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  1. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:洋馆 诶大家好呀,我是刚刚新手上路的萌新 非常感谢 @raynormj大佬邀请我一起加入Gal区大家庭~ 废话不多说直接开始分享啦~ 目录 纯爱伪百合作品 近月少女的礼仪(系列) 本帖 音符社女儿系列 待更新 少女爱上姐姐(系列) 待更新 少女领域 恋爱少女人格崩坏 你和我与伊甸园的苹果 恋爱少女与守护之盾 BL作以及拔作 女装山脉(系列) 待更新 おとこの娘倶楽部 Pita Fetish! デジタルGパワー PS:红色部分因本人未玩过或拔作题材等原因不多做介绍 纯爱伪百合作品 近月少女的礼仪(系列) 近月少女的礼仪 中文名:近月少女的礼仪 日文名:月に寄りそう乙女の作法 开发商:Navel 发售时间:2012年10月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★★ 说到女装galgame,那肯定第一个想到的就是《近月少女的礼仪》,作为一部萌系游戏大赏第一名(2013年)、Galgame吧投票评选汉化组第一(2015年),为女装伪百合向游戏做出了一个出色的表率,一时间露娜癌蜂拥四起(白发红瞳谁不爱呢),而男主人公 小仓朝日(大藏游星)也成为了一代大和抚子(伪)的代表人物。游戏画风精美,剧情出色而又有深度,非常值得推荐(特别是露娜线)。 故事讲述了贵族财阀大藏家的二儿子大藏游星因母亲是地位卑贱的女仆而在幼年饱受折磨,后因童年偶像让·皮埃尔·史丹利与哥哥大藏衣远的影响下决定学习服装设计,但由于各种原因无法明面上进行学习,于是在妹妹大藏里想奈的支持怂恿下,以樱小路露娜的贴身女仆身份,乔女装进入菲利亚女子学院学习服装设计。同时在露娜的住宅樱公馆中遇到了另几位女主人公:欧洲傲娇贵族尤希尔·弗洛·让梅尔,厌男症患者传统大和抚子花之宫瑞穗,以及自己的青梅竹马柳之濑凑。 比起女主角来说,最最最最可爱的当然还是我们的小仓朝日,不仅人长的甜美漂亮,性格温柔好调戏,能力方面也是八项全能,家务语言烹饪运动以及专业技能等样样精通,就是比较受(特别是在床上,进入露娜线最后务必选择主仆四连,看露娜反攻朝日娘,实属万人迷。 露娜是白化病典型性状,白发红瞳(冲国人特供xp,性格攻但也对朝日十分温柔,但平时又会以一种小恶魔的方式调调♂戏亲近的人,樱公馆的大家都是其对象;专业能力超强,脱离父母独立创业,樱公馆是其私有财产,本作正统女主角,露娜癌的神。 尤希尔则是典型的黄毛傲娇形象,欧洲贵族大小姐,不飘准的日语经常闹出不少笑话(露娜各种乱教),但本人其实非常要强而努力,却也赶不上露娜只能用傲娇的语气掩盖自己的自卑。 瑞穗是传统的日本大和抚子,擅长茶道花艺等,但却因童年阴影有厌男症,对于朝日“同性”十分有好感,经常粘着朝日,但在瑞穗线中身份暴露之后两人却产生了不少隔阂…… 凑是元气系少女,性格十分活泼开朗,但学业却很一般,在一次偶然中发现了朝日的真实身份,作为青梅竹马一直暗中帮助朝日,是樱公馆的开心果(这次粉毛切开不是黑的了),但在凑线中却因打击而返回老家打工,朝日也一同前往,他将如何帮助凑呢? 游戏路径比较简单,在进入樱公馆后可以在选项中挑选喜欢的女主角进入剧情,之后选项全部选完之后按好感度最高进入露娜线、尤希尔线、瑞穗线和凑线,若好感度均不足则会进入女装被发现的BAD END。游戏自带后日谈特典,包含了4条路线的之后的剧情,和一个小短篇——《衣远大人华丽的一天》,讲述了衣远做了一个清醒梦发现朝日变成了真正的女孩子的故事…… 剧情方面,矛盾十分鲜明,源头基本直指哥哥大藏衣远,在各个路径中都对朝日百般阻挠,而最终在不懈努力之下也认可了朝日的实力。(虽然在本作中是带恶人但看看特典《衣远大人华丽的一天》之后你会对他有一个新的认识x)其中以露娜线最为出色,有“不要先推露娜线的说法”因为一推变成露娜癌就不会对其他线有兴趣了,而尤希尔线与瑞穗线则稍显其次,矛盾的处理也算比较到位,凑线则比较白给,基本属于看个乐呵。 目前PC版有汉化,来自KIDFansClub汉化组,而于2015年11月、2017年10月、2018年11月还分别发售了PSV、PS4、安卓/IOS版,其中PS4版的《近月少女的礼仪~向阳的日子~》还添加了新的剧情以及CG,在B站 悠哉的呆喵王 有视频汉化。 总评:露娜sama天下第一!朝日娘是我的 CG鉴赏: 少女的理论及其周边 中文名:少女理论及其周边 -Ecole de Paris- 日文名:乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris- 开发商:Navel 发售时间:2013年7月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★★ 少女理论及其周边(简称理论),是近月1的正统续作,曾在萌系游戏大赏中获得综合第三名,剧本第一名的荣誉(2013年)、Galgame吧投票评选汉化组第一(2016年),为近月1所打下的江山做出了不错的巩固x 虽然在本作中露娜并不是女主角,但许多玩家的露娜癌却更严重了,同时朝日娘更散发了其非凡魅力(指大藏家全家游控),同样是一部非常推荐的作品。(当然,推荐先接触近月1之后再玩理论) 虽为续作,但故事并未续接前作任何一位女主角的线路,而是在前作BAD END的基础上,讲述男主角大藏游星女装被发现后沦落街头,被哥哥大藏衣远发现捡回担任其厨师,却发现游星失去了往日的笑容,于是将其交与妹妹大藏里想奈,随后了解到游星仍向往着服装设计的生涯,里想奈便提出一同前往巴黎的菲莉亚学院总校学习,而后游星再次乔女装成小仓朝日,作为里想奈的女仆前往了巴黎。在巴黎,朝日遇见了里想奈的同学及好友布琉艾特・尼克瑞特・布兰奎特,及其随从梅丽尔・琳琪,还有新认识的德棍同学迪特琳德·茨威格特,还有除了艾特以外班内的另一位领袖莉莉安奴・赛丽娅・拉格朗日,甚至还有自己的堂兄大藏俊我、大藏安东尼!?由此开展了另一段服装学习的故事…… 朝日还是那个可爱又全能的朝日娘,而这次,在没有露娜大人庇护的情况下,朝日能否帮助自己和妹妹共渡难关呢……? 里想奈是一位非常可爱的王道妹系角色,本作一号女主角,作为大藏家最小的妹妹,总是被母亲溺爱(惨,游星,惨),喜好是网游和洛丽塔(老宅女了),而此次前往巴黎,不仅要面对独立的生活,帮助游星哥哥躲避衣远哥哥的追查,甚至还要参与衣远与俊我之间下一任家主继承人的争斗!?里想奈将从一位宅女,散发出怎样的光芒呢?不用担心骨科的问题,同父异母在霓虹和欧洲没有问题 艾特是一位欧洲的贵族大小姐@尤希尔,性格活泼开朗@凑,学业也十分优秀,但对服装设计却没什么兴趣,前往菲莉亚学院的目的主要是为了能让自己的好友梅丽尔学习到服装设计,也非常温柔,自己的理想是女演员,但演技却不怎么样。因为有钱有势而在班上与莉莉安奴一同担任领袖,是一位可靠的领导者。同时也是本作反攻游星担当 梅丽尔是一位纯洁无瑕的少女,从小不知双亲在何处而在修道院长大,有些不谙世事,在修道院中认识艾特之后两人十分要好便成为了朋友。具有十分强的服装设计天赋,设计新颖大胆,天赋甚至超过了露娜。而在艾特的帮助下得以以仆从的身份前往菲利亚学院进行学习,她强大的天赋会遭人嫉妒,陷入怎样的事态呢? 本作路线相比上一作稍显复杂,在三条女主角线的基础上多出了迪特琳德线(无H,很短),和与衣远、俊我一同的BAD END,当然进入女主角线只要积攒足够的好感度即可,而迪特琳德线和BAD END则需要女主角好感度不够而触发一定选择。 剧情方面,里想奈线剧本十分优秀,最佳剧本奖基本出自于此,讲述了游星与里想奈同学校中的黑恶势力争斗的同时,还要参与大藏家的家主之争,两方面交织混杂在一起又揭露了一些不为人知的真相……最后两人还是迎来了双面的Happy End(具体不过多剧透,但强烈推荐)。同时还有露娜大人客串!这也是为什么看了理论反而露娜癌更严重了。梅丽尔线类似本篇的尤希尔、瑞穗线,没有那么精彩但也值得一看,而艾特线则是纯粹的水……除了H之外干货都不多(于是在后理论中艾特线迎来了重制),可以直接收集HCG后观看后理论的重制版本。 本作汉化同样来自于KIDFansClub汉化组,同时有于2016年11月发售的PSV版本游戏(生肉)。 总评:理论就推里想奈!但我还是更喜欢露娜sama CG鉴赏: 近月少女的礼仪2 中文名:近月少女的礼仪2 日文名:月に寄りそう乙女の作法2 开发商:Navel 发售时间:2014年12月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★ 本作同样是近月1的正统续作,也受到了不少的好评,然后在Galgame吧投票评选汉化组取得了第一(2017年),使近月拿到了来之不易的三连冠,可见近月厨有多恐怖。柚子厨丢人!本作由于更换了主人公,朝阳娘与朝日娘一比起来逊色不少,加之剧情方面深度也有所下降,所以口碑并不如前两部,但在众多galgame也属佳作,总之还是推荐给大家。(白发红瞳还是香啊) 不过与理论不同的是,本作发生在近月1的十余年后,而世界线则是以露娜线为主、里想奈线为辅的世界线,游星在与露娜完成学业后又前往巴黎陪伴了里想奈一段时间并解决了家主之争,最终与露娜一同前往美国,产下了樱小路才华(游星是入赘所以随母姓)和妹妹樱小路亚十礼。而才华也想像父母一样学习服装,并一直想要超越父母,便回到日本前往此时已是综合学院,男女合院的菲利亚学院进行学习。提前一年前往学习想给父母一个惊喜,谁料在里想奈万恶之源听闻后立马关闭了没什么学生的服装设计男子部,只得子承父业,乔女装成小仓朝阳,担任欧洲贵族艾斯特·加拉哈·阿诺兹的女仆前往学习,同时在日本的还有自己的姑奶奶辈的姐姐大藏瑠美音(游星的爷爷90岁老来得女),在学校中又遇见了平民服装设计部的银条春心和演员专业的八日堂朔莉。由此开展了一段属于新时代的故事…… 樱小路才华继承了母亲的白发红瞳以及白化病的惧怕阳光,性格也遗传了母亲的S,本来起名是露娜执意要起名为樱小路毗沙门天(起名鬼才),结果在衣远和游星的坚持下改为樱小路才华。本人与衣远关系很好,衣远在本作中已然成为一位溺爱侄子的叔叔,见到才华女装后也毫不惊讶(哟,比起你爹来还是差点)。而女装的原因是因为在小时候曾目睹父亲被母亲肛X而……对女装和亲人产生了性趣(都怪你们主仆四连),女装的时候会更有设计灵感。小仓朝阳这个名字读音与小仓朝日一模一样,来自于才华幼年在樱公馆听女仆所言有一位传说级女仆小仓朝日(并不知道就是他爹),于是借名。理想是在设计上超越母亲而在其他方面超过父亲(可惜了最后还是嫩了点,谁叫你爹是那么完美呢)。 艾斯特是一位爱尔兰与黑手党相勾结的贵族的千金,为学习服装设计而来到日本,曾与才华多次在国际服装设计大赛上较量(但并不知道自己的女仆就是劲敌),本人其实十分懒散,于是被朝阳戏称为“艾斯豚”,性格也比较软,主仆关系为主人被女仆牵着走(和露娜朝日正好相反),因为家庭原因还有爆粗口的习惯(但被朝阳纠正成为好笑的音近词)。虽然缺点很多但也是一位非常优秀的美少女,同时也是本作反攻朝阳的主角。 瑠美音是大藏家前代家主,游星的爷爷在90岁高龄与新老婆所生下的(老爷子身体真好),也因此备受宠爱,与才华是青梅竹马,自幼一起玩耍,虽实际年龄小于才华但被才华称为“瑠美姐”,是才华依靠的对象。于菲利亚学院就读音乐系钢琴专业,同时兼顾负责大藏家的一部分生意,口中常常念叨着法律条文。幼时曾让才华眼睛受伤而倍感自责,于是对才华的请求无法拒绝,只得协助其女装潜入。 春心就读于菲利亚学院服装设计专业的平民部,她也具有十分出色的设计天赋而备受青睐,甚至强于才华和艾斯特。有一位闺蜜一丸弓常伴左右(可怜的弓在春心线总是当电灯炮),自己在网上开设了服装店,有不少顾客,得以补贴家用。对时尚潮流很感兴趣,是一位可爱的平民女孩。 朔莉是一位在海外十分火的电影演员,但突然返回国内学起了戏剧和电视剧。看似正经的背后其实是一位老司机,大变态(无误),疯狂的白毛控使得见到朝阳时十分兴奋并主动留下电话,经常对朝阳说“可以让我舔舐你的头发吗”,而XP上也与才华正好组成SM配(雾)。由于是演员而一眼看穿才华女装的演技,却未曾说出口而是默默藏在心底,事实上是一位非常心细的可爱女生。 亚十礼相比于哥哥才华,显然更多地继承了父亲的特点,黑发,蟑螂毛(这个才华也有),本来露娜起的名字是雅典娜(起名鬼才*2),同样在衣远和游星的阻止下选择了折中方案亚十礼。就读于菲利亚学院点心专业,理想是做一位甜点师,水平很不错。对哥哥女装表示支持,并在女装后亲昵地称呼其为“姐姐大人”,表现得十分狂热,是“朝阳粉丝俱乐部”的会长。同时也是才华及艾斯特、朔莉等大小姐所住的大楼的实际拥有者(衣远送的)。对哥哥有着十分的爱慕之情。 本作路线回归1代风格,四条女主人公线路与一个好感度不够,回房间见到亚十礼刚洗完澡冷静不下来,最后去公共澡堂被男同学发现女装的BAD END。随游戏附赠特典,露娜线ASAS(后日谈的后日谈),主要是发糖(因为本篇两人不会出现),以及一个小短篇《堂兄弟理论及其周边》,讲述朝日在巴黎时摔下阳台失去记忆,被衣远和俊我勾搭的搞笑故事。 剧情方面,由于才华本身没有朝日那样悲惨的过去,只有童年阴影(指撞见父亲被母亲玩♂弄),于是人物塑造方面不如朝日,而女主角方面则做了创新,不仅限于服装而是延展到了其他方面,瑠美音的钢琴和朔莉的舞台剧也十分有趣,值得一看,倒是作为本作一号主角位的艾斯特线着实有些一般,而春心线则比较休闲放松,总体比起1代除露娜线以外的其他线路来说还是更加优秀一些(可惜朝阳没有朝日可爱)。 本作汉化同样来自于KIDFansClub汉化组,非常感谢汉化组付出。 总评:虽然没有朝日,但变态,姑奶奶,艾斯豚总有一个是你的菜!春心:我呢? CG鉴赏: 少女理论及其之后的周边 中文名:少女理论及其之后的周边 -Belle Epoque- 日文名:乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque- 开发商:Navel 发售时间:2016年5月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★★☆ 那么后理论呢,就是理论的后续啦~包含了理论的艾特线重制,以及里想奈、梅丽尔、艾特线的后日谈,本身体量不大,总的来说属于粉丝向的特典作品,因此也没有什么路线选择,而随游戏附带一份愚人节企划小短篇特典《近月少女的礼仪~Girls Side~》,就是一个乙女向风格的宣传片x 剧情方面,里想奈线补完了里想奈的理想——和露娜对决,而梅丽尔线更像是补了一些小故事;艾特线重制则十分有意思,将原本干瘪短小的艾特线扩充为了一个和里想奈线相当,有着内部外部双重压力,火药味十足的剧情,非常精彩,值得一看。 本作汉化同样来自于KIDFansClub汉化组,非常感谢汉化组付出。 总评:我布琉艾特尼克瑞特布兰奎特终于翻身了,哇咔咔!里想奈:然而你还是打不过我 CG鉴赏: 近月少女的礼仪2.1,2.2 中文名:近月少女的礼仪2.1 E×S×PAR!! 日文名:月に寄りそう乙女の作法2.1 E×S×PAR!! 开发商:Navel 发售时间:2017年5月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★☆ 中文名:近月少女的礼仪2.2 A×L+SA!! 日文名:月に寄りそう乙女の作法2.2 A×L+SA!! 开发商:Navel 发售时间:2017年12月 题材:第一人称女装潜入 推荐指数:★★★☆ 类似于后理论,这两部作品也是近月2的后日谈特典,其中2.1包括了艾斯特、春心的后日谈,同时附赠了一份《近月少女的礼仪0》,讲述了衣远在大学时代与好友的故事。而2.2则包括了瑠美音、朔莉的后日谈以及亚十礼线,同时附带特典《近月少女的礼仪1.1》,讲述了2代众滑香蕉皮穿越到1代的搞笑故事。而亚十礼线则是承接2代本篇BAD END,才华女装被发现后无所寄托竟玩起了艹妹,而这可是亲妹啊!于是众叛亲离,甚至衣远都背叛了他,两人只得十分凄惨的自己过活……反正很虐。后日谈方面我也没玩过不好多做评价(因为汉化还没出),过些日子汉化发布了再过来更新吧。 本作汉化由KIDFansClub汉化组制作中,未知时间发布。 总评:这大藏家整个就一变态家族啊!上一辈一家子游控,这一辈更乱了姑奶奶亲妹妹都上了 CG鉴赏: 好啦,那么《近月少女的礼仪》系列就为大家推荐到这里啦~而为了防止大家世界线搞不清楚,我还特意做了一张世界线图: 系列总评:朝日娘天下第一!露娜sama万岁~~ 我是喜欢大雕萌妹的shp241,我们有缘下期再见~? 全篇近7000字,纯手码未复制,效果好的话就更新下一期推荐啦~
  2. 关键词:校园 《妄想破绽》测评 基本信息 人物简介 个人看法 优点: 1.《妄想破绽》是一款国产的文字游戏,立绘和UI设计算是十分精良的,而且有着中文日文双配音,声优阵容豪华,无论中配还是日配都很耐听 2.《妄想破绽》与传统的AVG类型游戏相比,它他的操作选项平时都是隐藏的,不是大量按钮在对话框下方摆放着,可以随时截图 3.人物设定的话比较好不管是命运坎坷却依然爱着这个世界的白却/叶别枝,亦或者是随身为兄长着想的司鲸 4.新奇的养成玩法,可自定义的性别,以及游戏中除玩家以外还可自定义一个“假人”,假人的培养方案有“完善设定”,“发布日志”,“引流互动”和“篡改添加”这四种,操作之后都能在主页上实时的看到动态的更新,对比于石头门较为轻松更简单 5. 《妄想破绽》里支线比较多,可进行的操作很多,能和朋友聊天,调查环境,进行地图移动,还能在社交媒体上进行假人的培养, 缺点: 1.每个角色之间重复的剧情很多,而且选项的自由度还是不够。 2.剧本的转场会比较的生硬,让人觉得很不舒服,为了剧情的推进或者高潮,全员变成工具人 3.主角过于理智——理智可以,太过理智就成了冷血。他没有做到让人有代入感的同时塑造出一个与众不同的主角,太残念了。一个个全心全意为了你,你却是先劈头盖脸的骂,然后躲藏,最后没处可躲直接反手把人家给卖了个干脆,所以可以说除了主角都是正常塑造,导致代入感极差,是个屑主角 4.引导大家进入AVG这个小圈子里来,而不是照顾那些资深玩家的体验,如果是一个萌新玩家,游戏的诸多设计和反转,也确实能让他们耳目一新 5.因为游戏的想法和背景都挺好,就是配上了过多不必要的元素和描写,导致人物塑造不行。 6.挖坑较多,填坑却很少 7.重构篇缺少日配(不知道现在还少不少。。。。 总结 《妄想破绽》毫无疑问的有着B站非常大力的资金以及宣传支持,以及豪华的声优阵容,这是几年前无论哪一个制作组都无法拥有的,然而做出的产品除了立绘,ui以及配音优秀外,剧情确实让人无法接受,漏洞百出,现实篇是个未完成的结局,而重构篇责完全是敷衍,所以如果是剧情党的话谨慎入坑啦,而且角色不可攻略,所以为了攻略角色的话也谨慎入坑,建议的话玩玩现实篇就好,重构篇还是期待制作者的修改,不过美工方面完全对的起不算太贵的价格 妄想破绽的话制作条件比当时的国产gal好太多的,结果产品还不如当时的gal,所以咱才觉得国产gal在走下坡路,而且国产gal的发展的注重点咱感觉也有点走错方向了
  3. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 得益于猫薄荷的频频催促,加之最近GAl区也没啥新帖子,咱决定把最近通关的phantom摆出来吹一吹。 这里先声明一下,虽然本文内容无限接近于心得探讨,但本质其实是推荐,希望对GALGAME或是老虚感兴趣的同好们能够了解一下这部优秀的作品。OK,那么废话不多说,让我们直接进入正题。 首先先简单介绍一下这部作品的剧情:偶然出去外国旅游的学生吾妻铃二出于偶然目睹了一场谋杀,并不幸被发现。经过测试,进行谋杀的黑帮鉴定他拥有杀手的才能,将其削去记忆训练成为了顶级的杀手的故事。这开局乍一看像是国内龙傲天网文的路数,其实不过是老虚为了方便虐人的设定罢了。但其实本作更多描写的是铃二心中的良知于杀手身份的纠结,以及与黑势力牵扯太深,无法回到日常的无奈。在剧情方面对于常见于GALGAME的日常生活的描写可以说是寥寥无几,作者可以说将其全部的笔墨,都投入到了描绘这份迷人的黑帮恩怨史里面。节奏上紧凑不拖沓,情节上精彩不老套,连所剩无几的日常都是为塑造角色用的。在我所接触过的GALGAME(其实没多少)中算是数一数二的精品当然也有人不好这口。 于其他GALGAME不同,一般男主生活的世界都是风花雪月,而吾妻铃二一睁眼睛便要于别人拼个你死我活但其实说是单方面吊打也不为过,刺激着玩家们的肾上腺素,极大满足“硬派”风格的爱好者。虽说剧情上如此直奔主题,但该作在人物塑造上也丝毫没落下,可以说整个故事里几乎没有一个角色是完完全全的“工具人”,每位角色都有着他自己的“魂”。爱的战士偏偏就是能在这么紧凑的故事里打造出一个个危险但又富有魅力的女主角:蛇蝎美人克劳丽亚,扭曲但纠结的同事艾伦,感性且狂野的“狂犬”凯尔,以及不该在本作出现的傻白甜美绪。而我个人相较于上面的云云更喜欢配角中的利兹和艾扎克,他们虽然不如上面的主角们复杂和成熟,但言语中透露出的敢爱敢恨的单纯让我更加欣赏。 人物形象 最后谈谈观感,该作抛弃了日常而专注于情节的做法往往会让玩家有一种全力奔跑的快感,即使游戏流程再长,玩家主观上也不会觉得无聊或是腻。甚至在全同十几个结局后,还会觉得意犹未尽。客观上来讲,这作并不吸引死宅,整个故事完全不会是想和美少女贴贴的死宅们的菜,但不少死宅在看完整个故事后却又一一陷了进去,或许这就是爱的战士的才气和实力吧。但精彩归精彩无虐不老虚,整部作品就像一支有着柔和线条的枪:杀伤力和刺激性还有精妙的构造让人着迷,柔和的外部装饰让它没那么刺眼,但枪再精美始终是武器,揣在怀里会把人磕疼。 除此之外,还有我个人对本作的一些碎碎念,在这里集中唠叨一下:在本作为数不多的日常情节,作者还是透露出他特有的“洗炼”,即使写的是日常生活,即使没有各种笑料,人物的形象还是能一下子立起来。说起来老虚好像还没机会写过校园恋爱类的作品,如果他哪天回归初心回来写GAL,我还真对他笔下的校园恋爱物语有些期待。另外利兹,艾扎克,美绪这些对我胃口的角色在故事里结局都不怎么样。连唯一算得上圆满的结局美绪END里都透露着作者浓烈的不走心和不满意,似乎在作者的世界观里,这种正直得有些耿直的角色都不配拥有完美结局,我作为玩家倒也没什么,就是有些小纠结( 本作CG多如牛毛,这张是咱比较喜欢的
  4. 《三色△绘恋》正统续作《三色绘恋s》 关键词:白学 基本信息 《三色△绘恋》是绘恋制作组制作的校园恋爱冒险游戏 ,于2017年9月21日在Steam发行 《三色绘恋S》是武汉山百合文化传播有限公司旗下绘恋Galgame制作组开发的一款文字冒险游戏于2020年5月20日发售 背景简介 《三色绘恋S》是《三色绘恋》的最新续作,也是原班的开发人员进行开发的游戏,能够和前作中的迟耀发生一系列的剧情故事。本游戏的主角是非常可爱的漂亮的,让人更加期待游戏。 《三色绘恋S》的主角是上一部的迟耀和迟菓兄妹,就是骨科,所以《三色绘恋s》也被称为国产缘之空 《三色绘恋S》角色背景资料介绍 迟耀——男主   外貌帅气,文体双全,学习游刃有余,生活毫无不足,未来高枕无忧……在外人看来是令人仰慕的人生赢家,然而这并不能为他带来真正的开心。失去奋斗意义的空虚感,反倒使他的精神变得堕落。   即便如此,深谙处世之道的他,表面上还是维持着谦逊勤勉的形象,积极地过着作为一介高中生的生活,凭着帅气的外表和一副油嘴滑舌,真的很讨人喜欢。 叶心——女主   身材拔群,人又漂亮,品学兼优,行事干练成熟,可以说是八面玲珑,是让后辈们憧憬万分的学姐。性格上看似文静,实际上口无遮拦,对迟耀更是毒舌,自称“咱”,“心姐”。实际上情商很高,姐力十足,在学生会工作上严于律己,公私分明,但也不失变通。  迟菓——女主   活泼开朗,调皮幽默,怕生,但是喜欢小动物。虽然长得瘦小,坚强独立的性格挂在脸上,是那灿烂的微笑。家里很穷,需要用课余时间帮学校周围的人送外卖才能勉强补贴家用,这使她学习成绩一落千丈,也被同学们嘲笑为“打工妹”。 个人看法 《三色绘恋s》在各方面都有着质的飞跃,除了流程依然是仅有的单线流程,对比多线流程,《三色绘恋s》缺少一个选择毕竟是遗憾,在《三色绘恋s》中,本身时常大大缩短,仅为前作的四分之一,但《三色绘恋s》中的角色均采用了live2D技术,角色不在是单纯的纸片人了,角色光表情就有十几个,新加入了弹幕系统,而且弹幕质量颇高,几乎看不到恶性弹幕 在日式galgame盛行的情况下,国产galgame国产白学的三色绘恋却拥有火爆的销量和口碑,其续作《三色绘恋s》却因为审查原因无法上架steam,只能做出老玩家免费的策略,白送续作, 国产galgame无法像万华镜系列那样做成r18,而全年龄向的国产galgame始终处于尴尬的境地 《三色绘恋》系列是国产galgame中的佳作,就算是相比众多日式galgame也毫不逊色 作为一名galgame爱好者,我还是非常支持绘恋制作组继续制作优秀的国产galgame 国产剧情其实也还是硬伤。虽然不能说差,但就是差一口气。不是说制作组达不到那种高度,而是因为题材受限而且必须要有删减。日本那边的很多神作尺度都很大,国内连擦边球都不行。原本就是全年龄了,要是剧情还没有亮点就更伤了。 @Angrybear @raynormjlive2D技术哦,你老婆会动辣 @MilkCoffee
  5. 呀,想发个评测贴好久了,之前考试实在是太忙鸽了这么久,前几天明明不用复 习了我又去玩小黄油,直到今天晚上才想起这茬,真是罪大恶极啊。。。 闲话休提,今天给大家推荐一部相遇于冬天,又于冬天最终找到真我的故事。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ ————————————————————分割线—————————————————————— 目录 一言介绍 两语剧情 三句点评 四个亮点 五百感想 六张CG 七份红包 一言介绍:《壳之少女》是Innocent Grey于08年开发的推理AVG游戏。(目前有19年新发布的HD版本,但是未汉化) 两语剧情:昭和三十一年三月,侦探时坂玲人于井之头公园与一位少女相遇并接下了其寻找真我的委托的故事。 三句点评:超高自由度的搜查系统与深沉黑暗的剧情相结合,给予玩家自由探索剧情的空间,令人震惊的 结局与超绝CG使玩家三观与视觉一同炸裂。 四个亮点:深沉黑暗的剧情,(压抑的一批,死了我最喜欢的角色) 清新典雅的画风,(也,你在说什么怪话.jpg) 优美动人的音乐,随便摘出来一首都很好棒。(殻ノ少女与琉璃の鸟私认为最佳) 有趣的搜查与破案系统,代入感很强。(我不会告诉你这游戏TE反而...) 五百感想:吐槽一句,壳之少女的侦探系统说实话蛮麻烦,触发剧情会变得很繁琐,且破案所需要的材料非常少。大 部分材料只是用于剧情补充的,我认为主要作用是加强代入感,服务剧情。 本作最令我着迷的是她清新的画风与猎奇内容的有机结合,形成了独特的反差式美感,令我这变态无法自拔。她美能美 到我甚至想飞到日本井之头公园进行一次圣地巡礼(图2CG在井之头公园是可以找到原位的)。她猎奇又能猎奇到我说 起来很下流,但是我勃起了。我本身对这种类型感触不深,总体持排斥态度,但是这作之后给我开启了新世界的大门, 原来这个可以这么美!我甚至想请雕塑师为我雕塑一个只有我自己拥有的壳之少女! 再说说音乐,殻ノ少女这首曲子十分的安静优美,在不知道剧情的情况下甚至会觉得它适合陪着作业听,但是你看过剧 情以后在听这曲子会感觉被机关枪热拳殴打一样,根本没法写。尤其是你最喜欢的人物(还我tojiko!)直播GG了以后。 至于琉璃の鸟,初次听到的时候我是有点失望的,但是回味剧情之后,再听一次,感触就完全不一样了。曲子开始的沉 闷,诡异,伴随着心跳的节拍,随后在一声悠扬的萨克斯之中,一切都得到了解放,仿佛自己就犹如那幸福的青鸟一样, 破壳而出。 Ps:本作只适合心理承受能力较强的人游玩。 六张CG: 母亲,在哪里呢...... 身为侦探还被跟踪的感觉,怎么样? 若是两个人在一起,那么分离的时候...不是会更软弱吗。 月色真美。 トジ子と呼ばないで! 由我这里,直通堕落众生——神曲 七份红包:最近实在是穷(白富美还没发工资),所以就不发太大的红包啦。
  6. 想象一下,你坐在电脑前玩着一款游戏。 它并不怎么好玩,甚至有点让你百无聊赖。 当你忍无可忍,想要关掉它打开美少女万华镜好好地释♂放♂自♂己的时候,游戏画面忽然变成了,一个人坐在桌前,玩着电脑上的一款游戏,他感到了游戏很无聊,并打算关掉它。 没错,游戏画面上出现的,就是你。 现在你的心情如何? 是不是想骂一句mother fxxker? 那么恭喜你,你已经感受到了来自这样一款游戏的最大恶意。 没错,不爽,愤怒,震惊——这些一部奇奇怪怪的游戏所带给你的,正是这款游戏的目的之一。 这并不是我无聊的臆想,而是真实存在的——就连上面所说到的这个场景,也是游戏《史丹利的寓言》中最精华的部分之一。 你,并不只是游戏的玩家。可能你只是游戏中的一部分,可能你玩游戏的这个场景在游戏中成为了NPC的消遣和娱乐,可能——并不是你在玩游戏,而是你在被游戏玩。 有没有似曾相识的感觉? 没错,有些人会想到《心跳文学部(Doki Doki Literature Club)》,可能有人会想到《君と彼女と彼女の恋》。那就对了,这两款游戏也是这类会让很多玩家不爽的游戏大家族中的两个成员。 这个游戏大家族,叫做Metagame。 Chapter 1 何为Metagame? Metagame的特点,可能大多数人看到我上面的描述就略知一二了。玩家所处的位置并非只是“玩家”,而也是游戏剧情中的一部分,而相反游戏本身也可能会超过“游戏”这个概念而影响游戏之外的现实要素,甚至连“玩家群体”这个概念都被设计在了游戏之中——这就是所谓的Metagame。主流游戏群体将Metagame翻译为“元游戏”,虽然我对这个译名不甚认同,但这个翻译是有严谨的根源考究的,那就是“元小说”。 没错,这并非是游戏业界所开创的。早在上世纪70~80年代,文学界就已经出现了这种模式的作品,而Metagame这个词也是由Metafiction衍生而来。此外,不仅是“元小说”、“元游戏”,任何艺术和文学领域,都存在这种将现实中的欣赏者套入作品之内的设计。 近年来,Metagame一词在游戏界迅速升温,再加上以Steam为首的游戏平台给了不少独立游戏创作团队尽情发挥的空间,越来越多的Metagame出现在了玩家的视野里。而其中,以galgame形式存在的,被广大galgame玩家所熟知的代表作,就是上面所提到的《心跳文学部》和《君彼女》了。 然而,这两部让对此题材感兴趣的玩家大为赞赏的游戏,对我来说却无法给予很高的评价。正如目前主流游戏中“蹭热度”的所谓Metagame越来越多,而质量良莠不齐,在我看来《心跳文学部》本质上是一次对《君彼女》的模仿,而《君彼女》更是对galgame界数十年前就取得了很大成功的元老级Metagame们的拙劣模仿。 “元小说”衍变为“元游戏”所需要的,是对媒介的多元化。从单纯的文字变成更复杂的视觉效果,从单纯的视觉变成更多元的视、听、操作效果,而最容易实现这种衍变的,毫无疑问就是游戏中对文字创作的追求最为极致的分支——galgame。 毫不夸张地说,galgame才是开创了游戏业界Metagame潮流的引领者。 而今天,我就想要谈谈galgame界Metagame创作的先驱们。 Chapter 2 那些数十年前的神作 提到Metagame,有几个人物是不能不说的:打越钢太郎,元长柾木,井川立。 对于打越钢太郎这个名字,相比大多数人是不陌生的。大名鼎鼎的无限轮回系列(《Never7》《Ever17》《Remember11》),无数人的galgame启蒙《秋之回忆》系列,以及有着无数忠实拥趸的《极限脱出》系列都是他的代表作。而以公认的神作《Ever17》为代表的无限轮回系列,就是Metagame中最为成功的作品。关于游戏内容的剧透成分我就在此不多赘述了,玩过E17的人必然会被那几个谜题被解开的场景所震撼。 元长柾木这个名字,可能就比较让人陌生了:他的作品汉化数量不多,业界知名度也不是很高。除了最为有名的代表作《Sense off》之外,早期作品《嬌烙の館》和后期的系列作品《猫撫ディストーション》都没有把名气扩散到中国玩家群体中,而《猫撫ディストーション》为数不多的讨论还是围绕着“跳票”、“低质量”、“骗众筹”等负面消息。不过这并不影响元长老贼获得大量极为忠实的粉丝,甚至包括业界的很多创作者也对元长风格情有独钟。元长柾木的核心特色其实并非Metagame,而是“理系”剧本(注:关于理系galgame与都合系galgame的探讨将来如果有机会可以与大家细致讨论)。而Metagame同样也是他最为得意的创作方向之一,代表性的作品就是《Sense off》。元长柾木的创作风格,会在剧本中加入大量科学、艺术、文学甚至哲学的思考与探讨,虽然这些要素都与故事的发展与人物形象的刻画有着极为紧密的联系,但无疑给玩家对游戏的接受力提高了一个难度。如果你能够接受这种复杂而独特的风格,已经汉化的《Sense off》一定能给你带来惊喜。 最后一个名字,井川立,则是包含着我个人私货的话题了。相比打越元长,井川立并非是一个有着共通关注度的主流剧本家,相反,可以说他是一个极为特立独行的少数派。可能有些人对他的另一个笔名比较熟悉——Hain,而他的代表作《屠杀之园》,在不久之前终于完成了汉化,也让我对这个非主流剧本家的安利变得顺利了很多。除了《屠杀之园》外,井川立的其他作品知名度极低,在我看来完全不亚于《屠杀之园》的另一部神作《水仙花》几乎无人问津这其中不排除它的名字总是会被片冈智老师的《narcissu》系列抢走关键词的原因,而其他作品往往有着一个让不少普通玩家望而却步的名字,比如《巨乳性奴会長 恥辱の白濁黒タイツ ~こんな奴のオカズになるなんて!~》、《学園の生贄 慰み者と化した巨乳不良少女 ~白濁に侵される褐色&堕肉の狂宴~》之类。然而这样一个特立独行的剧本家,他的作品却总是能带给我最为深刻而震撼的体验;《屠杀之园》自不用说,《水仙花》更是让我完完整整地玩了五遍而仍然意犹未尽。这其实无关故事是否精彩,而是在于他的笔下那些Meta要素,就像是在喝最顶级的调酒师为你奉上的一杯高度数鸡尾酒,辛辣,难以下咽,却每一口都有着不同的味道。 除了这三人之外,还有不少Metagame成为了爱好者口中津津乐道的话题。《君彼女》和《心跳文学部》虽然在我看来并不如以往的那些著作,但客观来讲作为Metagame也是比较成功的;elf大名鼎鼎的《臭作》,也是一款不折不扣的Metagame,甚至其知名度和光辉已经使得Meta要素不再重要。不光是完全的Metagame,有着部分Meta要素的游戏更使数不胜数,比如打越钢太郎另一个系列的代表作《极限脱出:9小时9个人9之门》,比如《新弹丸论破V3》,比如《海猫鸣泣之时·散》。不知不觉中,Metagame已经成为了业界难以避免的成分,毕竟“超越游戏本身的游戏性”是不少游戏创作者所追求的最高境界。 Chapter 3 结语 看了以上介绍,屏幕前的你是否对Metagame有了基本的了解和一丝兴趣呢? 对很多阅历较广的galgame同好而言,安利Metagame往往被称为“报复社会”——毕竟Metagame总是伴随着恐怖、悬疑、令人不安的要素。就像推荐别人玩《沙耶之歌》、《Euphoria》一样,安利别人去玩Metagame往往会被揶揄:“你又在坑害萌新了”,而成为大家交流探讨时的笑料。而被安利了Metagame的人也往往不会对你说:“谢谢大佬,这游戏真好玩”,甚至可能会咬牙切齿地说:“这游戏真NM好玩,我谢谢你一辈子”。 然而,我并不这么想。 无关安利的具体内容,Metagame是游戏界的宝藏。正如《沙耶之歌》和《Euphoria》,其猎奇、血腥场景不能掩盖它们本身是杰作的事实,Metagame的优秀同样不能被它“暖人心田”、“报复社会”的要素所覆盖。游戏本身没有选择权,选择权在玩家的手里。如果你对一种类型的游戏不感兴趣甚至厌恶,自然可以避开它们,而如果你并不反感,那么去尝试一下绝不是一个糟糕的决定。galgame玩家群体正在减少,可能不知道哪一天,galgame就会成为wiki上的一个历史性名词。而我希望,Metagame这个词汇,不会成为wiki中简简单单地一个不超过百字的词条。它是最能提现游戏这个媒介的文学性与深度思考的题材之一,如果能让更多的人认识、了解、记住Metagame,galgame业界也将会变得更为多彩。
  7. 本来不知道该谈哪作,毕竟最近推gal都是几个月前的事(就是这作),近来的文娱生活怕是只能追溯到前几周看麦家的暗算。这要谈感受还得把硬盘搁置的拿出来看下结局,回想下当初推完的感受,然后才慢慢有点感觉了。 我今天上steam才发现这作下架了,好像是因为代理商破产啥的,正在准备再上架。 最早是在steam的游戏推荐里看到的,因为那时候在找一些国gal玩,买了几作,steam就根据我的爱好推荐了,当初第一次看到这作介绍的时候,很是兴奋和期待,风格实在太戳我了,悬疑推理加连环杀人!没有丝毫犹豫就买了。 接下来会尽量不剧透地谈谈感受。 首先这根本就是视觉小说,没有选项的,还全年龄,我甚至都犹豫该不该归于gal,总之先算吧。 整体评价的话,这是我最喜欢的国gal了,而且要跟日gal比也在80+。 全篇是第一人称。先凭借印象简介一下开头,男主程枫时隔三年回到故乡,因为收到了初中同学(女主千雪)的来信再加上父母工作调外,他就想回故乡来读高三,也来见见她,然后暂时寄居在姨夫家,第一天就很浪漫地和女主在学校后面偶然相遇了,一如初中那时候第一次在树下相遇一样。然后就是进学校,女主不同班先离开了,在新班级认识了几个新朋友,度过了前期很温馨幸福的日常(而且对话啊生活气息都完全是天朝的感觉,就像你平时课堂和同学打闹一样历历在目),然后晚上男主和女主回家,写日记,关灯睡觉。然后…欢迎来到暗世界。(诡异bgm响起) 所谓的暗世界是我随便取的,总之就是男主每次入梦(?)都会来到的一个暗红色的世界,第一天他在里面见到了第一场杀人案,并听到了犯人(一男一女)的对话,男犯人留下了一些宗教符号的图案,并对男主神叨叨地说了些什么就离开了。 男主醒来忘了梦,之后也能猜到,去学校,报纸,杀人案,热衷于侦探游戏的沙雕朋友,去小区现场,看到了图案和梦里一样。 至此一气呵成,故事拉开序幕。开局就相当吸引了我,极大地拔高了我的期待,所以最后没有成为我心中的神作还是挺可惜的。(缺点在后面慢慢说明) 音乐:本作各类场景的音乐都是真的很不错,无论是主角和朋友日常的嬉笑怒骂,还是和千雪在一起时的静谧幸福,以及暗世界的各种场景(审判、赎罪和仇恨等),总之我是只能用恰如其分来形容。 美术:有啥好说的,全年龄,老派的人物画风,现实色调处理的背景。 系统:一般,正常水平。 剧情:忽略掉意识流部分单看现实剧情是逻辑自洽的,一个关乎复仇、恶和救赎的故事,并内含大量宗教学、密码学等,虽然没有我最早期待的本格推理(本篇的推理解密就集中在杀人现场的宗教图形上。),但却在后面“真相”揭开时带来了另一种震撼。当然还是有些瑕疵,在于有些人物性格处理和心态变化上,还有就是发展有时候有点都合主义(主要还是看明不明显,这得看演出的效果,或者个人共情能力不一?)。 演出:那就得谈文字表现、谈情绪渲染,我觉得这部分是最大的扣分点,心理描写和对话叙述真的太冗长了,再加上男主本身犹豫不决优柔寡断(虽然刻画的挺真)的性子,后面剧情很多时候都不好好说人话,真的给我急的大叫mmp,一度想弃游(也可能是自己心态浮躁了,反正有时挺难共情的),整体感觉就是自恃文才的理科生不知节制一样搞氛围渲染和情绪烘托,有时候get it觉得很棒,有时太过犹不及。 还有就是最后结局竟然来了个究极意识流的开放结局,搞得我都分不清男主的现实和梦境了。不过说实话我也不知道现实该怎么收尾了,入狱?自杀?还是逃亡? 总体来说还是挺值得一玩的,剧中的角色都刻画得不错,我超喜欢三个女孩的性格,各有各的魅力:千雪(女主)、夏律(女二)、白晓莹(女三)。 尤其是千雪,我的北落师门啊。 总评:83分 PS:剧情真相属实相当残忍,每次听到那段经典的钢琴独奏就难受。游戏最开始其实有一段梦(或者说意识流)的剧情,就像素晴日的序章,没看后面看不懂。 顺便截了一些第一章的游戏截图:
  8. 最近在版内同好的安利下接触了这部颇具特色的游戏,体验也还挺清奇的 游戏介绍 游戏的标题片轮少女也就是残疾少女,讲的也是关于患有心脏病的男主在残疾人学校里的故事:在一个大雪天,原本算是品学兼优的男主久夫收到了朋友的告白。由于心理上收到的冲击,让久夫心脏病发倒下。醒来时,自己已经躺在了医院,且被告知病情十分严重且终身都要为心脏病困扰。随着住院的日子越发无趣加之探病的人越来越少,久夫的心情日渐低落,和女友的分手让其雪上加霜。 而就在住院的第四个月,情况出现了转机,久夫被允许出院并进入当地的残疾人高中“山久”就读。虽然久夫仍对以前的生活感到怀念,也不喜欢每天拖着几十瓶药的生活,但在山久中,他慢慢从残疾的同学们的帮助下找到了生活的方向... 这款游戏的来源听说是起于国外论坛流传的一张残疾少女设定图,该设定图在当时论坛内掀起了一波讨论热。在经过简单的构想后,一部分的网友开始聚集起来制作这款关于残疾少女的galgame。经过几年的用爱发电片轮少女也正式完成。由于制作团队的特殊,整款游戏的各条线路作者不同,整体来看也风味不一,同时CG也让氛围变得有一点点诡异(特指笑美线)。 就我个人而言体验而言,我比较喜欢该作的总体风格和部分线路,对于打腻了萌作的玩家该作的行文风格会颇有新鲜感。不过当进入了个人线,各线的画风差距会相对较大,而情感走向也不尽相同,这时的体验则是见仁见智了。 人物设定 由于该作是先有设定后有故事,所以相对人物介绍上也会比其他作品详细的多,我这边直接把百度百科粘过来了,不嫌弃精污的话可以打开看 华子: 莉莉: 琳: 笑美: 部分线路感想介绍 华子线 主角久夫在进入山久后不久偶尔遇到了盲人莉莉,并进而结识了她的好友华子。华子年幼时由于皮肤重度烧伤在生活中饱受冷眼,并被送入山久,因此变得敏感,而只把看不见东西的莉莉当朋友。不过在莉莉的支持下三人志同道合,越走越近。在日常相处越发紧密后,久夫发现自己喜欢上了华子,并对她的境遇心生怜悯。 但随着华子生日临近,她的精神状态越发不稳定,甚至一度把自己锁在房间。久夫几度前去拜访却被拒之门外,而此时莉莉却有恰恰有事外出,让情况雪上加霜。摸不着头脑的久夫打算和华子好好谈谈,但莉莉却劝他给华子一些空间... 华子线是我第一条通关线路,也是我最喜欢的一线,一是因为本作的文风确实给了我一些意外,其次该线的主题也确实令人眼前一亮。华子在年幼时遭受的不幸让她变得极端敏感,同时也让她习惯忍耐痛苦,相比一味关心,给她一些自信和尊重会是更好的选择,这也是整个故事的主题之一。虽然故事波澜不多,但确实能感动人。 华子 莉莉线 在莉莉与华子之间,久夫被莉莉的气质吸引,喜欢上了莉莉,而莉莉亦对久夫抱有好感。两人的感情逐渐升温,不过却难以对华子开口。不过很快他们的关系就被华子发现了,幸而华子对两人的恋情并无抵触。幸福的日子一天天过去,两人的行为也愈发大胆。 但很快,久夫发现莉莉的心情开始郁闷起来,同时经常在生活中发脾气。在一次偶然的机会经她姐姐之口才得知莉莉应父母的要求即将离开日本回到家乡。久夫想尽力挽留,但莉莉心意以决定,她会头也不回的离开久夫吗?(会的 个人通关的第三线,也算是游戏的残疾要素最薄弱的线之一,在感情方面是发展最快,同时结局也是最出人意料。总体而言观感较轻快,正所谓来的快去的也快。莉莉由于生活经历远比男主角久夫要成熟,要求两人能做到对等当然是难事,莉莉最后选择会离开也是情理之中。不过感情的事,谁说的准呢? 琳线 久夫在美术室里碰巧撞上了失去双手的美术生琳,琳沉浸在思想世界的态度以及难以理解的说话方式让久夫产生了兴趣,进而开始观察琳。随着相处的时间越来越久,久夫逐渐被这种无拘无束的生活方式感染,并开始像琳一样天马行空。在老师的推荐下,琳受邀举办了一次画展,完成作品的压力让她不得不埋头在艺术中,而和久夫的相处则变为了绊脚石。琳开始拒绝与久夫见面,而每当久夫试图修复他们的关系,都会发现他们沟通的难度越来越大(真正的艺术家.jpg 文本量远超其他三线同时相对电波的一线,描写方面在本作中别具一格,个人看来算是一个特色。作者在线中引发了很多关于人生目标的思考,且日常对话也充斥这半虚半实的对话,让该线读起来有些散乱。总的来说算是只可意会不可言传的一线,不过个人倒是比较喜欢的。 笑美线 久夫在进入山久后被医生点名去练习跑步,而本来就每天晨跑的笑美自然成为了久夫的陪跑。日子一久,两人自然成为了朋友。一段时间后,笑美由于腿部感染座上了轮椅,也因此变得易怒。久夫试图尽力帮她拜托困境,却屡屡受阻... 笑美线是给我观感最不自然的一条线,全线的埋下了很多伏笔,但直到结尾都没怎么再提起过,给人一种比较强烈的赶工感。同时HS也是一次比一次诡异,个人的总体观感实在是一言难尽。不过抛开这些,笑美这个角色本身还是很有魅力的。 总结 总体而言本作虽然不是商业作,但质量绝对是没问题的。观感上由于风格偏欧美读起来会比较新鲜,对我而言比现在不少萌作要好不少。虽然CG画风有点凶恶,但要是对残疾少女或是清淡的恋爱有兴趣的话,绝对值得一试。
  9. 纯爱天下第一!!!! 我也追求着如胶似漆,唧唧我我的恋爱(你在想屁吃)。 就算我永远尝不到甜蜜工厂最新出产的第一颗美丽无暇、光彩夺目的恋爱糖果。 我也想要在玩耍纯爱系gal中感受到主角恋人之间给我洒下的微微蜜雨。 我可以去幻想我所想要的所有恋爱情节, 但............... 一个人想象力是有瓶颈的, 这时候就要拉出废萌大厂!!!!! 柚子社!!!!!! 柚子社你们一定不陌生! 但我今天推荐的不是柚子耳熟能详的废萌!!!! 其实柚子不是一开始就做废萌的,它之前最开始的时候做过一个异能战斗系的gal 名叫ExE 这是柚子社很早期的一部作品!!!(在没有找到公司路线之前的作品) 故事背景(摘自百度百科) 众所周知,柚子成名之前尝试过催泪向、ExE这个游戏甚至是音乐向的,不是很成功而且各种钱包菠萝菠萝哒,后来开始做废萌。那么这个柚子想做成催泪向的作品怎么样呢,其实柚子当时也年轻,你懂得,要摸索,所以平心而论这个作品缺点还是有的,还不小!(这我不说233) 这部作品可单独线攻略角色有: 青梅竹马! 蓝毛同学! 金色双马尾同学! 红发特殊组织辣妹! 还有好多意外线路! 属性丰富!! 想来试试吗!!!! 快来试试不一样的柚子社!!!! 作品偏纯爱,但bad end还是那样!
  10. 本篇关键词:校园 《Tiny Dungeon》测评 全名 《Tiny Dungeon》,由制作的角色扮演系列游戏,后由喵喵咪咪汉化组所完成汉化 基本信息 背景介绍 个人想法 《Tiny Dungeon》说实话是我接触的最早的一个gal类型的游戏剧情作废萌作也好,推了不少gal了,再看TD也感觉到了它或许真的没有自己想象中的那么好,之所以TD能成为大家的入坑作,也只是是因为汉化时间较早叭,并且有手机移植版,在大多数人对gal一知半解或者说是根本没有接触过gal,TD告诉我们还有一种游戏可以做成这样。TD也许真的不是那么优秀,但TD绝对是对我影响最大的gal,它在我心中有特殊的意义。 TD跟如今的RE剧情有着许多相像之处,主角都是十分平凡的普通人,哪怕是街上的小混混都能吊打主角,而就是这样的主角却要经历不断的轮回,TD中的主角白鹭姬是TD中武力值最低的,也不会使用任何魔法,也是剧情中被其余种族所鄙视的人族,每天忍受着别人的白眼而度过,但是他却是最努力的,在战场上能在必输的情况下撑到最后一刻,不伦多疲惫每天都会空挥一百下来锻炼自己,这样的男人有谁能讨厌?他也是最值得信任的,剧情中的角色都对白鹭姬充满着信任,相信着只要有姬君在,就一定可以或者是只要是姬君就没什么不可能的。 因为有了要拯救的命运和悲剧,所以日常才显得珍贵美好。没有模版化的浅薄感,鲜明的个性背后还可以感受到人物朴素的纯真感,这一点是真的温暖人心。 总而言之言而总之《Tiny Dungeon》前三部的结局都是悲剧性的结尾,还好最终结尾还是happy end,CG也会有点崩坏,但是OP却是真的非常好听,偶尔听到还会怀念当时推TD的日子,现在TD的工作室也凉了,还是很可惜的,也正因为有所遗憾所以会如此怀念。
  11. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:校园、御姐、萝莉 ————————————————————————————————————————————— 明明从一开始就猜到了TE,为什么还是会还是将它当作废萌日常作一直推下去……为什么当TE真的出现之时,泪水,还是在心中流淌呢?或许,是我老了吧。 本来想等活动再发出来的,但是对不起,不发此文,难平我心中郁结。 ……你愿意为爱而死吗? 可能以下内容会不可避免地产生剧透,想推本作的玩家慎入! 可能会有人觉得这对妹控玩家比较恶意吧。不过,男主为了纯粹的爱,或许也是一种使命,奉献着。TE妹线充满了纯真、深刻的爱。或许这份深刻,来自于主角异常的家庭,藏于记忆深处的过去,缺乏爱的环境(其实并不是),颓废的生活。扭曲的爱,刻骨的爱,纯粹的爱,最终回归,构成了那曲悠久流传的恋之歌。 背景介绍: 人鱼,生来与人不同。成年人鱼具有强大的战斗力,寿命远远高于人类。纯血的人鱼生来就是龙凤胎,雄性的使命是在雌性成为成鱼之前保护对方,并且雄性将会即将退化为普通人类,等待被雌性捕杀;而在雌性成为成鱼之时,需要捕杀雄性才能完成进化。他们的战斗力远不如纯血的成鱼。 实际上,还存在着人类和人鱼交配而诞生下的杂种人鱼,战斗力远不如成年的人鱼,是“不负责任的”爱情的象征,生来便背负着悲惨的命运。他们必须通过捕杀人类来维持自己的声明(造成了多起猎奇杀人事件),而未成年的纯种幼鱼则是他们最好的养料。 开头: 男主是人鱼。 但他从未知晓自己的身份。 男主经历了收容所的数年生活,被名为加纳的男人收养。加纳先生爱着他,却无法控制自己的情绪而屡屡伤害他。在一次严重的虐待之后,男主逃离了家,饥寒交迫,准备在街头迎来自己的死亡。 “加纳同学,你现在就是我的饵食了,所以吃得胖胖的然后让我——吃掉吧~”。几乎不出席的同班同学白羽濑悠戳着男主的脸,露出了看着街边野猫野狗般的笑容如是说。想着反正也是冻死街头,无处可归,男主就这样暂时寄居在了白羽濑同学的家中。 只是,他们当时都没意识到,他俩是失散多年的兄妹的事实。 注:本游戏必须通关姐姐线和青梅竹马线(第二章)才能达到TE线(第三章) 姐姐(新田瑠璃)线: 这是本人推的第一条线,因为感觉可以很快地了解故事背景(果然如此,红发御姐)。 与青梅竹马线的关键分支在于是否接受被雌性吃掉的命运(此处选择接受命运)。 在这条线路中,男主知道了姐姐和自己曾受到母亲的袭击,姐姐不得已捕食兄长进化为成鱼,苟活下来的故事。 青梅竹马(川嶋直)线: 因为已经知道了故事背景(杂种人鱼的悲剧),所以从一开始就知道,走这条线注定是无法有团圆结果的。 这一张虽然用的是比较平淡的描写,但其最突出的一点是保护妹妹与和爱人厮守的矛盾(胃疼)。 主角选择跟青梅竹马坦白分手,以牺牲爱情的代价选择让妹妹活下来,刻意避开了自己深爱的青梅竹马。 最后在青梅竹马遇到危险时,救下青梅竹马以后的永别背影,更是让人“竟无语凝噎”。 不得不说,这也是非常棒的剧情了。虽然结局并非是happy end,但这条线将泉和直的相遇和结交的历史娓娓道来,更进一步揭示了泉的过往。 妹妹(白濑羽悠,TE)线: 只有这条线中的故事才是真正的圆满结局。 该说不愧是TE么,这条线给我带来的感动(和胃疼),甚于青梅竹马线。 这样的结局,不是happy end,亦非bad end 。十年后,妹妹知道了泉在最后与他合奏了“悠久恋歌”,而后画面一转切到了标题,不是天台的背景,而是泉抱着吉他,妹妹拿着乐谱,两人一起欢笑……这样的画面真的太犯规了……泪,在心中流淌。这个悲剧或许从一开始就已经告诉了我们。大家,读者和主角,都知道这个悲剧会发生,但无法去改变,只能一步步的看着他发生。《杀恋》就是这样一部作品,当姐姐道述了人鱼的的宿命之时,甚至当我最初看到标题之时,我其实已经对结局发展有了预估。主角为爱而死,故事全片都贯彻了爱:对姐妹、对父母、对朋友以及对自己的爱。游戏,结束了。 杀恋,抱着被杀死的觉悟的爱恋。 总结: 整个故事最出众的地方或许是主角与养父之间的父子感情纠葛问题,与残酷无情要捕食亲生骨肉的亲生母亲形成了鲜明的对比。躺在医院的不及格的养父,却是在生命最后一刻还在为主角着想的真正的“父亲”,这种伤痛和矛盾不知让人如何评价。 其次,就是青梅竹马路线中的最后的道别。主角终究还是担起了人鱼的宿命,放弃和平美好的日常生活,负起责任拯救妹妹,只为了让妹妹得到完整的人生。这份不会有结果,也不可实现的爱恋,到此结束了。主角作为雄性幼鱼失去了能力依然能存活,但妹妹会虚弱至死。而捕食人鱼的杂鱼和母亲都在蠢蠢欲动,跟青梅竹马在一起也会把她带入危险之中。但最为重要的是,主角宁愿放弃爱情,也要负起责任拯救虚弱的妹妹,这种无奈的选择,才让我感受到主角的魅力和魄力。可以说,这部作品中主角的刻画伟大而成功。 比起少年少女间的爱恋,本作更多的侧重在人与人之间的羁绊。兄妹之间,姐弟之间,友人之间和父母同子女之间,都存在着美好。但是人又是笨拙的,有意无意之间,我们总会伤到那些我们不该伤到的人,在两人之间留下伤痕。本作的核心,则是治疗这些伤疤。加贺与养父和解、相羽最后会出来帮助加贺,甚至御堂(大BOSS)也承认了自己的过错。 加贺在生命的最后还是迎接了被悠吃掉的结局,这是命;但他同母亲和养父和解,并完成了同妹妹悠的约定完成了演奏,这是运。合在一起,他的故事诠释了命运。 最后的评注:对玻璃心不友好,感情刻画极强。但逻辑尚有欠缺,妹妹白羽濑悠开头表现出的扭曲以及后来单纯无防备的妹妹形象转化过快没有铺垫,男主养父加纳先生和男主生母的心理转变过快缺乏铺垫,如果要扣逻辑的话还是有违和感,这或许是其无法称作神作的重要原因。不过这至少是一部佳作。 剧情:7分 逻辑线欠缺,不少细节过渡不够自然吗,感情线至真。 音乐:9分 非常非常应景,与感情线搭配得很好。 CG:8分 个人认为有废萌作的风范,还是不错的(感情线CG强) 主观推荐:8分(也是总评) 明明已经知道了结局,到最后还是难受得不行。虽然比较玻璃心但也说明刻画得算成功了。不是神作也是佳作。 @MilkCoffee@長谷川まなつ@无聊的阿里鲨@神 必 人补充@大佬~
  12. 名 片轮少女 游戏介绍 啥是片轮少女?简单来讲就是残疾少女,游戏讲述主人公因为一场冬日的告白突发心脏病,从此人生便与日常脱轨,在几年来着的住院医治缓解以后,入学了 一所特殊的学校,学校里普遍都是残疾人,一下子的反差让男主无法适应也不知道怎么对待这些特殊人群。男主在日常的生活中学习理解应对目前的生活方式 。同时也遇上了各式各样形形色色的女孩。在慢慢的深入当中观察并理解她们的生活方式以及生活的意义。游戏有r18内容可以屏蔽,每个角色都有对应的好结局和坏结局 (打通后发现cg没齐,重打才知道)没有隐藏角色,故事的发展非常的平淡,但是较为温馨,讲述主人公和少女们的日常生活。没有过多的起伏。但是如果静下 心,玩下来或许会能收获点什么,(r18八内容也是十分平淡,甚至稍微显得简陋,(但是没少cg)只是作为男女主角关系情节的一种点缀,十分的恰到好处。 游戏个人感觉不错,有兴趣的可以玩玩。 一下是可攻略角色介绍。 笑美 十分爱笑,有元气的女孩,特别喜欢跑步,以及擅长跑步,因为当初的车祸双腿小腿截肢。 在男主的学校是学妹,运动部的王牌。 华子 含蓄内敛的少女,十分怕生,因为以前的火灾,失去了分母,烧毁了半边的皮肤,入驻了这所 学校,非常喜欢看书和人偶,和男主是同班同学。 莉莉 端庄优雅的盲人少女,十分的温柔善解人意,是华子在学校唯一亲近的人。(想不到其他啥的了。) 琳 十分个性和寡言的少女,总是沉浸在自己的世界,不知道为啥失去了双臂(游戏里有提到来着吗?) 绘画造诣十分高也很厉害,被学校的老师所赞赏,但是本人自己却并不理解自己的画,自己画画是为了什么 。 静音 十分强势的失聪少女(并不会说话)是男主班级的班长,同时也是学生会长,责任心自尊心十分的强一心想 拉男主进学生会,是较为让男主头疼的少女。(身边有个跟班妹子,充当翻译官,翻译手语。) 游戏的cg和立绘好像是由两位画师一起负责的,所以你懂的,姑且就挑了一些比较好看的cg 淦,图片总的只能传100多kb,那就找个颜值担当顶一顶吧,每个人都贴个大头不太现实了。
  13. 本篇使用关键词:纯爱,后宫 如题在广场收到了这个月的随笔活动的公告后,前来写下一篇...对我的扎心入宅作的回忆。这个作品没有到达12神器/魔器那种冲击震撼三观的地步...但确确实实的在我的内心留下了烙印。 因为无法直接使用图片,因此奉上记录着开始界面的图床https://www.z4a.net/image/eZNIln 我们的回忆,由回忆制作组制作。旨在是想要在还处于13年的那个时候,向大家传播名为GAL的游戏存在的一款于X光平台上登录的作品...那个时候笔者也是一个连宅都没能入。尚且刚脱离了魔兽的怀抱去四处游荡的迷茫糊涂的人...在偶然的宣传契机下得知了这款游戏。就连秋之回忆、架向星空之桥、Clannad、Rewrite是什么都不知道,便开始踏入了其中... 故事的开始便在倾诉着主题...回忆,那是记忆的衍生。在脑海中仍然挥之不去的过去,而如果一个人没有对过去的记忆与回忆。那么他的过去是否就像是一片迷宫呢?...开幕带领着玩家们迎接着狭窄又黑暗的“隧道”充斥着恐惧与不安...因为这便是无法触及也不能理解的作为“我们”的过去... 隧道的尽头一束光芒从那远方射入,无法冷静下来的黑暗便被打破~耳畔传来的是两个熟悉的声音,呼唤着男主从沉眠中苏醒过来...而睁开了双眼入目而来的便是。在不久前与男主万晨因为他父母的委托成为邻居的“晓倩”“晓畅”两姐妹的身影... 但面对着赖床的男主,任性的妹妹晓畅毫不犹豫地使用了掀被子。强制的将他从沉睡中唤醒~连忙吓得一旁的姐姐晓倩关心起了他,赶紧喊着妹妹放回被子。当到这里的时候,笔者当初就觉得...有种不寒而栗的背后都一阵阵的发凉。睡得正香突然全身发凉,那肯定不舒服啊... 而与男主一样姐妹两人就读在同一所高中而匆匆的叫醒了他后离开,不过这一天依旧也是个对学生党而言并没有空闲的学习时间的早晨。匆匆的男主起了床连忙收拾好了课本与书包冲出了家门。撞上了也一同收拾好书包准备赶往学校的姐妹俩~ 走在前往学校的路上,男主稍稍的回忆着自己与姐妹俩的相遇后的记忆...不过却无意识的把抱怨的话给说了漏嘴~却又不敢得罪掌握着与父母联系电话的晓畅,连忙低头认错~但...在笔者模糊不清的记忆里他还是得罪了晓畅,被一脚踹倒开始装死回忆起过去... 某天晓倩询问他“假如让你保留现在的回忆与记忆,你会选择回到过去重新开始,还是预见未来改变命运?”万晨不在乎的调侃着她为什么要问这个~得到了也不知道为什么要问这个的答案...却又被对方认真的要求给出一个答案... 当时笔者也看着面前的苦恼着,最终按照自己的心意选了下去。当时的回答答案,笔者也记不清了...但晓倩却回答她从第一次起就没有改变自己的回答。无论是否好奇,也不会去看。一旁的晓畅也是干脆的插嘴让两人别胡思乱想“喂,在想什么呢?人生是没有回头路的”...可笔者当时或许是有些轻狂吧,也认为至始至终。都会去选择同一个回答... 等到再次转醒过来,男主就又摊上事了~在课堂上打瞌睡的他被老师所发现,连忙有什么辩解却被身旁的损友也是好哥们的“崔松”的一句实话所盖过被罚了站。在走出去时不经意间。他感受到了来自其他人的注意...笔者一心一意的认为犯了错就该乖乖领罚,于是就没有去在意。随后便在损友的嘲笑中迎来了午休 和煦的日常便一点点的就在指尖的敲击中流动着...面对着亲切的唠叨、对损友的回敬、以及当时笔者看不明白为什么晓畅会在吐槽了一番万晨后。突然又转过身去欺负崔松...稀疏平常,身边陪伴着亲友与损友的好日子就此慢慢的流过.... 第二天...发生了一件我到现在都还记得的事情,前往学校时。晓畅任性的拉起了万晨,迅速的奔跑着~不知道要做些什么,拽着他从奔跑时不好走的近道赶往学校...发生了不幸的跌倒事件。万晨和晓畅 发生了这种事情,当时笔者就觉得“什么?!这?!”推开了新世界大门的惊讶便跃然于上!随后体弱的晓倩好不容易追了上来,却看到了这一幕...在近乎无情的处理中。晓畅哀伤的说着“我是你妹妹,你有没有想过我的感受!”...顿时内心中愧疚感就蔓延着,结果这一天。因为这件事。三人都迟到了...姐妹俩因此也被牵连...让愧疚更加的浓郁... 又跟损友发生了一点摩擦后,今天的主人公就出现了~不过由于今天的剧情也涉嫌到剧透。就暂且不谈她吧~放学后,回到家门前原本打算邀请万晨一起吃晚饭的姐妹俩。被他所回绝,可挂念男主身体健康的晓倩依旧嘱咐着他要按时吃完饭的无可厚非的日常? 回到了家中,万晨带着期盼的打开了电话的留言期待着今天。他那根本就连面容都忘记的双亲能够留下什么...但一如既往地什么都没有的嘟嘟空响打破了他的期盼!万晨愤怒的将背包摔在沙发上...在房间里昏昏沉沉的看了看电脑上,冷清清的一切。闷头就睡...当时我就在想着“被子呢?万晨你连被子都不盖的?!” ...有几分果然的万晨他发烧了,想吃晚饭也吃不成。身体灼热麻木的万晨也只好盖上了被子...睡了起来迎来了第三天... 生病的一天,自己无法帮助自己的万晨昏昏沉沉的睡着。脑海深处一段迷茫的往事浮现,那是他曾经为了锻炼身体却现在又被1放弃的事物“长跑”或许是时光在惩罚着他,在他放弃了长跑后又生了病...但好在这次他也不是孤身一人。就在邻居的姐妹赶来,帮助他了解了自己生病的情况。...损友也不惜在上课的时候悄悄的打了通电话过来,以及...那道现在也不肯回来的父母也来了一通电话... 他们争执着到底为什么不肯回来的问题,牵引着一直以来的万晨的孤独吵了个不可开交...万晨才挂掉电话,下楼去自己冲了一包泡面草草收尾睡去... 第四天,清晨醒来的万晨只能感觉到身体比没有来说。好了一些...又准备出去买早餐时,看着外面呜呜刮起的大风束手无策地准备自己做饭。随后那时比这有些啼笑皆非的看着他手忙脚乱的做着饭,却最终因为材料都变焦了放弃的样子。感觉到怜惜...饭也没法吃了,万晨只好一气之下走回了卧室。继续休息起来... 下午在昏睡中万晨被晓倩叫醒,她有些关心则乱的想要帮他的忙。刚准备离开时迎头撞上了,万晨在那一时冲动发脾气...有些嘶哑的喊着不需要她当成雏鸟一样的照顾!可万晨随后就反应了过来,他好像有点过火了。马上低下了头想要晓倩原谅他的一时冲动,晓倩也就说罢真的原谅了他。并且说好了,这次是这次后面就下不为例的友好誓言~ 看到这里,当时笔者也感觉得到的是心里暖暖地。在你无助需要帮助时,有这么一个人好邻居帮助你。还去听着你发脾气时的话,认真的去思考的人...太值得珍惜了!就这样在晓倩的帮助下,万晨终于好好的度过了生病的一天~ 第五天天气晴朗阳光明媚,万晨也终于不生病了!趁着这样的好天气,他也跟邻居的姐妹约好了要去公园野餐晒晒太阳~当然是吃过了美美的一顿午餐后...他正在午睡时被人踩到了一下。耳畔传来了...对不起的声音,可那话语的版本居然是日语的?吃痛的万晨连忙醒来,却发现自己似乎...隐隐约约的对面前猜到他的长发女孩有隐约的记忆~并且也只回忆起了一句日语的没事的,没有问题的语法说了出去...可他也就会这一句,架不住对方继续用日语交流而苦恼着....却发现她也会说普通话,虽然有些许不标准...这件事情便到此匆匆的落下了帷幕... 接下来的第六天与第七天又是其他人的主场,恕笔者我因为只想谈及一条线而跳过。 第八天回归了学校平静的日常中,依旧是有些磕磕碰碰的校园时光里。今天晓倩教给了他一门叫“冷读术”的技巧,能够让人明白其他人下意识是否与人亲密与否的技巧~不过也是因为这个技巧都被学去的缘故,今天跟损友的聊天时还被对方反向冷读术给吓到了~同时也稍稍的得知了。夕阳这个美丽的场景对于晓倩来说似乎隐藏着什么的实情... 接下来两天又是他人的主场,不过万晨逐渐的也了解...每一个人都有自己的秘密,他们或许值得骄傲也或许是难以忘怀,不能去触碰的旧事...并且与她有了一个算不上约定的约定 两天后(此时已经是第12天了...)从晓畅的那里,或许是运气好。便得知了一个属于她的秘密,打闹着嬉笑着。结下了又一个约定...(而且不偏不倚都是同一天!!) 第十三天,约定又增加了...同时也有几个,很要命的事实被揭露了出来。那一天在我游玩的时候,我便是得知一个明明就惊讶的喊出了声一次。数个事实来到了我的面前,我也不知道该去作何应对...只能怀揣着复杂的心绪,慢慢的思绪着...直到下一天 9月25日...这一天即将迎来中秋节的假日,同时也是万晨约定的日子。损友在一旁高兴的期待着,自己能够博取女生的欢心一边跟万晨唠着嗑~而到了这里,也就到了该出发的时候了。去完成约定的时候~....【我们的约定】【你我的秘密】【赴约,新的开始】【重拾樱落之约】... ————————警告———————— 下面这个剧透不能点!!!如果有做好心理觉悟请点,这也是我最难以忘记的这条线的理由。 比起评测,我还是更多的向大家推荐这部。能够用游玩人数来证明它自身实力的作品...并且去体会这传达的简单又深奥的两个字“回忆”并且以一个衷心的话语向各位预警“如果,各位已经做好了觉悟。那么便从头开始踏向【我们的约定】吧...”
  14. 本篇参与【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 本篇使用关键词:纯爱,后宫,NTR 传说,在galgame中,存在有24把灭世武器, 传说,其又被称为十二神器与十二魔器。 传说,没有任何一个正常人能够在推完全部的24把灭世武器后还保留着正常的三观。 而今天我要介绍的这一部,就是在十二神器中有着‘堕落震荡’之名的——《妹调教日记》 简称《妹调》。 简单地说,《妹调》是一款充斥着‘恶堕’、‘露出’、‘调教’、‘NTR’、‘病娇’……等等奇怪要素的拔作。 非常适合“你的xp好j8奇怪啊.jpg”的玩家们进行游玩。(宫吧老哥狂喜) 而作为一款H-game,H的部分当然尤为重要。 从游戏观感来说,《妹调》的游玩体验大概就和クリメニア的黄油(高塔之城、正义会社、蒸汽都市…),或者しもばしら的‘永生之物’差不多, 这些作品都是玩家看着一个纯洁的少女,从对H方面的事件一无所知,到因为各种事件而慢慢地被污染,慢慢地堕落向‘下限の深渊’。 只要你是“xp好j8奇怪.jpg”的老哥,那么《妹调》对你来说完全可以被当作一个用来浪费纸巾,实用性超高的游戏。 但是,请注意。 神器之所以是神器。 自然有着其极为特殊的一面。 即使是在十二神器之中,《妹调》也是一款很特殊的游戏。 比起其他神器大多是靠着猎奇、恐怖、恶心、诡异来冲击玩家的感官或三观来达到“震撼我妈”的效果。 《妹调》选择了直攻玩家的心脏。 它是少数能够使玩家陷入长达几小时-几天不等的贤者模式,并陷入深深自闭中的一款游戏。 甚至会让那些早已适应了各类重口玩法的‘恶堕’爱好者们开始反思自身。 对妹控玩家更是会直接造成暴击外加真实伤害。 而造成这一切的原因究竟是什么…… 我大概的在脑海中回顾了一下游戏流程,仰望星空思考最终得出答案—— “人们果然喜欢在表番里面找福利,在里番里面找剧情。” “在一款拔作的游戏里面探讨游戏人物身上的悲剧,我们是不是搞错了什么?” 警告!以下关于妹调的讨论内容包含小部分剧透!尚未玩过该作却想要获得最佳游戏体验的玩家,建议止步于此。 (真的,如果你是一位钟爱恶堕元素的玩家,而且已经很长时间没有过对人生的思考了,我建议你可以去玩一玩这款游戏。满足xp的同时还能思考人生,绝赞!) . . . . . . . . . 你已经被警告过了。 . . . . . . . . . 正片开始。 有句众所周知的老生常谈——“所谓悲剧,就是把美好的事物毁给观众来看。” 而沉痛的悲剧,大概就是——“让美好的事物牺牲自我、毁灭自身,最终还得不到任何的回报。” 而《妹调》也是如此。 在故事开始的时候,《妹调》的作者给玩家们塑造了两个人物的形象。 首先是女主—— 一之濑姬月 一之濑姬月最开始给玩家展现出的是一种颇为模板化的傲娇。 她是主角的妹妹,是学校的优等生。她有着标志性的双马尾,以及别扭到死的性格。 虽然姬月的嘴上说着看不起老哥,还经常对哥哥拳脚相向。 但实际上,只要你不是‘一路ctrl大法然后看CG回放’的玩家,那么在游玩的过程中,你都能或多或少的从姬月的言语中感知到这个少女对其老哥的在意。 如果用两个关键词来形容姬月的话,那就是—— 傲娇+兄控。 兄控傲娇,这样的角色在庞大的ACG业界内并不少见。 如果你掰着自己的手指头去数这些角色的数量的话,你可能会从手指数到脚趾,然后数到左腿腿毛、右腿腿毛,最后甚至会数到其他什么奇怪的地方。 所以单单论人物塑造,一之濑姬月本身并不出彩。 如果《妹调》只是一部普通题材的校园恋爱游戏,有着一个传统迟钝而亚萨西的后宫男主。 那么一之濑姬月大概只会成为一个在“网民7秒记忆里”留下很浅的指痕的普通角色,再随着时间的流逝慢慢的消逝、淡化…… 所以真正让一之濑姬月封神的实际上并不是姬月本身。 而是在《妹调》里由玩家扮演,却真正让玩家们怒其不争恨到牙痒痒的男性角色。 没错,正是我们的男主角—— 一之濑·人渣·xp奇怪·迟钝·Hgame爱好者·隐藏富二代·淫妻癖潜在患者·伟大的哥哥·懂得分享的同学·galgame养狗人·自卑·无能·人畜无害的·诚 一之濑·诚,一个名字里也带有诚的人渣角色。 考虑到他在《妹调》这部作品里的所作所为…… 我们姑且就称呼他为诚哥吧。(此时另一位诚哥正在天堂里向我们微笑) 在本作中,诚哥是一个喜欢玩凌辱系h游戏的死宅大学生,同时他也是一个自卑、平凡且内心敏感的人。 在诚哥开头的自白,我们就可以看出诚哥是怎样的一个人: “一如既往的星期天,平平凡凡的休息日” “平时,每天都要在不想上的大学里念不想念的书——我觉得给这样的我自己每周睡一次懒觉的权利作为奖励也没什么不好。” “倒不如说,现在的日本人都工作过头了。” “稍微学习一下法国那边废除免费加班,即便是参加工作的人也能有两个月的假期,不是挺好?” ——简单的几句话,诚哥是一个不满生活现状、抱怨社会的死宅大学生。 现如今,诚哥这样的人并不少见。 所以当诚哥面对那个无论做什么都很优秀、而且每天都要早早地叫他起床的妹妹一之濑姬月的时候。 他认为自己的妹妹是一个虽然容貌端丽,但却有着坏脾气!暴力!毒舌!这三种负面要素的人! 他对姬月产生感情并不是爱护与关爱,而是憎恶与嫉妒。 但是这也可以理解,毕竟人嘛,谁还没有抱怨过每天叫自己起床的闹钟呢? 而且人也的确是善妒的。 嫉妒比自身优秀的朋友、兄长、姐妹,这种角色在国内外的作品里都屡见不鲜。 在现实中,这种人更是比比皆是。 甚至有时候,我们无法否认我们自己就是这种人。 所以当诚哥对姬月表现出厌恶感情的时候,虽然我们会觉得‘这个男主真的是个DD’。 但与此同时,我们也接受了这个人物的设定。 于是——喜欢哥哥的傲娇妹妹与讨厌妹妹的人渣老哥。 两个人物的形象被塑造成功,围绕着两个人的感情的剧情冲突一下子就成立了。 而《妹调》整篇游戏的主线也在于此:“傲娇毁一生”、“论一个男人能自卑到什么地步”、“喜欢他你倒是开口说出来呀”、“把美少女妹妹送给其他人玩?你可真是个好哥哥!” 在这里,我们就不得不提一下另外一个角色了。 其中一个是男主角的后宫之一,女主角的好闺蜜,(虽然本篇不可以攻略,但在FD版里却有双飞线路的)天然呆少女——樱·橞乃香。 在本篇里,虽然橞乃香虽然是不可攻略(会有柴刀)的配角角色,但她却是加剧诚哥和姬月之间情感矛盾的一剂猛药。 姬月喜欢诚哥,但和大多数妹系傲娇不同的是,姬月从一开始就承认自己对诚哥是抱有爱情的。 她直接就省略了那种“为什么我会那么在意他?难道我喜欢他?不!怎、怎么可能?别开玩笑,我不过是,我不过是…我、我才不会喜欢他呢!”大多数傲娇角色都会有的纠结过程。(你们应该懂我说的是什么意思) 由于姬月并没有否认自身的情感,所以当她看到橞乃香对诚哥表白,姬月明确感受到了危机。 自己的哥哥可能会被她人抢走—— 在意识到了这点后,姬月开始了自救。她试图想要在橞乃香之前抢先行动。 但姬月终究是个傲娇角色,当一个傲娇决定抢先行动的时候往往都意味着一场灾难。 她主动的询问了诚哥喜欢什么样的女朋友。 而诚哥也是个敞亮人,真的勇者敢于在自己妹妹面前毫不避讳的暴露xp,诚哥直接开天王炸,声称想要成为他女朋友的人都必须要受到连精神都会崩溃的调教…… 按理说这时候是个正常人都应该拿起手机打110,然后把诚哥送去警察叔叔那里纠正一下。 然而! 我们的女主角! 一之濑姬月! 她因为太过于喜欢诚哥! 所以在听到这一点后,她居然认真的考虑了!!!! 是的! 你没有听错! 这个对男女之间的性事的理解仅停留在保健课上教过内容的少女。 一旦去了‘下限の深渊’这种地方甚至会被吓到睡不着觉的优等生。 她竟然主动请求她的鬼畜老哥调教自己!! 我的老天! 随着在一之濑姬月哭着大喊:“我的哥哥根本不需要男朋友!就由我来接受哥哥的调教!绝对不会让你和橞乃香交往!!” 我们的游戏正式进入主题! 在玩家的见证下,这一对兄妹之间的关系走向就变得奇怪了起来。 而且最为讽刺的是, 虽然姬月‘为了喜欢的哥哥’而被迫接受调教的过程中付出了很大的牺牲。 但诚哥却始终没有感受到姬月对他的爱意。 他觉得姬月之所以说出这种事情,是因为“姬月喜欢上了另一个人,而另一个人也很喜欢调教,所以姬月为了讨好男朋友才会让自己的老哥调教她” 没错,诚哥这位自卑的男子很有自知之明。 他虽然猜出姬月是因为喜欢的人而被接受调教,但他却从始至终都不相信那个人就是他自己。 所以姬月所做的一切,其实注定是一场得不到回报的付出。 她对诚哥爱的越深,能够接受调教的程度越重。 在诚哥看来,这却是姬月“对另一个人的爱意”的证明! 姬月越爱诚哥,在诚哥看来姬月就是越爱别人。 而姬月越爱别人,诚哥就会越发的嫉妒那个不存在的别人,而后对姬月调教的程度就越发的深刻。 如此恶性循环……到最后…… 一之濑姬月走向了精神崩溃(badend)的结局。 或许看到这里,大家会觉得《妹调》的剧情其实也不过如此。 甚至已经有不少xp奇怪老哥打开资源区去寻找《妹调》的资源了。 没错,如果仅仅是玩了一次《妹调》的badend,无论是哪条线路,这部作品最多也就算是一个鬼畜的游戏。 远远还达不到神器的地步。 而《妹调》的精髓,其实是在它的happyend里。 再次声明, 《妹调》是一款拔作。 尤其还是专门以调教为题材、为卖点的拔作。 所以《妹调》的游戏类型,注定了大多数玩家在第一次玩它的时候,几乎都会抱着一种‘绝对的恶意’去试着把一之濑姬月的精神给毁掉。 最后走向‘裸冰’、‘母犬’或'av女忧'的结局。 这并不是什么值得羞耻的事情。 因为人类对暴力和性的渴望是被深深铭刻在基因里的。 但同样的,被铭刻在人类基因里的还有同情心与善良。 为什么很多人对NTR避之不讳? 理由很简单,因为NTR的本质是破坏了他人的幸福。 原本幸福美满的爱情,因为一个外来者的介入而遭到破坏。 讨厌NTR的人也不一定是代入了苦主,他们或许仅仅是讨厌看到悲剧的发生。 所以一部受众大的NTR作品,一定是很深刻的描绘了女主角从不享受到享受的详细过程。 如果一部NTR作品里女主没有任何享受,那它的卖点早就不在于NTR了,而是在于满足人类持强凌弱的掌控欲。 一部好的NTR作品必定是女主本身就具有某种潜质,虽然黄毛把她给XX了。但实际上这个女主是个本性淫乱的家伙,黄毛只不过是恰好把女主开发了而已。 而如果作品的苦主还是个绿奴那就更好了,毕竟绿奴活该被绿。 无论是苦主、黄毛、女主,大家都开开心心,岂不美哉? 咳咳,有点跑题…… 之所以讨论了一下NTR的事情,是因为在《妹调》这部游戏里。 虽然姬月一直在被调教,但是她的心态上却没有明显的变化。 从一开始她便无法接受‘调教’这种事情,而到了结尾的时候,她依然不理解为什么会有人喜欢‘调教’这种事物。 姬月不像是永生之物里面的芙罗蒂、高塔之城里的莉兹(以及种种具有自我调教元素的rpg类型女主),姬月从来就没有享受过‘调教’这种事情,她并不是一个玩家,而是一个纯粹的玩具。 这也正是为什么即使是第三重境界的NTR老哥也无法接受姬月结局的原因。 因为这个小女孩她不喜欢调教,也不想要被调教,可她最终还是被调教到精神崩溃。 而原因?原因竟然是他妈的可笑的爱情? 这事儿是爱情? 爱情? 你他妈在逗我!? 所以在《妹调》中,愤怒玩家在一周目走了rbq的badend后,掌控欲和凌虐欲同时得到满足。 同时也对男主这种‘送妹’的手段感到了非常讨厌。也替可怜的姬月妹妹深深的感到了不值。 于是玩家打开搜索引擎,搜索了一下除了自己玩出的线路以外还有哪些结局,仔细一看——咦?柴刀结局? 等等,这部游戏的主人公,是不是叫做诚哥来着? 要素察觉! 玩家对主人公怒其不争,愤怒到了极点的又开始了游戏的二周目,这一次玩家按照攻略上的内容一步一步的进行游戏内容。 就等待着到了结尾,诚哥一死老子就删除游戏。 但是当到达结尾的时候死的却不是诚哥, 而是女主角的好闺蜜: 橞————乃————香——————(图太血腥我就不放了) 原来柴刀是女主角去用柴刀砍死橞乃香啊?! 喂喂!我说姬月酱,你为什么要砍你的闺蜜啊!? 难道你不应该学一下你的好前辈桂言叶小姐, 只要把诚哥杀掉了,你们就可以在一起了吗?!! 这个时候,玩家会第一次感受到制作组的恶意。 所谓好人不长命,祸害活千年。 我那天然呆而又萌萌哒橞乃香啊…… 但与此同时,玩家也会第一次对姬月这个角色感到好奇。因为这个看上去是个傲娇的角色,她的实际行为早就超越了普通傲娇角色的范畴。 毕竟连柴刀都用上了,这哪是傲娇啊,这明明是病娇…… 姬月对诚哥的爱实际上已经到了病态的程度了,但她宁愿杀掉自己的好闺蜜也不愿意解决掉背叛自己的诚哥。 所以这不仅让玩家开始思考,这背后的原因到底是什么。 于是,这部游戏最佳悲剧的地方到来了—— 《妹调》的happy end。 为什么我说《妹调》是一款纯爱游戏? 因为一之濑姬月对诚哥的爱始终如一。 故事要回归到一之濑姬月的小时候。 那个时候诚哥还不是个废柴,而姬月也是一个跟在诚哥屁股后面一口一个‘欧尼酱’的可爱妹妹。 那个时候诚哥和姬月一起去爷爷家住的时候,曾自作主张的跑到爷爷家的仓库,被锁了起来。 因为过了很久都没人来,所以姬月感到非常害怕,她以为自己会不会永远都孤零零的,就哭了出来…… 而在这时,我们的男主角诚哥像是从光之国度飞来的奥特曼一样,第一个找到了她。 也是因此姬月爱上了诚哥,并且无论后面诚哥如何变化,她都始终相信诚哥是一个好人。 emmmmmm…… 就这? 没错。就这。 一之濑姬月就是这么一个单纯到极致的少女。 对她好的人,她一直都铭记在心。 她对待周围的同学也一直都很友善。 在橞乃香受到校园欺凌的时候,她也一直默默地帮助对方,并且是用授人以鱼不如授人以渔的方式,帮助橞乃香成长。 她就是这么一个好女孩。 然而,在《妹调》这部有6个选项的游戏(其中一个为废选项)总计32种不同的排列方式。 唯一的happyend只有一种,而其他的31种选择都是badend。 这也就意味着,一之濑姬月走向精神崩溃的可能性是31/32,几乎是100%,所以我一直认为后作FD的后日谈。其实比起是制作组专门制作的纯爱路线,更像是一之濑姬月在陷入崩溃以后在自己脑中构建出的美好世界。 她爱着自己的哥哥,而正是因为她的这份爱意,她遭到了毁灭。 《妹调》讲的就是这么一个故事。 总的来说,我个人还是很喜欢这部游戏的,因为这部游戏蕴含着几乎我所喜爱的大部分要素(xp)。 单论感情线,一之濑姬月对诚哥的感情可以算的上是纯爱。 而诚哥对姬月和橞乃香的感情,也可以勉强算是后宫。 至于NTR,《妹调》的确拥有着许多NTR的元素,但是这部作品就像我说的一样,一之濑姬月从始至终没有理解M的立场。她只是一个玩具,而不是玩家。 而主角诚哥从某种意义上来说算是个苦主,但是诚哥没有淫妻癖,他把妹妹送给路人更多的是出自一种扭曲的报复心理。 至于本作的黄毛,本作的黄毛从始至终都没有被特别刻画过,全部都是路人脸,对于玩家而言也很难代入进去。 所以从NTR的三种境界来说,无论是从男主、女主、还是黄毛的视角,这都不是一部很棒的NTR作品。 真没想到一转眼就写了这么多。 话至最后,我个人对《妹调》这部作品的评分是9.8分。 毕竟它是我所玩过的第一款galgame。 当时我被某个贴吧网友欺骗,那个人给我推荐了这款所谓的纯爱作品。 我幼小的心灵受到了沉重的打击,三观产生了剧烈的震荡,自此走上了奇怪xp的不归路。 其实,我本来是想给10分的,但是出于内心的人性和对一之濑姬月的同情心。 我最后还是扣了它0.2. 至于你问我推不推荐新人去玩这款游戏…… 从我自己的经历来看,我当然是强烈推荐的。 毕竟,这可是一部治愈人心的纯爱游戏啊!
  15. 关键词:御姐 开始前先聊点别的,最近在公园帖子里了解到了尘骸魔京这部作品。在网上了解了大概背景后趁着周末一口通关了——其中的一条线。不得不说公园老帖子里好东西还是很多的,建议同好们多翻翻看 你相信周遭的世界埋伏着魔物吗?一切由一起连环杀人案而起,生性冷淡的高中生克绮在遇到了披着皮大衣的长发御姐伊格尼斯后,得知这个世界的真相:魔物盘踞在人类身边,为了保护自己必须学会杀死魔物的“技巧”。从此,他被伊格尼斯测试,训练,并肩作战并最后成长为一个能独当一面的守护者,这就是尘骸魔京(1/3)的故事。 在游戏的一开始,我被N+的粪系统给恶心到了,甚至一度想要直接弃坑。但这作的设定和世界观实在是对我胃口。不过玩下去之后是越发惊喜,首先流程够短,足够让人一次性推完。高潮不断的剧情,充足的CG和优秀的配乐能让人一口气下去。各种花哨的战斗也是一场接着一场,游戏全程基本没什么尿点。而结局处断的也很合适,适当填了旧坑又让玩家对伊格尼斯线的未来充满期待。 不过流程短,节奏快的缺点也是显而易见的。一是人物塑造不太足,伊格尼斯的人设固然讨喜,但没了日常塑造过少,导致我通完个人线对她是个什么人还是云里雾里,至少人物刷脸的次数不太够,不过这些并不妨碍我非常喜欢这个角色。二是部分伏笔和设定没解释清楚,整条线路读起来不够完整,不过这个其实算是常事,而且牺牲了长度整个流程读起来是相当的爽快... 总的来说就游戏体验而言,这作十分的畅快,而优秀配乐和大量到诡异的CG完全可以弥补其美中不足的地方,加之有几个场景文本CG和音乐配合的尤其好,像是克绮选择与伊格尼斯合作而音乐异乡流浪想起,还有结尾处穿着白色战甲回归的胜利女神配上主题区孤高的魂魄,在我看来都是绝对的加分项。总的来说:玩到就是赚到,喜欢魔物猎人类故事的同好绝对推荐,不感冒这类的玩家也可以试试,相信其高质量不会让你失望。 最后扯点乱七八糟的东西,这作我刚推就感觉和失落的圣诞有股谜之既视感,都是部分场景高光,用语文艺及整体让人感觉缺了点什么,后来一看果然是同一个作者( )但两作的体量完全不同,出来的效果自然也是天壤之别。 还有两个结局一开始让我挺纠结的,有种心脏END虽然人没了,但氛围让人感觉相当舒心。创世END虽然人还在,但却隐隐透露着大事不好的气息。但后来一想:心脏结局不就像隔壁网管那个“三年前...三年后...”梗么,于是便把创世结局默认成真结局,心里也舒坦多了( 还有中文主题曲真的好玩,大家一定要去听听
  16. 在上周推完伊格尼斯线后,在本周我也陆续通关了花轮线和追风者线。虽然在上次担心过这两线体感上可能会有点落差,但事实证明担心完全是多余的,他们虽然在人设上没有伊格尼斯线亮丽鲜明,但仍有着相当优秀实力。这次推完之后也算是有些想法,想着趁着热情还没消退写点东西,也算是一个填坑和记录。 1.追风者线 一心想要拯救自己种族的狼少女“追风者”来到城市,想要找到魔力源“门”。在一次进食(拉面)的途中偶然与主角克绮相遇了,被主角爽快的请了一顿后与其结交了朋友。而后她却发现,自己想找的“门”原来就是克绮,而为了实现目的她必须把克绮吃掉。由于施食之恩的追风者决定帮助克绮寻求和实现人生目标,两人的命运便从此绑在了一起。 说实话,最开是追风者给我的印象是头脑简单的电波萝莉( ,略平庸的人设和立绘也让我对她并不感冒。但这个性格和相貌都并不抢眼的女角最终却凭她的真诚打动了我。她愿意与猎物克绮交流想法,并慢慢用自己的行动的心灵感化克绮,猎人与猎物,食用身体这些耸人听闻的故事在追风者的解释下也仿佛变得温馨起来。而在最终,两人相爱时,克绮不再抗拒被追风者吃掉,而追风者也不再愿意为自己的种族牺牲克绮。 除开两人真诚的心灵交流外,该线的文艺风也是给追风者线直升一等的亮点。日常除开卖萌外,追风者嘴里偶尔会蹦出一两句感性的诗,相当之有美感。而跟半机器人克绮的互动也别有一番风味。除此之外战斗场景的咏唱和文艺的HS也让人非常的清爽,在读文本时仿佛真有一阵温暖的风拂过。 而美中不足的地方在于这条线实在太过平淡,或者说缺乏冲突。日常部分让人有些乏味,就情节的紧凑度而言或许差其他两线一筹。但瑕不掩瑜,相对来说挖坑少填坑也更完整,追风者线仍然是我最喜欢的一条线。最后提名一下追风者专属bgm十分的灵性,要是追风者脑子好一点就完美了 2.花轮黄叶线 厮杀的街道,危险的异形,还有屠杀异形的红色身影,这些本该与克绮的日常毫无瓜葛。直到一天夜里,怪异而强大的象牙人偶与温柔的房东小姐的身影链接到了一起。但尽管不是人类,克绮相信房东小姐仍是房东小姐,直到花轮听从杀手的命令对惠的死无动于衷为止。古老的人偶在那一刻终于破碎了,而一同坏掉的,还有克绮的信任和心... 该线其实是不太好写的一条线,不论是过山车般的剧情还是“最古老的祈缘”这个角色表达的份量。母爱并不是在GAL中用三言两语能说清楚的东西,而大量的设定也很容易分配失调。不过幸运的是,在该线前半部分与其他各线的寥寥几笔里,该作确实描绘了一个完美又温柔的“房东小姐”。而作者和画师以及音乐的配合,出色将花轮黄叶坏掉后的纠结和痛苦表现的淋漓尽致,看到昔日的房东小姐如今破碎不堪,露出痛苦机械的笑容。而克绮与花轮黄叶相拥与废墟之中,不幸的孩子以真心安慰迷茫的母亲时,相信没人能不为之动容。坏掉的人偶中蕴含的灵魂最终突破了人偶的束缚,为保护她的孩子而战斗的粉身碎骨,以及孩子们想要留住母亲真诚的心声,着实让人感到耀眼。 简单来说,这线的主要看点就是大家爱心泛滥的演出了,读完全线在信息量巨大的主线看个爽的同时,丰富的情感表达也让人感到相当充实。或许短短的篇幅不足以写完母子之情,但房东小姐那份守护孩子的心,还有克绮想安慰花轮的心其实跟母子情也没差多远啦... 然后其他音乐CG这些硬件上篇吹过了这篇咱也不吹了,总之游戏是个好游戏,玩到就是赚到本文也就到这里了,感谢大家看我矫情唠叨,在此多谢了
  17. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:純愛 短小卻難忘—120日元之冬 …向遠方出發。 如此的相信無論什麼都能做到, 如此的想要相信無論什麼都能做到… 卻開始意識到那是不可能的, 感覺被什麼無形的東西所左右著… 想著要做些什麼,不做些什麼不行… 但是,卻不知道到底該如何是好… …因此…向遠方出發 120日元系列是由NekoNeko Software(貓貓社)制作,於2005年2月24日發行 包含《春》、《夏》、《秋》、《冬》四個故事。 四個小故事裏個人最喜歡是冬 120日元之冬 雖然不長,但是毫不快餐,卻讓人有欲望讀上第二遍,第三遍 希望大家不要不知不覺地、就忘記了兒時的“夢想”。 這是一個發生在列車上的小故事,男主在列車上遇到了因爲找眼鏡而丟失了的車票的小女孩。在“哢”一聲發現了自己踩壞了小女孩的隱形眼鏡,男主想補償女孩提出幫女孩補票,問女孩的目的地,但女孩卻説不出目的地。 故事也正式開始了~ 男主好像發現什麼,與面前的小女孩進行多方面的溝通後,男主明白了,他發現眼前這位女孩子與當年的自己是如此相似,想要光憑自己的力量,究竟能到多遠的地方 天真的舉動,觸動了主角的內心也觸動了玩家的內心。 不知從什麽時候開始…「到遠方去…」,我如此憧憬著。 …無論什麽都能做到。 兒時的我,這樣堅信著。 在男孩同樣是這個年紀的時候,他也曾像小女孩一樣,反感著束縛著自己的一切,對外界世界有著無比的憧憬,買到了壹張最短程車票並開始了自己所謂的旅行。目的地是哪裏其實並不重要,自己能走多遠也並不重要,只要能夠尋找到自己平日根本接觸不到的美麗的事物,男孩從車窗中看到了五顏六色的美麗夜空。當初年少無知,又發覺如今的自己,是如此渾渾噩噩。 面前的女孩,不是和當時自己一樣嗎?這個大男孩從小女孩的身上,仿佛看到了童年時期的自己。決定要幫助小女孩, 幫助女孩在狹小的洗手間逃票。 陪著這個陌生人完成所謂的“旅行”,列車緩緩駛到郊外,其實早已走過了男主的目的地,爲了女孩也爲了自己而是一起感受著和女孩一起逃票一起看著“五彩星光”(其實是變換的交通信號)。 兩人在無名小站下了車,在這個離終點站只有一個站的地方 小女孩看到了當時男孩看到的夜空 在這個已經生銹的站牌前,他們寫下了日期和自己的名字,作為“紀錄”。 在結尾那個想起的過去不在渾渾噩噩的大男孩在那個無名小站再次與那個女孩相遇,一起旅行。 被感動不是因為叛逆精神,而是渴望著幸福。
  18. 这是一款稍显沉重的测评。 因为我在写测评时上秤发现我又重了两斤。 咳咳,好的,玩笑就开到这里—— 进入正题,让我们讲一讲这次要推荐的一款国产视觉小说——夜光。 中文名称《夜光》,英文名称《a light in the dark》,steam售价40,非常的便宜又实惠。 它有着优秀的画风,好听的音乐,不算太长的十万字文本,一个完整的故事,以及……并不是很多的选项。 非常地良心。 好的,本期推荐就到此结束!希望想要去玩游戏的大家能够喜欢这款游戏!完结撒花! . . . . . 咦?有什么不对吗? 你还在这里看什么? 我已经把测评都讲完了呀! 所谓的推荐测评不就是指这么一回事吗? 介绍游戏大概情况,它的价格,它的几个优点……这不是已经把测评该做的事情都做完了吗? 难道你还要让我搞活? 别开玩笑了,我哪有那么多的活来搞——你是在提醒我字数不够? 哦,那没事了.. ……唔,可是字数不够该怎么办呢? 这样吧,我们来玩个游戏怎么样? 我来给你讲个故事, 问你一个问题, 然后你来回答 看到这里我就当你答应了咯! 好,游戏开始—— 假设啊,我是说假设。 假设你是一个非常有钱的大老板。 在不久前,你刚刚给一家你比较看好的公司……唔,我们姑且称它为奶牛公司吧 对,奶牛公司!你给奶牛公司进行了投资,首先是A轮投资,投了,额,投了……就投了1百万吧! 你通过A轮投资投资了奶牛公司1百万,因此,你拿到了奶牛公司20%的原始股份! 当当当当~现在奶牛公司的20%归你所有啦! 我们来简单算一算。如今奶牛公司的市值就是你投资的那一百万。 所以在你的手中的股份就价值100万X20%,也就是值二十万~~ 唔……一百万换二十万,看上去不像是什么赚钱的交易呢, 不过不要紧,实际上只要奶牛公司的一帮人将来好好经赢,这些钱很快就回来了呢! 于是,奶牛公司成功开业啦! 你作为公司的大股东,最牛逼的投资人金主爸爸! 奶牛公司的老板时不时的就会来向你汇报工作,嘘寒问暖,你觉得非常爽! 而经过了一段时间的经营,在奶牛公司老板和底下员工们的不懈努力下。 奶牛公司的市值成功涨到了一千万! 1千万欸! 你还记得你手中20%的原始股份吗? 我们来算一算,一开始奶牛公司的市值是一百万,你手中20%的股份价值20万。 但随着奶牛公司的市值水涨船高,它也由二十万变成了一千万X20%,也即是,唔……一一得一,二二得四,三八妇女节,五一劳动节,算出来了! 也就是两百万! 两百万欸! 你当初投了100万,现在你有了200万! 也就是说你净挣了100万! 恭喜你哦!投资翻了一倍呢! 但是,事件远远没有结束! 按照正常的投资来说,在A轮过后会有b轮投资,b轮投资过后会有c轮投资…… 但是奶牛公司却在b轮投资即将要来临之前出了一些问题。 也许是你觉得奶牛公司的商业模式不对劲,也许是你觉得奶牛公司的业务扩张的太慢。 但不管怎样,反正你突然就不看好奶牛公司了。 你已经在思考要不要把属于你的那20%股票转卖出去。 哇,公司从新生期到发展期的最关键阶段,金主爸爸要跑路了?! 奶牛公司的老板也很急啊! 要知道b轮投资的融资和是a轮的好多倍啊!少则上千万多则上亿! 这么大的盘子谁来接下啊? 他手底下还有员工要养活呢! 这可是他们经营了很久才稍有起色的公司,难道就这么凉了? 无论是奶牛公司的老总,还是奶牛公司手底的员工,每天都愁眉苦脸。 奶牛公司的老总更是天天解酒消愁,他苦思冥想了许多办法,去银行贷款、去找朋友借…… 但最终能让奶牛公司撑过那个冬天的资金还是不到位。 奶牛公司的老板不甘心啊,付出了那么多努力就要付诸东流。 而他也因为借债过多,即将破产。 但是,天无绝人之路, 有一天奶牛公司的老总依旧在借酒消愁, 而见他每天都喝的烂醉的餐馆老板觉得有趣儿,就随便问了一下怎么回事。 反正闲着也是闲着,奶牛公司的老总把事情的经过从头到位都和餐馆的老板讲了个遍。 本来也没想能够解决问题,但没想到餐馆的老板在听了奶牛公司老板的话以后,挑了挑眉头,说: “欸,我觉得你们公司挺好的啊。而且你们这还是优质公司呢!虽然出了点小问题,但是问题不大,稍微操作几下就能解决的问题。” “这样,你们去准备一下,等你们现在的那个投资人准备把股票转让的时候,你就给我打电话。我来把你们的股票都接了,然后再由我来给你b投。” 说着,餐馆的老板掏出一个名片。 奶牛公司的老板接过名片以后直接吓了一大跳! 这……这不是投行里有名的一位大佬吗?我可真是喝糊涂了,竟然连他都没认出来! 他怎么在这里开餐馆呢……算了算了!不管那么多了!公司有救了就好。 真是出门遇贵人啊! 奶牛公司的老板瞬间感激涕零,对着餐馆老板千恩万谢,然后狼狈的跑出饭店做准备去了。 最后甚至连账都忘了结…… 当然,餐馆老板最为一名投行的大佬,他开餐馆也只是兴趣使然的副业,本就不在乎那点钱。 看着离去的奶牛公司老板,餐馆老板笑了笑,擦了擦桌子,仿佛想到了年轻时的自己。 而就在这时,他看向了餐馆里的最后一位客人: “不好意思,这位客人,我们今天要打样了。您剩下的餐点我可以为您打包。” “哦,打烊了是吗?那结账吧,不用外带了,扫码就行了吧?” 你从餐厅的角落站了起来,对餐厅老板笑了笑。 是的,你也在这家餐厅里。 稍微回顾一下你的角色,你是谁来着? 你是一个非常有钱的大老板,是奶牛公司的最大股东,也是奶牛公司现任的投资人。 你今天只是恰好出现咋这家餐厅里。 不仅如此,你还恰好把刚才餐馆老板和奶牛公司老板的对话给听了个遍。 说起来,那奶牛公司的老板也真是倒霉,竟然已经喝醉到连你都没看见的地步。 在付完帐后,你走出了餐厅, 紧了紧围脖和帽子,看了看手上的劳力士。 你随手给秘书发了个微信。 不到三十秒钟,一辆迈巴赫就停到了你面前,从车的驾驶座上走下一位美女,为你打开了车门。 你坐到豪车上,车很快就启动了。 看着窗外的车水马龙,你又回忆起了刚才在餐馆里所见到的一幕。 想到那家市值在一千万的奶牛公司,还有承诺要将奶牛公司全盘接受并进行b轮投资的餐厅老板。 你会选择怎么做? 诶呀,一不小心就写了这么多。 这个游戏的问题可能有些长,所以我来帮大家梳理一下条件: 首先,你用了100w投资了奶牛公司,拿到了价值20w的20%原始股。 随后,奶牛公司的估值上涨到了1000万,你手中的股票价值翻了十番,直接变成了200万。 但是,现在你不想继续投资奶牛公司了。 所以,当你已经挣了一百万的情况下,这个时候有另一家公司的老板介入,说他想要全权接盘。 你会怎么做? 在回答问题之前,请记住一点。 请记住,你是个商人,所以你的一切行为都是出自于理性和价值的考量。 这个时候你打算用什么样的操作来获取利益的最大化? 嗯,为了卖个关子,我先给你们两个错误答案吧。 首先,错误答案一: 利用信息差,在这期间抬高奶牛公司的股价,让餐馆老板接盘的时候以更高的价格去买下你手中的股票。 这是最常见的一种想法哦~但很遗憾,这是一个错误答案。 其次,错误答案二: 你丝毫不贪婪,本着能赚多少都是赚的想法直接把手头的股票全部抛出去,投资一百万,挣了一百万,这可是百分百的回报率。 但是依旧非常遗憾,这个答案也是错误的。 可能你会很奇怪,这两个答案不都是按照利益最大化来的吗? 第一个答案挣得更多。 第二个答案风险更小。 怎么就错了呢? 好吧,都说了这么多废话了,我也不卖关子了,直接公布正确答案。 正确答案: 如果你真的是这个特别有钱的投资人,那么在面对另一家想要收购奶牛公司的投资人时,你现在应该要做的事情很简单—— 什么都不做。 没错,什么都不做。 就是字面上的意思—— 什!么!都!不!做! 你既不会出售奶牛公司的股票,也不对奶牛公司进行b轮投资。 你会让这个公司慢慢地烂在那里,直到它宣告破产。 至于投资的一百万?哦,当然是让它烂掉。 你可以接受亏钱,但是奶牛公司它必须要死。 至于原因? 原因很简单咯。 难道你还要把奶牛公司卖给你的同行,然后每天心惊胆战的担心它会不会东山再起吗? 额?你不会认为你把奶牛公司给卖了,它就不关你的事了吧? 不不不,关系可大着呢。 因为奶牛公司可是被你放弃投资的公司啊。 在金融界名声要比钱重要多了。 想象一下吧, 奶牛公司在你的手中,是不被你看好,你打算抛弃的公司。 但是在你的同行手中,奶牛公司死了倒还好说,只能说明这个公司的确不行。 但它万一被你同行的操作盘活了呢? 万一它东山再起了。 你的金融业同行们会怎么看你? 哦,为什么在你手中不行的公司,在其他人手中就蒸蒸日上? 那理由只有一个,就是你的能力不行。 那么问题就很简单了。 既然你的能力不行,我们又为什么要和你做生意? 感情?拜托,都天天和钱打交道了你还要什么感情? 所以你作为一个非常有钱的投资人,即使是亏钱,亏一百万,甚至是为了防止奶牛公司被其他人收购,你可以再加投三百零一万实现对奶牛公司的绝对控股。 就算是亏四百多万块钱, 你也要让奶牛公司烂在你手里! 因为你根本就不在乎投资奶牛公司的那四百万。 但是为了你的名声,这一切都是重要的。 这就是金融界,这就是现实。 额? 至于你说奶牛公司怎么办……? 哦,那家公司是会破产啦。 当然,奶牛公司是很可怜。 他的老板和公司员工都很可怜。 明明创办了公司,明明那么努力,明明付出了一切。 但最后他们所做的事情都付之东流。 这是个悲剧。 我们为这个悲剧默哀三秒钟。 但是在三秒过后,又有谁在乎呢? . . . . . 所以,我讲了这么多是为了什么来着? 啊,我是不是在做galgame的测评啊? 哦哦哦,抱歉抱歉,跑题了那么久。 那么让我们来回归正题吧, 今天我们讲一讲这次要推荐的一款国产视觉小说——夜光。 中文名称《夜光》,英文名称《a light in the dark》,steam售价40,非常的便宜又实惠。 至于它讲了个什么内容呢—— 哦,我想想—— 它似乎是讲了这么一个故事。 一家公司的老板在破产后跑路…… 公司破产,欸,这个剧情是不是有些熟悉? 然后,这个公司老板的妻子被黑社会逼迫去卖酒,导致妻子的精神压力太大最后自杀~~ (哦,看来是个悲剧。) 所以,找不到要款人的黑社会接下来自然是逼迫女承母业,两个女儿被黑社会逼迫还债的故事…… 没错!就是这个故事啦~~ 欸?这家公司是不是奶牛公司啊? 谁知道啦! 反正,《夜光》就是这样的一个故事! . . . . 呼——可能有人发现了 这篇测评的风格的风格非常的诡异欢脱。而且根本就不知道在讲些什么。 所以,稍微正经一点吧。 首先在进入正经的测评之前,我先为大家介绍一下《夜光》正片以前的那些故事吧。 在正式剧情之前,在《夜光》的世界里,一个欠债的父亲跑路,他抛下了妻子和两个女儿。 而在这之后,催债人和黑社会找上门,欠债父亲的妻子被抓去KTV陪酒,后来不堪精神压力自杀了。 母亲自杀,父亲跑路,剩下的两个女儿近乎成为了孤儿。 她们很可怜,但黑社会不管你可不可怜,他们只要钱。 所以这对孤儿,这两个相依为命的女孩子在黑社会的逼迫下走上了为父还债的道路。 但是两个女孩子怎么可能拿得出那么多钱? 她们要么就走上母亲的那条老路,搭上自己的身心以及一生,但到最后说不定都无法还钱。 要么,就选择违法犯罪道路。 这对女孩子选择了后者。 她们绑架了一个富二代少爷,也就是你要在《夜光》这款游戏里扮演的玩家。 而在之后的游戏正片里,她们会和你度过短暂、但又漫长的几个小时。 以上的内容都不是剧透,如果你看了这些后对《夜光》这款游戏产生了兴趣,那么我推荐你可以去玩一玩。 不管故事怎样,至少《夜光》的音乐非常好听。 不过说实话,其实我也很纠结到底该不该推荐这款游戏。 一方面,《夜光》是一款好游戏,它制作精良,人物也很棒,互动模式很有趣。能看得出制作组的用心。而且价格不贵,40块钱也就是两顿饭的钱就能拿到的好东西,还顺带扩充了steam的游戏库。 但另一方面,我个人却非常非常非常不喜欢《夜光》这种故事。 因为《夜光》的故事非常无奈, 如果你通篇把《夜光》玩下来,你会发现其中几乎没有‘错’的人。 当然——我说的‘错’并不是指价值观方面的对错,也不是指善恶之错。 我说的‘错’是指不合情理。 比起我所钟爱而又受人诟病的“十二神魔”系列,《夜光》中很少或者说几乎没有不合理的人物。 公司破产后丢下家人跑路的老板少见么? ——并不少见。别说抛妻弃子了,现实中还有杀妻杀子防止自己的老婆孩子举报自己犯罪证据的人。 老板跑路后,黑社会去催债的场景少见么? ——也并不少见。虽然中国好多了。但是巴西、墨西哥,类似的新闻根本就数不过来吧?甚至类似的事情都已经平常到了不会上新闻的程度。 那被老公丢下的妻子被催债者逼良为娼、最后自杀的例子少见么? ——当然不少见。被逼良为娼还算好的,有些人破产以后直接卖老婆呢。 那么父母双死去,催债人的手把伸到了其子女身上的例子少见么? ——也并不少见吧?那叫几号房来着?里面有多少是这样进去的女孩子? 那被催债的孩子被逼无奈,不想去N号房,所以决定把自身的痛苦施加给他人,走上违法犯罪的道路少见么? ——也不少见。为虎作伥这个词语是怎么来的? 对我来说,《夜光》中发生的一切,我或多或少都能找到它在生活中的缩影。 包括我上面讲的例子都是真实存在的。 我甚至可以说,如果不是版规限定不能议政,我可以去中国文裁网上把对应案例的判决书链接贴在这里。 所以,《夜光》讲的就是这么一个并不少见的故事。 《夜光》的故事发生在台北。 但是《夜光》的故事不仅仅发生在台北。 而且《夜光》的故事也不仅仅发生过一次。 在全世界的各个角落,在金钱和资本面前,人类的善,人类的价值是那么的脆弱不堪。 到最后,一切的可怜人、可怜的事。也仅仅是可怜罢了。 而这时除了哀叹一声资本无情以外,你什么都说不出来。 所以,我最开始说过了,这是一篇稍显沉重的测评. 因为一旦玩过了《夜光》这款游戏。 再环顾四周的现实,你会产生一种错觉—— 你会错觉自己还在游戏当中。 PS.看到有人推荐中文gal就突然想到了《夜光》,于是瞎鸡儿摸出的一篇,但这篇我自己看了以后都感觉很神经病啊,结果我思考到底要不要发的时间竟然比摸出这篇文的时间都要长…… 最后想了想,还是发了吧。 毕竟《夜光》算是个好游戏。 反正我已经在这篇里把所有的坑都给你说完了。 如果你对我说的这些内容都觉得无所谓,又恰好无聊,恰好有闲钱想要去消费买一个gal来玩的话。你可以试试《夜光》
  19. Dra+Kol 今天介绍的(应该算)是N+比较早期的作品,当时我正出于推完饭桶的冷淡期。没什么兴趣推另一部十几小时的长作,这时这部几小时的小品作完美地符合了我的需求,通关之后体验也还不错。趁还记得就给大家介绍一下顺便记录一下感想。 按照惯例先介绍下故事背景:本作的故事发生在未来世界,在五十年后世间各地突然出现了名为“龙”的幻想生物并开始袭击人类,尽管人类用尽手段来抵御他们的侵害,但出于规格的差距还是节节败退,甚至连防都破不了。而我们的男主角则是一名普通的学生,在某次人类军队与龙的战斗里一般路过差点嗝屁。但在机缘巧合之下引出了同为幻想生物的屠龙机甲齐格飞,暂时击退了巨龙。受伤的巨龙变回了人形,在寻找事物的途中又碰到了男主,于是人和龙的故事就这么开始了... 这么个开头看下来是不是有点像小时候脑内幻想的中二故事?没错,其实整个故事就是一个篇幅不长的中二小剧场,将古代传说,英雄和美人,龙与屠龙者等元素糅杂在了一个小小故事里。作者钢屋虽然不太擅长描述日常的互动,使得整个故事有些单薄。但他该燃的时候是真的能燃,至少最终决战里的文本让我一时间抛下对之前一些槽点的吐槽,而全身心投入到故事里面。 而这部作品里更大惊喜则是BGM,短短两小时的作品包含了十几首原创歌,而且质量都相当惊人。尤其是主题曲《とある竜の恋の歌》,这里强烈推荐感兴趣的朋友门去试听一下。而美中不足的则是本作并没有声优,导致结局的震撼程度稍微下降了一些。不过听一位大佬说Dra+Kol其实是N+的一部实验性作品,其特点就是放弃cv而将资金投入到音乐了,并用BGM补足没有声优氛围上的不足。不过不论如何,这种几小时就能推完同时结局令人心情舒畅的作品都是我喜闻乐见的。 最后,在这里推荐一下另一篇大佬写的推荐,文笔那是相当的好,我能接触到这作基本上归功于这位大佬的推荐。另外还有B站一位N+厨大佬做的结局配音,对作品有爱或者感兴趣的坛友们可以去体验一下会说话的龙姬(x
  20. 昨天求爷爷告奶奶 才搞到了破解补丁 今天玩了一整天 总感觉 少了些什么 后来一想 感情我玩的好像是个单机页游 1.画风 (10分制) 画风不多说 白毛天使完美的戳到了我的xp 我能给个9分 2.剧情 老套的王道套路 (无功无过毕竟还能差的过珊海不成? 7分吧) 3.系统 这是最让我无语的地方了 过场没有传统的e社地图与城镇 取而代之的是 满满既视感的页游界面 就是这个 其他就什么也没有了 这种单元剧类型的过场有成功将 剧情割裂开来 剧情读起来有破损感 且战斗中无法随时保存 需要道具才可保存 这种不必要的硬核真的没必要 除了恶心玩家外没有任何好处 4.游玩体验 这方面e社做的不错 难度适中 但是!!!! 这游戏无法重刷以前的关卡 但你卡关时只能选择重生 e社啊e社 何必呢 加个无限刷新的迷宫不久好了 硬核的时代 已经过去了 更何况 硬核也硬核错了地方啊 (重开可跳过关卡 这至少能证明e社还没疯) 5.cg 这才是让我最难受的点 41个事件 每个女配的个人事件仅仅只有2个 分别时第一次抓捕 和 在队伍内升道一定等级后在亲交内开启 这真的太少了 我知道这个游戏 才7200日元 时以往的4分之3 可这游戏的cg才堪堪接近别的游戏的2分之1 黄油在黄这方面都不能管饱的也太难受了 我拼命给白毛升级结果什么也没有 难受 而且这游戏有仅有2个是女1睡魔 利用性魔术招小弟 其他的都是纯爱 时代变了 e社从良了 可那女1的两个cg图啥呢? 像我这种鬼畜党看不爽 纯爱党也不爽 我还期望 能有点天使的鬼畜cg来着 6.附美图(我的新老婆)
  21. 黄昏的禁忌之药 Part1 前言 记得在我初入gal区的时候,长谷川大佬在水楼推荐了一部名为黄昏的禁忌之药的民俗妹作。当时我一方面出于好奇,另一方面亦想领教一下号称妹作顶点的沙九耶,接触到了这部作品。 由于其超长的篇幅,从开坑推完花了不少时间,中间还断过一次跑去玩euphoria了。期间有不少想法及想吐槽的地方,也零零碎碎的在水楼和水区发了几个贴。然后在推完结时便已决定做一篇汇总,结果一直摸鱼,足足等到了两个月后才开始动笔。 本文一是汇集一下对本作的吐槽及看法,与各位坛友一起探讨。二是简单对本作的一些特点和故事作一个简单的介绍,让第一次接触或是早有听闻的坛友简单体会一下游戏内容。由于大多为不成熟的感想和凌乱的想法,还包含有超大量的剧透环节,若是给各位带来了不好的体验请多有见谅。 Part2 剧情介绍 在聊人物之前先按照惯例简单介绍(安利)一下故事的背景以及特色:本作妹药是一个处处透露着生活气息的类乡野故事,讲述的是主人公皆神孝介受其已故母亲的妹妹皋月之托回乡下帮忙,对家乡怀着淡泊回忆的但村孝仍受到了故友们的热烈欢迎。一段时间后,孝介在阔别许久的家乡的过上忙碌又充实的生活。 在与皋月的女儿翔子的晚间散步途中,两人受到了一头不明生物的袭击,定眼后发现袭击他们的竟是一头早已腐烂的熊,而逃离后昨夜争斗的痕迹也全被抹去了。 在随后的生活中,孝介在收集村子中关于不老药的传闻时,发现袭击他们的怪物与不老药有着千丝万缕的联系。故事里的诸位女主角都受到了不老药不同程度的“诅咒”,而孝介将在他们各自的线路里寻找事情的真相,并帮助她们切断与禁药之间的联系。 虽然听着厉害,不过实际上在妹药的超长文本里大多是在描述孝介和女主角们的日常互动,在其中塞一些关于不死药的设定,并为后期一定程度的故事展开作铺垫。 本作的故事和配乐都称得上优秀,尤其是OP给我一种精神一振的感觉,故事逻辑上和整体观感上也不错,但日常是我读过的gal-game里最长的。对于故事里日常有趣与否,我觉得见人见志,但故事本身绝对不会让人读不下去。超长的日常篇幅虽然在消磨玩家的耐心,另一方面也让剧中的人物变得更加立体(翔子线除外)。另原本在立绘设定上都平平无奇的角色变得越来越有血。逐渐丰满的故事,优秀的配乐,加上作为点睛之笔的真结局,相信会让各位有一段不错的体验。 Part3个人线路 银子线 银子线是我第一条通关的线路,这类带有故事的角色一直为我所喜爱。银子在的初登场的华丽表现,飘扬的白发,冷淡的眼神配上残阳的风景都为这个角色加了不少印象分。在后续故事里对真相半遮半掩,以及在互动中的有趣表现,都是该线的亮点。 在该线里,孝介在发现了秘密后选择与银子商量,并在后续剧情一直与其接触。而银子作为唯一一个知道真相的人则一直对孝介进行半引导。两人的关系随着接触次数的增加越变越好,但银子毫无规律的行动他们的相处的时间越来越少。银子神出鬼没的行动方式也孝介越来越焦躁,在一次半夜里,银子消失了,在长达几天的寻找下,村孝最终在初次见面的地方找到了银子,并表明了决心:无论银子的真实身份是什么。他都愿意坦然接受。 银子深受感动,决定接受孝介的感情。两人的关系也从此更近一步。随着村子的祭典临近,形似与当初怪物的生物越来越活跃,祭典开始时,银子因保护村子再次失去消息。幸而几天后村孝村口见到了银子,从此两人便一直生活在山林里料理,偶尔来犯的怪物。 直到游戏通关,银子都是我最喜欢的角色。一是白发红眼的人设以及富有活力的声音一直很吸引我,二是这位仙女偶尔流露出的感情让人动容。在个人线中,银子欢脱可爱的特点表现的淋漓尽致,萌买的很足,但个人的感情却表露无几。全线剧情中真正让我有点触动的只有村孝误食禁药的BE和最后银子消失后的一小段时间,前者没有CG气氛没了大半而后者相较而言算是几个结局里比较摸鱼的一个。 而银子的人物塑造更多其他线路,在翔子线发现翔子操控“蛟”时的态度和在兄妹线三人抱在一块哭着赔罪,都让银子远比个人线来的更丰满。个人之见没把这些情节安排在个人线里算是一个小小的失误。总的来说银子的结局虽然摸鱼,但往深来想还算可以。尽管平时一直挂着一派欢乐的脸,但银子无疑是受禁药影响最深的一个人。在长时间的寂寞里一直保持乐观的银子,找到了可以托付一生的人,这种结局还是挺浪漫的,可惜剧本还是偏向卖萌,没有把这层意思表现出来。 翔子线 由于线路较长,发展较平淡,且结尾处也不够替身。我在通关银子线后立马开始攻略翔子线。在我看来,翔子在人设上算是妹药里不上不下的一个,既没有沙九耶吸引人,又不会像绿毛伊吕波一样让人提不起推的欲望。而幼女这个属性在我看来既是萌点也是雷点。所以我当初在开推翔子线时心情实际上是有点微妙的。 幸而线路的一开始两人并没有开始展开攻势,孝介对翔子的感情类似于对后辈的关照,而翔子对孝介的则像是孩子第一次接触有魅力的大人的懵懂。可惜村孝也不是什么感情掌控大师,在越发频繁的相处以及几位朋友卖力的助攻下,两人的关心很快就发展成了恋心。此时两人离肌肤相亲几乎只隔层纱。 就在两人即将圆满之际,翔子不小心把一件不该吞的东西吞掉了,不死药从此将两人的美好生活破坏的一干二净。从此往后,翔子身边便经常出现怪物,而当她出现情绪波动时,还会出现另一个人格。在银子尝试解决并无果后,她转而攻击翔子,这时之前的两个个选项分别指向两个结局。 其 一是翔子在银子的逼迫下失手伤了人,在回过神后自知失控主动离开了孝介,在祭典上与孝介见了最后一面并隐入了山林。两人从此不再相见,但孝介心里仍放不下翔子,开始每年在山里寻找翔子。在第六年,孝介在山间见到了分别已久的银子。 银子问村孝为什么要一直重复无用功,村孝坦然他心里放不下翔子并且会一直找下去。此时一个幼小的身体从身后抱住了村孝... 第二结局则是在银子的逼迫下翔子没有出手,而孝介挡在翔子前,银子认可了两人的羁绊,信任他们一齐寻找治疗诅咒的方法。两人最后踏上了寻找解药了旅途。 翔子线,怎么说呢。你说它没东西吧,结局氛围渲染确实不错。你说它有东西吧,它又有一大坨难读的日常。银子的日常可以看银子卖萌,伊吕波的日常可以看作者死命塞的设定,沙九耶的日常可以看兄妹相声,翔子的日常...大概可以看恭太吧... 两个结局我都比较满意,两人承受着本不该承受的东西,一路走的艰难,但最终还是挺了过来。唯一不太喜欢的地方是6年END里最后一段相当敷衍,不仅没有CG,甚至描述都没几句...前几天听妹药的ost发现还有挺多人帮翔子叫惨的,不知道两人结局相见先泪崩的是那一边呢( 伊吕波 翔子线往后就是不太喜闻乐见的绿毛线了,当时的我刚刚经历翔子线超漫长日常的轰炸,对日常的忍耐度达到了最低点。而我一直决定伊吕波的人设和声优更适合当配角。不过真正进线以后,发现由于作者往死里塞设定,实际上体感会比想象中好。 剧情属于典型的开局好感度刷满,进线直接秀恩爱那类。比较有趣的是,沙九耶在这线帮两人死命刷好感度,相对在沙九耶线,伊吕波也是最先开口支持两人的。而结局的话...就当给岳父拜个早年? 推完伊吕波线,我又受到了大量日常的轰炸,对妹药的热情几乎是降到的最低点。但妹药的音乐质量真的很高,可以说主界面的音乐和偶尔播放OP是一直在支持我读下去理由。 沙九耶线 在我推到沙九耶线时,心情上早已是精疲力竭,急需一些特别的展开来抛开折磨我已久的日常。然而这对早已把好感度刷满的兄妹显然没给我这个机会... 这次线路的重心并非放在谈恋爱或者发糖上面,好感度刷满的两人在日常的接触中越走越近,而对孝介早就怀有明确好感的翔子开始吃醋,对沙九耶表现出明显的排斥,但随着翔子和沙九耶两人的一次独处中,两人交流了一下真心后,翔子也接纳了沙九耶。 然而一波未平一波又起,兄妹两人不自然的言行很快也让伊吕波起了疑心,不过这次伊吕波却表示早就猜到了,随即和孝介讲起两人小时候的故事,原来年幼的沙九耶自有意识起就一直很粘孝介,曾为孝介做了许多勉强自己的事,而孝介也渐渐对沙九耶怀有懵懂的好感。但在一次事故中,两人的妈妈事故身亡,而两人也摔失忆了( 于是一起从零开始,而多年以后两人又重新走在了一起,这么巧合的事情让人不服都不行,之后伊吕波决定不反对两人的关系,但让两人要好自为之。 之后孝介与银子谈起母亲的事,银子这些年一直为当初没救下他们的妈妈而感到了后悔并请求两人原谅,而孝介觉得咱们早就情同家人了不不该提什么原谅不原谅的,银子听后鼻子一酸,抱着孝介哭了起来,随后沙九耶也被稀里糊涂抱着哭了一顿,于是银子关(?)也顺利过掉了。 没过几天,翔子的宠物又出现在了山林里,沙九耶和孝介在寻找途中迷了路,并遭到了怪物的袭击,孝介为了保护沙耶身负重伤。此时银子出现使用了某种神秘的蓝纱就下了孝介命。随后银子向两人坦言她原本其实是从天上的仙女,为寻找失散多年的姐姐而下凡。谁知一来到下界就遭到了凡人们猛烈的攻击,并且天界的不死药流落到了凡间衍生了许多怪物。这几百年来她一直在抑制怪物的数量。而在几十年前沙九耶他们的母亲正是被最强的不死药怪物袭击了,由于当时没有救下母亲,两人也因此大受打击,于是银子消除了两人的记忆。 回到家后孝介和沙九耶受山上经历的影响,总算破了戒开始肌肤相亲。几次后翔子的母亲皋月也起了疑心,一逼问两人果然已经做过了。一直知道他们兄妹情深小姨也有些无可奈何,但还是履行大人该尽的职责:在确认过两人的真心后,要求两人先分居一年,才能再次见面。如果到时两人还能维持关系,那皋月也算认命了。 于是两年后,两人再次于御神村重逢。在互相寒暄一顿后,暂时过上了平稳的生活。 说回妹妹这个角色本身,沙九耶本身的魅力确实很足,也很让人有接触的欲望。但妹药这游戏的一大特色就是每个角色在每条线路基本都会有很足的戏份,从而让每个角色的形象都刻在玩家的心中。而沙九耶一路下来作为超级助攻位,出场次数自不会少,与孝介在我心目中自然有种老夫老妻的感觉。而缺乏波澜的个人线作为压轴可能有些不太提神。不过游戏真正的压轴线其实是禁忌之药线,推完了沙耶线才是真正的开始,所以以上这段可以当作是废话( 天女fragment 推完上述四线,本作的真·主线就要真正开始了,不过由于真主线的演出效果十分不错,以我贫乏的文字恐怕难以描述,这里就留给大家自己去体验了。真·主线就像是妹药的画龙点睛之笔。给主打温暖日常的剧情平添了一个厚重的背景,让整个故事的可读性再上一层。 除去故事外,最后运用的几个动画效果配上优秀的新BGM也让人眼前一亮。若是推剩一,两线就弃坑的同好们不妨耐着性子把故事看完,相信故事的结局会让你觉得不虚此行。 真结局不谈,这里稍微聊聊作为背景故事的天女传说。一心行善的天女在青年的帮助下收获了一个美满的家庭于大家的信任,这自然是一段美谈。但当天女走后,一切便都化为了泡影。 当一切结束后,再读一遍这个故事,其实遭罪的可不仅仅是受尽折磨的天女一人了,每日为不死药而担惊受怕的男青年,勇于救下天的皋月先祖,帮姐姐擦了几百年屁股的银子,甚至沙九耶,翔子和孝介都成了天女手下的受害者。到头来,仅仅期望这和男青年再次相聚,过上日出而作,日落而息的平淡生活的天女有罪吗,当初帮助村子是否算是一种对下等生物的傲慢?而受尽折磨五十年是否算是她匆匆留下不死药的报应?我不知道。但至少可以肯定的是,皋月的祖先,还有银子和翔子,皆神兄妹两人绝对是无辜的。 Part4 后言 断断续续摸了好几天,总算是把这篇半流水账式的感想摸完了。感谢各位一直能将这篇不成熟的感想看到了这里,若是有任何关于妹药的事情,也欢迎来楼里讨论。最后再次感谢长谷川大佬的游戏推荐,那么下次再见~ 最后稍微给首页刷到的坛友们打下广告:最近任务系统更新了,喜欢GALGAME的朋友们可以多来公园逛逛,随手做做人物就能拿到上千节操和公园的牌子,还能和同好交流心得,岂不美哉(x
  22. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:蘿莉、調教 這遊戲幾年前玩的,所以印象會比較模糊。 VenusBlood FRONTIER近期出了加強版官中漢化,有興趣的人可以去支持一下。 故事簡單的說就是要選下任魔王了,弱小主角一邊攻略神界,一邊調教女神最後把競爭者打敗成為魔王的勵志故事。 10分滿分 劇情:9 劇情佔這麼高分的主要原因是邏輯比較合理,雖然力量方面仍然有一點外掛成分,但整體而言並不會對力量不平衡產生負面影響。而故事發展也比較王道,同時因為大戰的關係亦能保持一定的緊張感,同時亦有在故事初期就埋下一定伏筆,春女神、菲娜與主角的關係。在故事後段亦有數次反轉及回收伏筆,評價說得好像比較空泛,但是劇情不太好說太多,排除凌辱部分的話,沒有戰力不平衡、角色沒有互相降智的行為、情節發展合理的情況下加上有反轉及燃和感人的部分就已經是很不錯的劇情了。當然與一眾主打劇情的優秀作品相比仍然是有一定差距,所以9分。 音樂:8 音樂沒什麼特別好說的,既然與戰鬥有關的遊戲,能在戰鬥及後期進入決戰階段時有可以帶起人心情的比較亢奮的音樂就足夠了,其他平時的音樂只要不讓人想睡就可以了。 畫面:6 其實人設什麼的可以說各人喜好,不過作品比較舊,不過這的確是很主觀的評價,所以就給6分了,雖然要用也仍然可以用,冬蘿莉也的確很可愛, 加強版新增角色/服裝 遊戲性:10 地域壓制類遊戲,很多遊戲城市發展沒有任何意義,比起發展只要攻陷新地方資源就會更多、徵兵就只有徵兵,甚至不會攻擊玩家或很久才攻擊一次,導致玩家玩起來不需要考慮什麼東西,只要進攻和直接徵兵就足夠而缺乏挑戰性和"地域壓制"的快感。而VBF在徵兵(育成士兵)、發展城市、敵人的侵略性和強度、都有很好的製作有保持各項的平衡性及意義,即使是不擅長的玩家仍可以選擇VERY EASY一鍵勝利,喜歡挑戰性的玩家可以選擇高難度並且研究士兵的技能組合、裝備配置,然後與敵人互相侵略。可以說單純只是喜歡玩地域壓制類的戰鬥系統也值得一玩。 -------------------------------------------------------------------------------------- 好像沒怎麼說到隨筆的內容,一開始也沒分幾項方面寫的打算,不過突然就變這樣了,說一下本作中的調教。 本作中可以調教各女主,也可以與她們普通的親交,系統上比較單調,在設定後,只要待機經過回合就可以自然提升調教數值/親愛數值,當調教到一定程度甚至可以惡墮及狂墮,從普通善良堅強的女神,調教成喜歡H的女神,甚至把她們的精神完全破壞,變成無情的產卵機器/人偶,達至真正的比惡墮還要更深的狂墮。而惡墮和狂墮除了影響立繪和戰鬥屬性外,劇情仍會有所不同。比較重點需要說的是冬蘿莉在某路線中如果惡墮了,被主角弄回清醒時會對她做出非常過分的事情,情節上內臟會遭到破壞和修復,某種意義上比狂墮失去人性更慘,對當時年幼的我造成了一些衝擊。對重口味接受程度很低的建議只親交就好,少點調教,不過如果認為不流血不露內臟什麼的就不算重口的話,本作還是很友善的。
  23. 首先这玩意算Galgame吧,算吧算吧毕竟Ever17都算了 当然真的去拍拖的部分就没有,不用想了 本文剧透程度:无游戏情节剧透,有少量游戏机制剧透 先说一下打越的东西我之前只玩过E17(而且只通了黑长直和AI两条线……)和极限脱出三作(全破,除了初代的斧头结局),这次趁着蒸汽打折把AI梦境档案买来玩了…… 然后我是不玩「(本格)推理」的类型,只会简单地跟随故事做推理和思考,所有推理只在游戏让我推理的时候去做推理。因为我喜欢的是悬疑,如果瞎jb猜中了我会觉得被自己剧透了,就很恼火(所以寒蝉和海猫我玩得非常爽,毫无心理障碍,体验满分) 另外这游戏貌似在欧美又引起一群sb对喷(貌似还是孙吧那种「日漫痴钓日漫痴」的走向,我听别人转述的,觉得很无聊所以没看),所以我觉得欧美的评价都不需要考虑的(说到底欧美人的理解我一直觉得特tm奇怪,跟东亚文化完全相违背,比如傲娇似乎根本就很少有人理解) 如果你喜欢打越的玩意或者428、枪声与钻石,同时能看懂日文,那么这篇不需要继续看了,可以直接买。 放结论:喜欢超大规模错综复杂悬疑案件、欢乐警察剧和ダジャレ(日本谐音笑话)的朋友会很喜欢,但是欣赏后者需要有一定日语能力……因为汉化版是台湾翻译,几乎没有体现出ダジャレ的精髓,(毕竟是基于语言的梗,也没办法)所以有条件最好还是玩日文版……( 在玩AI梦境档案之前,如果玩过极限脱出1和2会比较合适,没玩过也没有任何问题。 喜欢枪声与钻石的朋友会非常喜欢,因为是一样的大型欢乐警察剧。 即使看不懂日文(也就是排除ダジャレ梗的话),这部的质量也至少是中上程度,略逊于枪声与钻石吧。(另外,就算不懂日文,那宁可玩汉化也不要玩英文版) 我的流程是汉化版玩到大概第一次分线之后1小时,然后感觉翻不出来的ダジャレ太多了,有些地方直译搞得根本看不懂了,干脆直接换日版。日文版通关时间大概30小时吧。 这次是打越时隔多年(我也不知道隔了多少年,以前的那几部字母数字系列几乎没玩过)尝试非暴风雪山庄的悬疑模式,而且是单个案件做到30小时级别,实际上我觉得是非常难得的。以前也看过一些警察、悬疑日剧,但是还真的很少有做到这个程度而且不崩的(大部分是单元剧,前段时间看了那个轮到你了,到第一季最后已经崩得差不多了)这种规模的东西我感觉还是只能找文字冒险…… 本次的机制依然是极限脱出1和2的机制——多线的悬念互相影响,有剧情锁控制叙事流程。不同的是这次的线数比较少,锁也比较少(比极限脱出1多一些,比极限脱出2少),但是实际上每条线深耕的程度远胜于极限脱出123。故事环环相扣几乎没有废笔,每条线的叙事都严重地相互影响、在游玩过程中悬念抽丝剥茧地展开。最后谜底也非常出人意料而情理之中,我觉得其实是非常不错的。(不知道为什么会有人觉得做得很差……大概是看不懂谐音梗吧) 氛围上这个游戏还是比较轻快的,大概是E17、枪声与钻石那个程度,不像极限脱出那么阴沉。有很多让人捧腹、放松的日常逗乐情节(主要是ダジャレ,是真的很多很多,我都搞不懂打越是怎么憋出那么多ダジャレ的(当然很戳中我的点)和大型逗乐情节(),而悬疑部分的氛围也渲染得比较不错,出人意料的反转让人吃惊、非常好看,而燃的地方也比较燃。 (要说的话,AI梦境档案和极限脱出比较起来,大概可以类比为命运石之门和混沌之脑的关系) 角色塑造得也非常赞。角色们的魅力在30小时内完全表达了出来,感觉强于巧舟(虽然也不差啦),做到了龙骑士07和科学系列的程度。 解谜机制也脱离了原来憨得一批的脑筋急转弯模式(极限脱出2有一个谜题我甚至是写了个程序去搜索的),而是做成了完全契合故事和角色(因为是潜入梦境,涉及到展现角色的深层心理投射)、限时实地解谜的模式,演出效果非常赞,并且大部分谜题都有至少三四次的重玩价值(看男女主的夫妻相声((( 按以前根本是不会有那么大手笔的,估计是Spike这两年过得滋润了才弄的这么一出…… 对了,有些人会比较在意的:画面是3D,但是比极限脱出23效果要好很多很多,大概是相当于GG的画面(也就是比极限脱出3好很多)+极限脱出2的动作流畅程度(也就是比极限脱出3好很多……)吧。动作捕捉略逊于大逆转裁判,但是也还不错了。 动作做得比FF14好 另外这个游戏可以直接菜单跳线(虽然不推荐打完一条线或者碰到锁之前跳),吊打底特律変人的日本游戏又增加啦 (感觉要好好补一下打越以前的作品了……
  24. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 距上次被“赫炎”欺诈已经过了一段时间,自那以后我便不敢轻易打开蒸汽朋克系列游戏,以免被它的OP欺诈,下毒的剧情和作者深深恶意给伤害到。在经过一定程度的了解后,我最终还是打开了同系列的《黄雷的伽克苏恩》。最终这个游戏也没让我失望,去掉一些文艺范,换来的是相对有趣的情节和人设,总的来说是一段相对愉快的游戏体验。与上次赫炎想把大家拉下水一起喷不同,这次是真的希望大家接触一下这个有意思的游戏。 这次的故事发生在一个近代的学院都市。在未来,科技高度发展,世界各地学生们被投入一个实验性的人工岛进行学习。里面的管理,消费,生产都是以学生为主体进行的。不同于这个世界,“学院”里遍布着各类高科技的蒸汽机关:自动刷卡的蒸汽车,收费昂贵的观赏用蒸汽飞行仓,只要戴到头上便能记住知识的头罩等等。而在学院中有一个传说,在四下无人的夜晚,会出现一口大钟,只要向他许愿,便能获得用于实现愿望的异能力。 而背井离乡来到“学院”的女主人公霓虹(粉毛),和的伙伴们也在这个奇妙的世界里接触这一项项新奇的事物,书写着自己的故事... 总的来说,故事是章节式的,讲的大概是高富帅特斯拉和助手霓虹在解决“学院”里大小事件的过程中,结识到学院里大大小小人物,并慢慢揭开“大钟”秘密的故事。在此过程中不但有喜闻乐见的超能力卡面来打战斗,更有不少少女心爆棚互动演出,就故事性和可读性而言也是相当不错的。在不紧不慢的校园生活中,细细品味包含在字里行间的世界观,或是发散想象体会这个用着金币银币和蒸汽机关的都市与我们现实生活中世界的不同,都会是一段不错的体验。 相比赫炎而言,BGM一如既往的耐听,美术风格虽然不同但也别有特色。黄雷对比少了不少艺术性文字,换来的是更多元的人物,更贴近生活的章节,和一个有意思得多的男主角。当然对我而言最重要的是黄雷没有在剧情上下毒,没把一个角色掐着留到倒数第二章再杀。当然有不少爱好者吐槽黄雷玛丽苏,不过我个人角度来看,如果玛丽苏能让故事变得更精彩的话,那我宁可看樱井写玛丽苏( 最后,不得不说,樱井笔下的蒸汽朋克系列作品真的很吸引人,她笔下的一个个故事不能不单单用有趣或是美丽来形容。在樱井所构建的舞台当中,有魅力的不仅仅是角色本身,更是角色们身处的世界。一旦接受了蒸汽朋克系列的世界观并沉浸进去,这段游戏的过程就会给你一段非同一般的体验。尽管形式上有些挑人,但个人认为蒸汽朋克系列作品是绝对值得一玩的。
  25. 本文使用【恋园游记】每月Galgame感想征集活动 5月关键词:调教 如果有一个素不相识的网友让我推荐一部调教题材的galgame,我一定会毫不犹豫地说出《テレビの消えた日》这个名字。 虽然惨遭无知者冠以“12神器”之名,这部名字并不算亮眼的游戏也始终人气平平。我始终认为,如果没有“12神器”的噱头,《テレビの消えた日》必将被埋没在众多类似的游戏之下;如果没有爱好者完成了汉化,它甚至不会被绝大多数中国玩家所知晓。 翻看百度百科、wiki、bangumi等所有能查到游戏介绍的网页,都会看到一模一样的游戏简介——12年前,一颗巨大的彗星接近地球,使地球上的电磁波受到干扰,从而使电视机无法正常工作,而男主角的父亲在这次事件中被上司利用电磁波消失蓄意制造飞机事故而杀害。12年后,男主角在高中遇到了杀父仇人的女儿,从此开始了他的报复之路。 单是看这个简介,就可以让人脑补出数十种拔作剧本的展开了:一个高中男子对同龄的女子做出报复行为,单是这个起因出现在成人游戏里就会让人浮想联翩。再看到游戏类型“凌辱调教NovelGame”,相信大多数玩家都会坚信,这是自己早就玩过——至少也是看过同样题材的里番或本子——的最常见套路。 这大概就是这部游戏人气始终不高,难以安利的最主要原因。 然而,游戏封面左上角的“プチケロQ”字样却在告诉玩家,这部游戏并非这么简单。 放眼20多年以来的galgame史,“ケロQ”和“枕”都是无法忽视的存在。从上古毒电波《終ノ空》到神作《素晴らしき日々》《サクラノ詩》,那个饱受赞誉又被不少人诟病的鬼才创作者SCA-自,以及他所引领的枕系品牌,几乎被全部galgame玩家所知晓。这样一个有着传奇色彩的会社所诞生作品,真的只是一个“看到开头就能知道结尾”的狗血拔作吗? 答案自然是否定。就算是放在枕社里,《テレビの消えた日》也是颇为特殊的存在:没有SCA-自参与的剧本,不同于其他作品上到猎奇毒电波下到搞笑废萌的游戏风格,都让人很难把它和枕社联系到一起。但是,作为业界最为重视剧本的的老牌厂商之一,枕社的大名至少带来了一个保证:《テレビの消えた日》的故事内容,绝不会像简介中的故事,以及人人都能想到的后续展开那样。 《テレビの消えた日》是一部流程并不算长的游戏,除去其中很多内容相近的调教场面,整部游戏的剧情可能只有不到5小时。于是,在玩家照着攻略选择每一天的调教内容,然后看着程度越来越深的调教,慢慢消磨掉自己的耐心之时,他们就会迎来故事的结局。故事的进程,其实的确就像大多数人所想的那样,没有什么复杂的展开,甚至有几个结局也会让然觉得索然无味,但任何坚持到了True End的玩家,都会像在深夜的困意中忽然闻到了豚骨拉面的味道一样,瞬间精神起来。True End所带来的故事真相,即使不能让所有玩家都能直接对游戏改观,至少也能让大多数玩家承认:这是一部并非表面这么简单的游戏——这是一部纯爱游戏。 如果让一个已经通关整部游戏的人用语言去简述《テレビの消えた日》的整个故事,恐怕三言两语就能说完,而且叙述内容也会让人难以提起兴致。不同于在这部游戏获得一定好评之后,プチケロQ所推出的另一部精神续作——《コトバの消えた日》:后者直接就打出了“纯爱调教”这个招牌,而前者则让玩家只能通过亲身体验来感受到纯爱的存在。就像很多简短的推理故事一样,如果直接说出整个剧情和最后真凶,任何人都不会再对故事有原本那么高的期待;这部看似普通凌辱调教类型的游戏,唯一的精华就像推理故事的凶手一样,是不可以被剧透的核心要点。但是,推理故事终究会因为读者知道故事本身的推理性和真相的存在而被关注,这样一部表面上并没有任何关于故事真相的说明或提示的游戏,却足以劝退不少玩家。无解的是,即使我想要用故事真相存在神转折来安利,也只能单纯地对别人说出“这个故事最后有神转折”这句话了;它的故事真相固然超乎大多数人的想象,却单薄得难以名言。甚至于这游戏本身存在的一个重要标签也完全无法对别人说出——即使这个标签可以吸引全部galgame玩家中至少40%的关注,它也是完全不可明说之物,因为即使只是说出这一个简单到不能再简单的汉字,也是对游戏本身最大的剧透。 这样一部存在着极高安利门槛的游戏,始终没能获得很高的关注,也并不奇怪吧:游戏本身最大的看点深藏于游戏唯一的反转和真相内,而说出这个真相却会使整部游戏都失去意义,大多数对这部游戏有一丝兴趣的视线,都会被粉碎在这对无法破解的矛盾之中。 即使如此,作为一个对这种游戏类型、对这款游戏的真相、对枕系作品、对原画师梱枝りこ都十分喜爱的玩家,我还是会不断地找机会,让更多的人注意到它。如果某一天,一个被我安利到这部游戏,而又对游戏中的“真相”有着浓厚兴趣的人问我:“这游戏最后到底是什么结局啊?”,恐怕我也只能对他说一句: 天机不可道也。
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