,最后运用的几个动画效果配上优秀的新BGM也让人眼前一亮。若是推剩一,两线就弃坑的同好们不妨耐着性子把故事看完,相信故事的结局会让你觉得不虚此行。 真结局不谈,这里稍微聊聊作为背景故事的天女传说。一心行善的天女在青年的帮助下收获了一个美满的家庭于大家的信任,这自然是一段美谈。但当天女走后,一切便都化为了泡影。 当一切结束后,再读一遍这个故事,其实遭罪的可不仅仅是受尽折磨的天女一人了,每日为不死药而担惊受怕的男青年,勇于救下天的皋月先祖,帮姐姐擦了几百年屁股的银子,甚至沙九耶,翔子和孝介都成了天女手下的受害者。到头来,仅仅期望这和男青年再次相聚,过上日出而作,日落而息的平淡生活的天女有罪吗,当初帮助村子是否算是一种对下等生物的傲慢?而受尽折磨五十年是否算是她匆匆留下不死药的报应?我不知道。但至少可以肯定的是,皋月的祖先,还有银子和翔子,皆神兄妹两人绝对是无辜的。 Part4 后言 断断续续摸了好几天,总算是把这篇半流水账式的感想摸完了。感谢各位一直能将这篇不成熟的感想看到了这里,若是有任何关于妹药的事情,也欢迎来楼里讨论。最后再次感谢长谷川大佬的游戏推荐,那么下次再见~ 最后稍微给首页刷到的坛友们打下广告:最近任务系统更新了,喜欢GALGAME的朋友们可以多来公园逛逛,随手做做人物就能拿到上千节操和公园的牌子,还能和同好交流心得,岂不美哉(x
  21. 参加每月随笔,极限滑铲,简短测评一下 考虑到是女性向就不艾特了 本期关键词: 逆后宫,御姐(女主自己,还有别的女配) 这部游戏久闻大名了,当初它刚发售的时候我就被画风吸引了,但是当时还没有汉化,苦于语言障碍一直没有玩 后来我学会日语之后它又出了汉化,FD现在也拥有了汉化 总体评分:强烈推荐 画风CV,和剧情都不错,作为轻悬疑作品,不仅是有紧凑的案子解谜 比如说体现了日本警察是多么的不行,也有丰富的恋爱剧情。 女主和通常女性向游戏里的普通人不同,是一名新人警察,平时工作积极向上,开枪手法也不错 而这样的女主有一份自己的正义,手握着枪是为了从坏人当中保护他人。而这个理想正是作为自己同期的冴木在一旁积极鼓励扶持,把她模糊的信念给凝实了。 然而后来持枪这件事不仅是警察了,因为 一个恐怖组织(阿多尼斯)在新宿区展开的每月杀人活动(x-day),但他们自称这是正义裁决。而倒计时结束之后,也就是次年的1月1日0点,他们会净化整个国家。 普通女警察星野市香在一次出警之后被人突然袭击,被阿多尼斯套上了带毒针的项圈,而这个项圈的存在不能被透露给警察方,如果想活下去,就必须遵循着指示与一个侦探事务所合作,调查X-DAY事件背后的真相 幕后黑手还自称女主是他的理解者... 而侦探事务所里的人其实是因为各种原因从警察方辞职的,并且出于各自的目的在调查X-DAY事件的柳爱时 榎本峰雄 笹塚尊 (没想到最大的困难是打红绿哥的姓氏...对不起,我用截图识别了.) 还有神神秘秘的并非是警察,但是在警局鉴识科工作,会提供消息来源的白石景之。 还有自称自己业务是保护侦探事务所众人的SP冈崎契 可攻略全员合影: 女主的图片: 而剧情是在榎本峰雄→笹塚尊→冈崎契 三条一周目就能解锁的线路之后 来到接近真相的二周目解锁线路白石景之 最后解开了作为官配的柳爱时(这里还会有张解锁图,和晚钟的5 4 3 2 1 相得益彰)线路 开局这个全身大CG 教堂 男主 女主 CG图真的很惊艳 在游戏里显示不全,还得在回想里,往下拉视角
  22. “妈妈……妈妈……你在哪儿” 小女孩无助的哭声在寂静的森林中回荡,没有任何生物能回应她的呼唤。 之后小女孩被孤儿院收养,起名“高桥美绘”,一直过着平静的生活,直到十几年后的那一天…… 2002年,东京,这一天对男主角多边藏仁来讲是非常重要的日子,今天,他就要和交往半年多的女朋友美绘一起迈入成人的殿堂。 没想到在途中,两人的脑海里浮现出了奇怪的画面。 月光下的花海、来势汹汹的人群、陡峭的悬崖,以及向年幼的小女孩伸出手的男子。 高潮过后,美绘潸然泪下,失忆的她回想起了自己真正的名字——“杵筑萤子”。 藏仁认出那里是八丈岛(就是柯南m26的取景地)附近与世隔绝的小岛“天户岛”。为了心爱的女友萤子,藏仁当机立断决定两人一起前往萤子的故乡找回她失去的记忆。 到达天户岛,寻找住宿时,两人从旅馆老板娘口中意外得知“杵筑”是岛主家族的姓氏,顺着这条线索,两人找到了萤子的叔父,天户岛现任岛主——“杵筑称津奴”。 从称津奴口中,两人得知萤子的父亲是称津奴的姐夫,也是前任岛主,十几年前的暴风雨夜,为了救治发高烧的萤子,他带着一家人驾船出海最后行踪不明。本以为早就死亡的萤子突然归来让称津奴欣喜不已,见到亲人的萤子也十分高兴。但是这座岛上明显隐藏着许多秘密,比如主管杵筑一切事物的神秘女人香澄就始终让人无法放下戒备。 称津奴想要和萤子仔细谈谈,藏仁于是决定去岛上逛逛。他在极度排外的岛民那里吃了不少瘪,不过走到岛上的神社时情况发生了变化,神社的巫女椎名纯子和清濑流花是岛上难得的热情对待藏仁的人,虽然闹出了一点误会,但藏仁和两人相处得十分愉快。 神社的神主菱原夫妇也是从岛外搬来的,同样不被村里人待见的他们也对藏仁十分亲切。 在神社里,藏仁还意外发现了巫女中村美沙和某年轻女性的不雅画面。 被发现后他落荒而逃,结果意外见到了梦中的花海,就在他看呆了时,被他偷窥的女人已经追上了他。 她是菱原夫妇的女儿“菱原凉”,正在东京读大学,暑假时回老家探亲,因为太无聊所以正在找乐子,没想到被藏仁偷看了。 好不容易打发了难缠的凉,藏仁终于回到杵筑家的宅邸里,只是因为发生了太多事情,他和萤子的氛围变得十分尴尬。 晚上,香澄特意提醒藏仁,一到深夜外面就会充满野狗,所以千万不会要在夜里出门。信以为真的藏仁一夜都没敢动。 第二天,藏仁又在神社里撞见了香艳场景,不过这次是流花。 而且不知道为什么,他还在鬼迷心窍间和流花发生了关系。 晚上,萤子开心地告诉藏仁明天终于可以陪他时,心虚又愧疚的藏仁也无法老实坦白自己干的事。 夜晚,藏仁按捺不住,走出了宅邸,在海滩上闲逛,结果遇到了同样睡不着的凉。两人在月光下席地而坐,交流起来。 凉坦诚自己回到不是因为思念父母,而是为了转换心情,因为她发现自己已经谈婚论嫁的男朋友出轨了,当她质问对方时只得到了“你们对我一样重要”的回答,在泼了对方一头咖啡后像逃跑一样回到了天户岛。分别前,凉还告诉藏仁,岛上根本不存在野狗。 第二天一早,藏仁被吵闹声惊醒,香澄告诉他,神主昨天晚上被杀了。 身为外人的藏仁首当其冲地遭遇怀疑,但昨晚和他在一起的凉证明了他的清白。两人决定一起找出杀害凉父亲的凶手。 可是冷漠的岛民没有一个愿意提供帮助,不仅如此,在调查时,两人还差点被滚落的巨石砸死。死里逃生的藏仁想起自己看见石头掉落的悬崖上有一个人影,再联想到他们“岛外人”的身份,预感到同为岛外人的凉的母亲有危险。虽然有巫女们陪着她,但是悲剧还是发生了,赶回神社的两人只见到了凉的母亲死状诡异的尸体。 一天之内失去了父母的凉陷入了崩溃,藏仁只能用吻让她镇定下来。 把安静下来的凉送回家后,藏仁担心起了萤子,打算回去。这时凉从背后抱住了他,祈求藏仁的安慰。 看着哭得梨花带雨的凉,藏仁心软了,在凉的房间中安慰了她。 事后,累坏了的凉沉沉睡去,藏仁被神秘的力量吸引,走到神社,在那里有等了他很久的流花。 一番云雨后,流花像藏仁说了许多关于“混沌”的事,并告诫藏仁小心萤子。睡梦中的藏仁也梦见了面目狰狞的萤子和香澄。 惊醒的他走出门散心,结果就在这短短的几秒内,凉就不见了。焦急的藏仁四处寻找,最后在神社里发现了凉的尸体,她在被勒死前还受到了惨烈的折磨。 凉的脖子上还挂着巫女美沙的护身符,认定是美沙杀了凉的藏仁陷入癫狂,不由分说地姦杀了美沙。 没想到死后美沙的尸体便成了丑陋的怪物,化为泡沫消失了。 这座岛根本就是座怪兽岛,所以身为外人的菱原家才会被杀,所有岛民,包括萤子都在骗他! san值归零的藏仁听不进任何声音,又如法炮制杀害了流花和纯子。 此时在花海中,香澄正在偏偏起舞,她还引诱藏仁侵犯自己。 没想到高潮时,她的身影直接从藏仁身体上消失了。这更坚定了藏仁的猜想,他一边屠杀岛民一边向杵筑家走去,这些岛民的尸体也都变成怪物然后化为泡沫消失了。 杀死了猝不及防的称津奴后,藏仁在地下室见到了萤子。他没有理会萤子的哀求,粗暴地侵犯并杀死了萤子。 没想到,无论过了多久,萤子的尸体都没有变化…… 惊恐、后悔、绝望包裹着亲手杀死恋人的藏仁,这时重新出现的香澄得意地宣告自己的胜利:“门已经打开了,那位大人即将复活,世界将被黑暗吞噬……” 之后,警察登陆了天户岛,所有岛民一夜之间全都消失了,在岛上只发现了三具尸体和一个幸存者。唯一的生还者藏仁精神失常,只会重复“是我杀了萤子。” 无法采集口供的警察们也无能为力: “真可怜啊,居然会在这种时候来到岛上。” “他说的萤子是谁?” “不知道啊,资料显示他是一个人来岛上的。” 【萤子杀害END】 第三天晚上藏仁没有选择凉,而是回到萤子身边。萤子告诉藏仁叔父和岛民一直围着她念诵某种咒语,她十分害怕。藏仁果断决定带着萤子逃跑。路上,他们被岛上的警察发现,正要被盘问时,纯子从背后一刀砍下了警察的头。死掉的警察的尸体变成怪物后华为泡沫消失了。 三位巫女向藏仁和萤子说明:这个世界上存在着许多古老的支配者,在人类的话语中,它们被称为神。现在统治世界的支配者选择将世界交给人类统治,但是其他支配者的眷属非常不满,它们盘踞在这座岛上,想要复活自己侍奉的支配者,复活支配者的门就是萤子,藏仁则是打开门的钥匙。巫女们是现在的支配者的眷属,一直在岛上监视着它们,由于眷属被禁止互相战斗,所以一直以来都平安无事,但是随着萤子的到来,岛民们打算赌一把,无视禁令发动了攻击。 为了不让岛民的计划得逞,巫女们决定留下拖延时间让藏仁带着萤子先走。 分别前,她们把自己的武器都交给了藏仁: 纯子的刀可以杀死任何眷属; 流花的镜子可以保护他们不受眷属伤害; 美沙的护身符能为他们指明方向。 藏仁带着萤子逃跑,不久,身后传来了巫女们临死前的惨叫…… 逃到仓库里,萤子在藏仁怀中失声痛哭,藏仁温柔地抱住了萤子。 这一次的交合中,藏仁见到了大火的影像…… 岛民们迟迟没抓到萤子,香澄只能亲自出马。 很快,萤子被抓,藏仁被岛民围攻,掉下了悬崖。 凉发现岛民都消失后,走出门查看情况,意外发现被冲上岸的藏仁。通过人工呼吸,凉好不容易唤醒了藏仁。 尽管藏仁口中的故事让凉难以相信,但事到如今也没有办法了。两人先去灯塔呼叫了支援,这时岛民杀到了门外。 凉让藏仁去救萤子,自己引开岛民。就在她要被杀的前一秒,藏仁利用流花的镜子击退了岛民。 在美沙护身符的引导下,两人赶到杵筑家地下,所有岛民都在那里,祭台上打扮古怪的称津奴正在举行唤醒支配者的仪式,在他身边站着被彻底洗脑的萤子。 称津奴笑道:姐夫曾经背叛了岛民,想带着萤子逃走,可结果十几年后萤子又自投罗网,那个男人只是个爱上自己妹妹的小丑罢了,笑到最后的还是他。 趁着他得意的时候,藏仁拔出纯子的刀杀死了搓手不及的叔父,凉点燃了大火,现场一片混乱。 藏仁想带走萤子,但萤子已经认不出他了。 为了让萤子恢复过来,藏仁亲吻了她。 恢复了神智的萤子打算牺牲自己,彻底杜绝支配者复活的可能性。 凉劝阻她别放弃:“我也失去了一切,可只有活着就还有希望,你不是还有重要的人吗!” “重要的人,说的是呢,凉小姐,藏仁就拜托你了。” 说完,萤子走向火焰。 “不用伤心,如果思念的力量真的有那么强的话,将来我们一定会再见面的。” 最后天户岛上发生的案件以不了了之的状态结案了,回到东京的藏仁和凉开始了同居生活。 某日,两人外出时,在人群中见到了熟悉的身影: “我回来了。” 【萤子回归】 因为担心萤子,藏仁并没有去神社。夜晚,萤子蜷缩在藏仁怀中,诉说着自己的恐惧,自从来到这座岛后她的身体仿佛就不再属于自己了一样。 第二天杀人事件发生后,充满敌意的岛民暂时被萤子说服,放过了藏仁,但寻找真相依然困难重重。 晚上,藏仁发现叔父把萤子叫到房中,对她进行了洗脑一般的行为。 “看来门被锁上了” 虽然听不懂称津奴的自言自语,但毫无疑问这里非常危险。 藏仁带着萤子逃跑,结果失败了。只能和凉一起向外界求助。此时村民赶到,凉为了救藏仁被村民虐杀。 “对不起,凉,我一定会回来安葬你的。” 藏仁满怀愧疚地抛下凉的尸体,前往宅邸拯救萤子。 在地下,称津奴使用各种手段都无法打开门,于是他将希望寄托在藏仁身上。他控制萤子推倒藏仁,结果萤子却因此恢复了意识。 藏仁拉着萤子的手逃离了化为火海的仪式现场。 不甘心失败的称津奴显现出了真身,打算拉着萤子一起死,结果失败被火势吞没。 劫后余生的藏仁和萤子回到东京过上了平凡的幸福生活,可是世界上战争、恐袭、饥荒的频率开始急速上升,这似乎是在提醒他们:“门已经被打开了”…… 【开门End】 第二天晚上,藏仁在神社看见了三位巫女纠缠在一起的场景,兽性被激发的他在流花和美沙的怂恿下侵犯了纯子…… 之后发生事与【萤子回归End】相似。 不过在村民们袭来,巫女们牺牲前,她们将自己对藏仁的爱清楚地表露了出来。 在仪式现场,一刀砍死称津奴后,藏仁当着凉的面通过sex唤醒了萤子。 三人一起逃离时遇到了香澄的阻碍。 可在看见纯子的刀后,香澄果断放弃了追击:“算了,反正对我而言这只是一场娱乐而已。” 说着漫不经心的话,香澄消失在了火海中。 “都结束了,这一切简直像梦一样。” “这才不是梦,我可是失去了一切啊,这怎么能是梦呢!” “没关系的,去安慰她吧,藏仁,我会在你右手的怀里哭的。” 回到东京的三人重新开始生活。虽然凉也喜欢藏仁,但藏仁对萤子一心一意,她也只能选择祝福。 三人经常一起出门游玩,日子看似恢复了平静,但藏仁看得到,隐藏在在人群中的香澄露出了嘲讽的笑容。 【True End】 以上便是游戏主要的几个end,故事大体通顺,但细节基本等于什么都没说,其他结局中也只有细微的补充。 发现藏仁和凉背叛了她的萤子被彻底控制,巫女们和凉也被抓了起来,还被触手凌辱。 玩弄完她们后,称津奴命令岛民残忍地杀死了巫女们,她们的尸体变回了眷属的原貌后化为泡沫消失了。 被彻底控制的萤子也加入了折磨凉的行列。 就在凉即将被穿刺的前一刻,藏仁成功唤醒了萤子。 为了彻底消除支配者复活的可能性,萤子亲手结束了自己的生命…… 失去萤子的藏仁和凉最终走到了一起。 【凉End】 凉在地下被杀,无能为力的藏仁只能带着萤子逃离。虽然回归了平静的生活,可越来越动荡的世界似乎预示着支配者的复活…… 【萤子End】 被控制的萤子想杀死“抢走”藏仁的凉,在纠缠过程中,藏仁误杀了萤子。 临死前,萤子恢复了人意识: “对不起…我刚才好像说了什么奇怪的话…” “没关系…比起刚才,现在我反而…要轻松…” ““啊……凉……小姐……藏仁……请你多关照了……他很容易……寂寞……因为他总喜欢吃醋……请你多关心他……” 告别了藏仁后,萤子纵深跳入水中。可这正随着幕后黑手香澄的意,眷属之间禁止战斗,而她正好借刀杀人,实现了复活支配者的愿望,世界将被黑暗吞噬。 可这一切都和藏仁无关了,亲手杀了恋人的他只能无助地在凉的怀中痛苦…… 【逃离End】 藏仁没能唤醒萤子,和凉一起被制伏。 香澄让藏仁也窥探了支配者的真面目,他因此陷入疯狂。 恶趣味的香澄乘机引导他杀死了凉,最后失去利用价值的藏仁也被杀害。 【Bad End】 杀死巫女、屠杀了所有岛民、最后亲手杀死萤子的藏仁崩溃了,这时巫女们的身影出现在他的脑海里: “抱歉,为了不让支配者复活,我们只能这么做了……” “还是让你忘记这些痛苦吧……” 之后,登陆的警察在岛上只发现了三具尸体,以及精神失常,心智退化成小孩子的藏仁。 【幼儿退行End】 克苏鲁题材的gal我也玩过那么几部,月石社的那几部还算不错,《DIVI-DEAD》属于不可燃垃圾,而这部《螢子》算是处在中间地位,没有《DIVI-DEAD》那么烂,但也称不上是一部及格的游戏。如果要用最近流行的东西打个比方,那只能说玩这玩意的感受和看《水星的魔女》差不多,接触之前觉得它似乎有两把刷子,结束后只想问这玩意究竟想表达些什么。 游戏中的谜团可谓数不胜数,坑是一个接一个地挖,但最后一个都没填上。 为什么萤子是钥匙? 她为什么会失忆,又为什么会突然想起自己的名字? 时不时闪过的画面是预言还是轮回? 支配者要怎么复活? 杀死凉父母、袭击凉的凶手是谁? 巫女们为什么会爱上藏仁? 为什么藏仁动不动就要跟遇到的女人啪啪啪? …… 这一大堆问题直到最后都没有任何解释,编剧似乎觉得只要有一个不算特别坏的结局就一切皆大欢喜了,可是这和垃圾b级片结尾一样故弄玄虚的te,想让人满意可谓异想天开。 在人物塑造上,本作也不怎么成功。从配置上看,女一号萤子是被拯救的角色,女二号凉更像是可以和男主角并肩作战的搭档,一般来讲前者虽然能在男主角心中占据占据更高地位,但观众总是更青睐后者,女一人气被女二按在地上摩擦的情况也不少见(比如某以党争闻名的科幻推理漫画)。不过本作中倒没有这种事,但这不是因为萤子塑造有多出色,她对藏仁的爱有多感人,而是因为两个角色都没刻画好,萤子除了开头结尾都没什么戏份,凉虽然戏份多,但都是没什么用的垃圾情节,比如搜查凶手就是在岛上闲逛,最后啥线索都没收集到。像这样没什么意思,在不同路线里又反复出现的桥段再多也支撑不起角色。 不仅是她们,这张图里的所有角色都是贴标签的工具人。 反派香澄身为奈亚子的化身,最后写成了个说谜语的乐子人。相对而言巫女三人组都算是矮子中的高个,除了那些莫名其妙的hs之外十分讨喜,注定悲剧的结局也更显遗憾,我爱死她们了,即使她们的真身都是水产型怪兽。 哦对了,说起这个,似乎本作的克苏鲁元素只体现在那些水产和香澄的话里,看她左一个“混沌”,右一个“黑暗的支配者”,我一度十分期待支配者降临是个什么样的场景,有没有加坦杰厄的气势,结果连根触手都没看到,失望。看来克苏鲁题材在gal里只能当个噱头吧。 综上: 《螢子》 关键词:克苏鲁、岛、悬疑、黑暗、猎奇 剧情:4(只有大纲,没有细节) 人设:4(有效剧情太少,支撑不起一个优秀的角色) 声优:8(过激场景多,十分考验演技) 音乐:5(很适合悬疑氛围,不过不怎么突出……不过这游戏剧情也没什么值得突出表现的地方) 画面:4(人物正脸不错,但是侧脸很崩,hcg也不怎么样,猎奇恶心的场景画得倒是很有冲击性) 工口:3(有动态,不过要手动点击才能动,动起来的效果还像在砧板上蹦跶的鱼……而且插入时机很奇怪) 猎奇:5(恶心的场景很多,比如巫女们的真身) 鬼畜:2(只有少量桥段,甚至可以说本作很纯爱) 系统:2(除了sl外几乎什么功能都没有,包括语音再播放) 游戏性:3(hs需要手动点击算游戏性吗) 个人喜好度:3(食之无味,弃之也不可惜) 综合评分:4
  23. 这个作品我重复玩了不下三次,故事太能吸引住我了。很久以前就想要去分享我的玩后感了,但是那个时候我还不会使用图床,如今我会使用了,也就可以开始我的分享了。 我要推荐的游戏是泡沫冬景,全名是《Christmas Tina -泡沫冬景-》。是由STAGE-NANA和Nekoday于2020年发布的视觉小说,这是一部中日合作开发的视觉小说。故事的背景设定在1988年,那是的日本正处于泡沫经济时代。那个时代我当然是没有经历过的,不过玩了这部视觉小说以后,我对当时的时代倒是有一点了解了。也正是因为这部游戏里面的内容是包含了现实的虚构,所以里面的很多情节让我感觉或许现实或许曾经发生过。 Steam的封面图: 先在不涉及剧透的情况下简单介绍一下人物: 景萧然(男主):18岁。为了找回自己的梦想和目标,高考落榜后远渡重洋来到了日本东京。愿望是在东京打工攒钱并重新考上大学。 樱井栞奈(女主) :16岁。为了找回自己的梦想和目标,高考落榜后远渡重洋来到了日本东京。 樱井绘美(女主妹妹) :8岁。追着姐姐的脚步也来到了东京。天真无邪的开朗性格,遇事大胆不认生。 江小墨:39岁。大约20年前就来到日本的中国人。一有机会就会向萧然介绍危险的工作,本职是地产开发和经营夜总会。 、 佐仓诗织:22岁。东京本地人,江小墨的女儿(非亲生)。自家从事房地产业。是萧然和栞奈来到东京后听从事工作的雇主。 故事主要是围绕以上五名人物展开的,还有一只猫也能算作主要非人物,但不是人物所有我就没介绍了,猫的名字叫Tina,是一只黑猫。故事一共有31章主线(其实不止,但是游戏内是31章),本体游戏内容大概能花10个小时就能看完。有额外三个的dlc(男主和女主的故事各一个,还有一个在同一时间段讲述另一个人的dlc)。Steam上这游戏已经下架了,听说是因为要申请版号的缘故。但是在TapTap上可以购买和游玩。喜欢这部作品的人都很期待后续男女主的剧情,虽然我认为大概不会再出了,因为潜在的问题已经在本体的时候已经解决了,连出的dlc都只是往前出和讲另一个人的故事,所以我认为后续的故事不会再有很多跌宕起伏了。但我还是很期待,我希望我的认知出现错误,被狠狠的打脸。如果这部作品能有续作,我一定会在第一时间买的。 好了,不包含剧透的部分就讲完了,接下来稍微概括一下内容(或许你会被剧透?),如果你有意愿想要购买这个游戏,那么可以不看接下来的部分了。 分享一下主题曲 听说gal区@人也能获得节操,在这额外一下 @月晓
  24. 玩《Dark Blue》属实是一个痛苦的过程,不仅仅是因为汉化版层出不穷的bug和乱码,也是因为它鬼畜的剧情,不论质量到底如何,被选进“十二神器”的东西噱头肯定是不缺的,虽然我觉得一大半都来自双子合缝的那张cg。那么去掉噱头后,它表现得怎么样呢?很遗憾,差强人意吧。 故事开始,男主角哀沢雪斗一行人受富二代伊能玲矢的邀请去山中的别墅游玩,可是到达目的地后广播里传来强奸杀人犯越狱的消息。第一天,雪斗的妹妹琴美接受了玲矢的告白,可晚上就在食堂被人奸杀。随后双子姐妹也被人杀死(名场面)。下山的道路滑坡,警察也无法来,一行人围困在别墅中,同时,不怀好意的男人们蠢蠢欲动,伊能玲矢和吉良英二盯上了雪斗暗恋的久遠寺音羽,经纪人真岡对偶像爱妮丝不怀好意,硬插入队伍的教师鹰峰偷走了雪斗姐姐铃香的日记。雪斗自己的心中的躁动与暴虐也越发激烈... 决定独自查出真相的雪斗检查了妹妹和双子的尸体,推理出凶手就是伊能玲矢、吉良英二以及管家和女仆。 暴露的玲矢烧了别墅,逼雪斗与他进行俄罗斯轮盘决斗, 随着一轮轮游戏,幕后的真相也浮出水面:玲矢和雪斗是双胞胎兄弟,父亲伊能健藏为了不让他们为了家产而兄弟反目将雪斗送给了哀沢家,可内心扭曲的玲矢执意要与雪斗分出胜负,于是他以音羽为诱饵忽悠吉良英二与自己合作,背地里打算干掉所有人,管家和女仆都是他的走狗。至于特意杀死琴美,则是因为琴美是雪斗的养父与伊能健藏的妻子(雪斗和玲矢的生母)偷情的产物。随着游戏败北,玲矢让管家送走了雪斗和他的恋人,自己消失在火海中... 1.爱妮丝线 真岡因为自己的专辑卖不出去,爱妮丝却大获成功而愤愤不平,他利用盗摄的照片威胁爱妮斯。 雪斗放任不管,爱妮斯被别墅中的男人们玩坏后沦为av女优。 如果雪斗出手制止真岡,幸存下来的雪斗会成为爱妮斯的经纪人,两人尝试着忘记这一场噩梦。 2.鈴香线 鈴香写着自己对弟弟爱意的日记被鹰峰老师偷走并威胁。如果不管,鈴香被鹰峰玩坏后变成学校的rbq。 雪斗如果制止了鹰峰,鈴香会从伊能健藏的日记中得知雪斗的身世,两人逃脱后成为情侣,1年后,他们来到琴美的墓前告诉在天国的她无论血统如何琴美都是两人最重要的妹妹。 3.音羽线 游戏的主线。 bad end1里音羽被吉良英二用暴力胁迫,在经历一系列的虐待后屈服。结局里嫁给了成为暴力团伙组长的英二。 bad end2里音羽被伊能玲矢的虚伪欺骗,玲矢不屑的嘲讽失去一切的雪斗 happy end中击败了玲矢、劫后余生的雪斗和音羽一起试图走出阴影,可是第一次对音羽的痛苦感到兴奋的经历使雪斗耿耿于怀。经过音羽的细心陪伴,两人终于能以正常的姿态相爱了。 这游戏怎么说呢,编剧和泉万夜只顾着他的鬼畜play与ntr,用hs填充时间,完全忽略了其他剧情,3女主复制黏贴一般的happy end敷衍至极。可能他认为在一个小拔作里还用不到他认真起来吧。3个happy end里都只能救出一个女主。这种缺憾让我想起了《河源崎家的一族1》,都写到happy end了,你给个后宫结局难道不好吗? ps.游戏开头的对话发生在剧情结束,伊能健藏为了在玲矢死后找一个继承人,希望雪斗能回到伊能家被果断拒绝。伊能健藏告诉雪斗伊能家的基因里潜藏着的疯狂他总有一天会被影响,雪斗对此相当不屑,经历了一切的他回答道: 那是因为你和玲矢太弱了! 其实我倒觉得所谓的伊能家的疯狂血统大抵是一个笑话,能靠看女人被伤害、自己被戴绿帽获得满足的绿帽基因算什么。论鬼畜,和隔壁伊头家的差距就像马里亚纳海沟到世界最高峰理塘的差距一样大。 综上: 《Dark Blue》 关键词:鬼畜、ntr、神器 剧情:4(悬疑有余,解密太差) 人设:5(一般般,不至于让人混淆) 声优:7(惨叫很卖力) 音乐:7(诡异的op、日常时轻快的电子音和悬疑氛围时都挺不错) 画面:4(部分人物立绘就崩的厉害,音羽相关的画的不错) 工口:6(ntr加成,不过吉良英二虐待音羽的部分扣分...反正我没这爱好) 猎奇:7(双子的世界名画) 系统:2(ctrl不能在只跳过已读文本的模式下强制跳过未读文本,文字框背景色深度不能调,op、ed强制播放不能跳过) 游戏性:2 个人喜好度:3 综合评分:4
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