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自制桌游《狂人病症候群》具体规则


chenchen3546

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好吧,闲来无事,就尝试着写写看。

游戏故事背景:

六个戴着动物头套的玩家被强制关在一幢建筑中,头套摘不下来,然后这六人被告知他们中的其中一人得了狂人病,且这个病能够传染给他人,然后玩家们需要在七天内进行一场攸关生死的“过激行为”游戏。

游戏道具:

3颗骰子,60张过激卡(包括1张感染卡),36张角色卡(每个玩家各6张),45张探索卡(包括物品卡和失败卡),体力表6张

过激卡包括:

白色“骂”卡:9张,过激程度1,辱骂其他玩家,虽然属于过激行为,但对玩家不会造成身体上的伤害,最安全的过激卡。

绿色“殴”卡:15张,过激程度2,对玩家进行殴打,具体形象为扇耳光这类,造成1点伤害。

红色“殴”卡:12张,过激程度3,对玩家进行强力殴打,猛烈的拳打脚踢,造成2点伤害。

绿色“杀”卡:12张,过激程度4,想尽一切办法致人于死地,造成3点伤害。

红色“杀”卡:3张,过激程度5,必定杀死对手,造成5点伤害。

黑色“感染”卡:1张。代表被狂人病感染者,每次过激行为必须使用过激程度最高的卡,如果道具卡里有武器就必须使用武器。

黄色“自残”卡:6张。过激程度3,不想伤害别人就只能伤害自己,对自己造成1点伤害。

彩色“豁免”卡:2张。在夜晚环节这一轮开始前先出示后可以跳过这一轮,不用参加。

角色卡包括:

兔子头套卡:6张。

玩具熊头套卡:6张。

长颈鹿头套卡:6张。

猫咪头套卡:6张。

狼狗头套卡:6张。

猫头鹰头套卡:6张。

探索卡包括:

“失败”卡:15张,代表探索失败,一无所得。

“绳子”卡:2张,用于勒杀,可配合任意“殴”“杀”卡使用,伤害+1。

“匕首”卡:2张,用于刺杀,可配合任意“殴”“杀”卡使用,伤害+2。

“电击枪”卡:2张,电击伤害,只可配合两种“殴”卡使用,伤害+1。

“棍棒”卡:2张,用于扑杀,可配合两种“殴”卡使用,伤害+2。

“毒药”卡:1张,用于毒杀,只可配合“杀”卡使用,被攻击的玩家即死出局,且肾上腺素卡无效。

“手枪”卡:1张,用于枪杀,只可配合“杀”卡使用,被攻击的玩家即死出局,且肾上腺素卡无效。

“防狼喷雾”卡:2张,自卫用,当受到过激卡攻击时让对方失明,可以不受到伤害。

“安眠药”卡:2张,可配合任意过激卡使用,让指定的玩家睡过头(自己选,不用随机),跳过下一轮的白天环节。

“绷带”卡:5张,恢复1格血量。

“药剂”卡:3张,恢复2格血量。

“医药箱”卡:1张,恢复4格血量。

“肾上腺素”卡:2张,血量归0时强制恢复1格血量。

“解毒剂”卡:1张,克制毒药,如果过激卡中使用了毒药攻击就可以不受伤害。

“防弹衣”卡:1张,克制手枪,如果过激卡中使用了手枪攻击就可以将伤害减少至1。

“镇静剂”卡:3张,出示过激卡时配合使用,可以将过激程度降低至最低,让受到攻击的玩家不受伤害。这里要注意的是,这张牌打出来等同时绑定一张过激卡丢弃,如果丢弃的是过激程度高的卡,容易让其他玩家以为你是感染者。

体力表:

除了玩具熊角色初期6格血量上限,所有人初期为5格血量上限。

六名玩家介绍:

1、兔子头套校服少女

职业:女高中生

固有能力:学习能力,开局时选择其他人的能力学习复制,学的固有能力就能一直保持,学的特殊能力就只能一次性。

特殊能力:洞察力。效果为探索时能一次摸两张探索卡。

2、长颈鹿头套西装男

职业:医生

固有能力:自然恢复力,效果为血量不足且手中没有绷带,药剂,医药箱卡时每经过一轮自然恢复1格血量。

特殊能力:紧急治疗,效果为使用绷带,药剂,肾上腺素卡时恢复血量+1格。

3、猫咪头套夜店服女性

职业:风俗业

固有能力:交际花。效果为白天环节时将自己拥有的物品卡给别人时同时可以抽取对方一张物品卡。

特殊能力;诱惑。效果为白天环节时,消耗行动强行夺取别人手中的一张物品卡,男女通吃。

4、玩偶熊头套大背心壮汉

职业:健身教练

固有能力:皮厚肉粗。效果为血量上限比其他人多1格。

特殊能力;反击。效果为受到过激卡攻击导致血量减少时能同时减少出卡玩家的1格血量。

5、狼狗头套赤膊纹身小混混

职业:无业游民

固有能力:偷窥,效果为白天环节时消耗行动选其他一玩家手中的卡看,但除了被看的玩家,不能让别的玩家知道。

特殊能力;威吓,效果为让准备出卡的玩家重新掷骰子选择被过激卡攻击的玩家。

6、猫头鹰头套哥特萝莉

职业:小学生

固有能力:背包。效果为物品卡能多带一张。

特殊能力:卖萌。审判环节前强行将这次环节跳过。

备注:固有能力一直保持,特殊能力每局游戏只能使用一次。

怎么结束游戏:

度过7天也就是7回合依然生还或者死剩下最后一个玩家。

游戏大致流程:

首先,每个玩家抽出代表自己的角色卡和体力表,然后将5张其余玩家的角色卡放置一边后面游戏审判环节用。然后掷出骰子,按1-6点决定哪个玩家为第一位,然后以第一位玩家方向按顺时针抽过激卡,直到将60张过激卡抽完,每人10张,注意,抽到感染牌的代表被感染者。

游戏总共7回合也就是7天,每回合或者说每天分3个环节。

第1环节:白天

在白天,每个玩家拥有一次行动的能力,可以选择一次探索,在建筑中探索就是从洗过的45张探索卡中抽取,如果抽到物品卡可以翻面放在自己桌面代表拥有,但不能给其余玩家看到,直至使用,使用后物品卡需丢弃。注意!除了猫头鹰,每个玩家最多只能带两个物品,超出容量的话选择自己拥有的一张物品卡直接丢弃。

如果不选择探索,也可以与其他玩家进行交易,也就是把手中的物品卡送给其他玩家。

第2环节:夜晚

玩家必须每人从手牌中选择出一张过激卡,并按过激卡中的行为对随机选出(这里的随机是以出卡者方向顺时针掷3颗骰子来决定)的玩家进行攻击,受到攻击的玩家按过激卡的伤害减免血量,注意,被感染者必须出手牌中过激行为程度最高的卡,有杀伤性道具的话也必须使用(有2张就自己选择1张),遭到过激行为导致体力归0的玩家出局。过激卡攻击时可以配合使用道具卡,但只能使用一张。

示例:玩家1随机选到了玩家6(这里只有狼狗头套角色被选到时可以用威吓让玩家1重选),然后出示过激卡,如果玩家6有防狼喷雾就能躲过一次,如果没有就受到过激卡的攻击。

第3环节:审判

每个玩家必须选择1人猜其是狂人病的感染者,不可互相交流,然后所有人准备完毕后同时出示那名玩家的角色卡,最多人选中的即被指定为感染者,如果确实猜中,那名感染者玩家需出示感染卡牌然后出局,如果没猜中,那么所有选错的玩家下一回合的白天环节作为惩罚跳过,另外,如果大家出示的角色卡都不同选不出最多的,这轮审判就需要重选。注意!有感染卡的玩家不能说谎说自己没有,这是破坏游戏规则的行为。

示例:6名玩家,其中玩家1被两个人选中,其余人被一个人选中,那么玩家1是感染者。玩家1和2同时被两个人选中,其余人被一个人选中,那么从玩家1和2里重选。

3个环节全部结束即为一回合,游戏总共七个回合。

补充:

出局后,出局玩家的所有剩下过激卡洗牌后顺时针重新分配给其余玩家,其中也包括感染卡,代表有新的玩家被感染。

大致流程就这样,合作逃生还是战至1人。游戏关键点在于恶意伤人强制别人出局的玩家或者齐心协力一起努力生还玩家的各自想法。

 

 

 

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  • 2 周后...
  • 1 个月后...
  • 4 个月后...

又想了下,题材不错,应该加入游戏激励机制,比如说目标卡或者剧本之类的,目标卡自然是达成目标获胜(当然不能叫目标卡,应该换个适合游戏的名字):剧本自然就是大家的任务,比如治愈感染(指定卡牌组合对感染者使用),活至少几个人之类的,不许交流的游戏这种剧本全看配合,应该会很好玩。仅仅是死到最后一人有点太没有引力了

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