偷塔的人渣 发布于十二月 28, 2016 分享 发布于十二月 28, 2016 楼主,我先问几个问题, ①你玩MOBA多长时间了?②你平时有多少时间可以拿来玩此些游戏?③你对于游戏的态度和理解如何? 排位赛的段位分布结构某种角度上影射了社会呀。 对别人要求高、对自己的要求却很低的全不都在社会底层呢么。 虽然这是一个结果就是了。不过那是另一个话题的内容。 恕我说句你可能不太待见的,竞技游戏没有别人的错。退一万步,要恨,也请恨自己的弱小。 先做好自己的,再做好自己的,最后再把自己的做好,你就在顶峰了;哪儿有时间拿来给萍水际遇浪费。 到底是我从一个游戏中看出了世间百态而显得我应该更加自勉自砺呢, 还是说受欢迎到能把奇怪的人都吸引来的游戏是一个好游戏呢。 链接到点评
偷塔的人渣 发布于十二月 28, 2016 分享 发布于十二月 28, 2016 APM只有5的渣渣 发表于 2016-12-29 00:47这个比喻不好的说 有些人就会在意明面上的段位 毕竟段位是谁都能看到的 如果你完全不认识一个人也容易先从 ... 重新编辑了,而且现存的是第三次编辑,你说的已经被我第二次编辑时提到的逻辑包括了。 虽然那个二次编辑版本火药味十足而且发出来没有几分钟就再也不会出现了。 ************** 二次编辑: 有的团队型玩家,他们自己所谓的团队型只是在自嗨,『集齐黑暗大法师的头和四肢就胜利了』的那种, 只顾着自己的战术。完全不懂的逆向自己的认识,把技巧毒药化、博弈化破坏对方的团队执行。 『那个女坦你下次打团的时候站在女枪旁边就晕那个剑圣就行了』之类的,也不知道你能不能意识到。 衡量竞技游戏水平的有这么几个参数,机械性、策略性和风格性。 机械性指的是对直观上,频繁而且简单的操作进行封包的能力, 而策略性指的是对于封包的丰富所带来的矛盾的处理,对于封包数量的增加而实行抽象上的优化, 而风格就在于整体策略、机械水平锐化时的资源分配的选择,这是一种往往在开局就已经对胜负直接造成影响的参数。 这三者好比X、Y、Z轴,又类似于六芒星图,虽然实际上不至于是乘法关系但属于相互作用,并且强相关于实际表现。 结论:缺乏机械性的时候,你那可怜的机械性是对于你自诩优秀的策略性的一种侮辱,何谈形成风格。 链接到点评
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